Willow Creek:: Komplettlösung Black Mirror

Willow Creek:

Es gibt hier einen Pub und das Leihhaus.

  • mit dem Angler sprechen (Fische)
  • zum Pub gehen
  • den Speiseplan ansehen und alle Fässer ansehen
  • mit dem Jungen sprechen (fragen wie er heißt; will er nicht sagen)
  • der Junge fragt Samuel nach Bonbons und er gibt eine positive Antwort
  • so bekommt der Junge Bonbons und verrät seinen Namen
  • er heißt Vic
  • Vic nach dem Foto fragen
  • in den Pub gehen
  • mit Harry sprechen (Neues, Schloss, Pub ,zweimal fragen)
  • mit Tom sprechen (Neugierde, positive Antwort, Schulden)
  • mit Harry sprechen (Schulden, Schulden bezahlen)
  • wieder mit Tom sprechen (Schulden sind bezahlt, Mark, Angler, Dorf, Neugierde)
  • er erzählt das William nachts in der Kirche gewesen sein soll
  • den Pub verlassen
  • über die Brücke gehen
  • das Schaufenster ansehen (Murrays Leihhaus)
  • ins Leihhaus gehen (ist geschlossen)
  • zurück zum Pub und mit Vic sprechen (Leihhaus)
  • Vic wirft den Ball in eine Scheibe und verschwindet
  • auf dem Plan die Kirche von Warmhill anklicken
  • zum Haupteingang gehen (ist geschlossen)
  • zum Seiteneingang gehen (ist auch geschlossen)
  • mit dem Totengräber sprechen (Kirche, Pater Frederick, Totengräber, William, Kirche)
  • nach links zum hinteren Friedhof gehen
  • den alten Baum und die Gräber ansehen
  • zu Williams Grab gehen
  • die Gruft und den Grabstein ansehen
  • zurück gehen zum Totengräber
  • noch mal mit ihm sprechen (Pater Frederick)
  • die Kirchenglocken läuten
  • es ist 7:00 Uhr und Samuel geht zum Schloss
  • hier wartet Mark, der Bote, und gibt Samuel eine Schachtel
  • die Schachtel nehmen und im Inventar ansehen
  • die Uhr ansehen und öffnen
  • den Papierfetzen ansehen und den Text lesen
  • ins Schloss gehen

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Im Schloss:

  • in die Bibliothek gehen
  • zum hinteren Teil gehen
  • das Tintenfass auf dem Schreibtisch ansehen
  • darunter ist ein Knopf, der einen Geheimschrank öffnet
  • den Geheimschrank ansehen
  • die Schachtel daraus nehmen und ansehen
  • in der Schachtel liegen Planeten die zu dem Globus in der Bibliothek gehören
  • zum mittleren Abschnitt gehen
  • die Schachtel mit den Planeten mit dem Globus benutzen und dann den Globus ansehen
  • jetzt müssen die Planeten richtig geordnet werden
erste Bahn von innen Merkur rote Kugel zweite Kugel von links (unten am Rand liegend)
zweite Bahn von innen Venus lila Kugel vierte Kugel von links
dritte Bahnen von innen Erde bunte Kugel fünfte Kugel von links
vierte Bahn von innen Mars braune Kugel dritte Kugel von links
fünfte Bahn von innen Jupiter hellbraune Kugel (größte Kugel) neunte Kugel von links
sechste Bahn von innen Saturn gelbe Kugel mit Ring achte Kugel von links
siebente Bahn von innen Uranus grüne Kugel siebente Kugel von links
achte Bahn von innen Neptun blaue Kugel sechste Kugel von links
neunte Bahn von innen Pluto weiße Kugel erste Kugel von links
  • sind die Planeten richtig angeordnet, dann dreht sich der Globus und ein Schlüssel kommt zum Vorschein
  • den Schlüssel nehmen
  • die Bibliothek verlassen
  • auf den Dachboden gehen
  • hier den Schlüssel mit der Tür zum Turm benutzen
  • kaum ist Samuel im Turm da fällt die Tür ins Schloss und der Schlüssel steckt außen
  • erst einmal umsehen
  • die beiden Truhen lassen sich nicht öffnen
  • auf dem Schachbrett fehlt der Turm
  • die Zettel neben dem Sekretär ansehen
  • den Sekretär ansehen
  • auf dem Sekretär steht der schwarze Turm vom Schachspiel (links)
  • den Turm nehmen und im Inventar ansehen (da kommt ein Messer raus wenn man den Turm benutzt)
  • den Schmuckkasten (rechts) nehmen (ist eine Spieluhr)
  • den Sekretär verlassen
  • die Schublade vom Sekretär öffnen
  • das Buch nehmen und im Inventar ansehen (ist ein Schlüssel drin)
  • die Nahansicht der Schublade verlassen
  • dann die Schublade mit rechter Maustaste anklicken und Samuel findet das Tagebuch von William
  • er liest das Tagebuch
  • die Truhe rechts mit dem Schlüssel öffnen
  • in der Truhe den Globus ansehen und die schwarze Kugel nehmen
  • im Inventar den Turm benutzen (das Messer darin wird benötigt)
  • den Turm mit der Tür benutzen und Samuel kann den Turm verlassen
  • er fällt in Ohnmacht und findet sich später in seinem Bett wieder

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Kapitel 2: Zurück ins Licht

Im Schloss:

  • am nächsten Morgen kommt Bates und sagt das Henry im Springbrunnen gefunden wurde und das er Tod ist
  • der Inspektor will Samuel sprechen
  • es folgt eine Zwischensequenz

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Garten:

  • zum hinteren Garten gehen
  • den Fußabdruck neben dem Brunnen ansehen
  • den Springbrunnen ansehen
  • den Springbrunnen mit rechter Maustaste anwählen (auf dem Boden glitzert etwas)

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Gewächshaus:

  • ins Gewächshaus gehen
  • die linke Schublade öffnen und den Inhalt ansehen
  • die rechte Schublade ansehen und den Flachmann ansehen
  • die Metallkiste ansehen (ist verschlossen)
  • das Gewächshaus verlassen und zum Stall gehen

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