Zimmer 1 A:: Komplettlösung Dark Fall

Zimmer 1 A:

  • aus dem Fenster sehen
  • das Zimmer verlassen
  • geradeaus gehen und die Treppe nach unten

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Rezeption:

  • das Telefon klingelt
  • an die Rezeption gehen und nach hinten
  • das Telefon abnehmen
  • eine Geisterstimme ist dran
  • den Hörer wieder auflegen
  • den Zettel im Kasten neben dem Telefon ansehen
  • die Schublade öffnen
  • die Papierstücke ansehen
  • unter einem Papierstück liegt ein Zettel mit einem Code
  • den Code notieren
  • die Schublade schließen
  • weiter vorn ist ein Safe und an der Wand ist die Stromversorgung
  • nach vorn gehen
  • dann umdrehen, so das du den Safe siehst
  • der Safe hat links einen Drehknauf und außerdem ein Kreuz mit einem Knopf drin
  • jetzt den Code von dem Zettel benutzen
  • dazu einfach die Stelle anklicken wo der Knopf hin soll (nicht den Knopf anwählen)
  • die Reihenfolge ist:

ganz links klicken

ganz oben klicken

eine Stelle darunter (Mitte) klicken

ganz unten klicken

ganz rechts klicken

  • dann den Drehknauf betätigen und der Safe geht auf
  • im Safe liegt der Schlüssel zur Bar
  • den Barschlüssel nehmen
  • zur Rezeption vor gehen
  • an der Rezeption liegen viele Zettel im Regal
  • alle Zettel ansehen
  • dann auf der Theke den Zettel ansehen und den weißen Block
  • neben dem Block ist eine Unterlage und daneben liegen zwei Visitenkarten
  • auf der Unterlage sind Tintenkleckse und Kritzeleien
  • einen weißen Zettel nehmen und mit dem Papier voller Tintenkleckse benutzen (den weißen Zettel mit gedrückter Maustaste auf die Unterlage ziehen)
  • den weißen Zettel in die Mitte der Unterlage schieben
  • dann den Federhalter benutzen
  • nun sind auf dem Zettel lauter Linien und Zahlen zu sehen
  • den Zettel etwas nach oben verschieben, so das die Zahlen mit den großen Tintenklecksen übereinstimmt
  • liegt das Papier richtig, dann sagt eine Stimme das Betty das Papier nicht verschwenden soll
  • die Zahlen 1 bis 7 merken (die Stellen auf den Tintenklecksen)
  • die Reihenfolge der Tintenkleckse von 1 bis 7 notieren
  • das braucht man später noch
  • von der Theke aus nach vorn gehen und zu der Tür davor
  • dahinter ist das Esszimmer

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Esszimmer:

  • hier liegt ein Gerät für Geisteraktivitäten (rechts im Regal)
  • das Gerät nehmen
  • das Zimmer verlassen
  • von der Treppe aus geht es nach hinten zu einer Tür
  • diese Tür öffnen
  • es ist die Küche

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Küche:

  • in der Küche umsehen
  • das Regal ansehen
  • oben im Regal liegt ein Zettel zwischen zwei Dosen
  • den Zettel ansehen
  • das Waschbecken und den Herd ansehen
  • auf einem Tisch liegt das Beschwerdebuch
  • im Buch liegt ein Zettel mit einer Zeichnung
  • im Schrank ist ein roter Käfer (auf der linken Seite)
  • durch eine weitere Tür geht es ins Restaurant

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Restaurant:

  • den Tisch rechts in der Ecke ansehen
  • da liegt eine Speisekarte
  • die Speisekarte ansehen
  • auf einem anderen Tisch steht eine Kamera
  • die andere Tür in dem Raum lässt sich nicht öffnen
  • von allen fünf Tischen im Raum das Muster von der Tischplatte abzeichnen (wird später gebraucht; auf Tisch Nr. 3 steht ein Schild, die beiden Tische davor sind die Tische Nr. 1 und Nr. 2, der Tisch in der Nähe der Tür ist Tisch Nr. 5 und der Tisch mit der Speisekarte darauf ist Tisch Nr. 4)
  • durch die Küche zurück an die Rezeption gehen
  • wenn du hinter der Rezeption hervorkommst und ein Stück nach vorn gehst, dann gibt es rechts einen Gang

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