Wohnwagen:: Komplettlösung Nibiru

Wohnwagen:

  • in den Wohnwagen gehen
  • Stasek ist nicht hier
  • im Wohnwagen umsehen
  • den Tisch ansehen, den Ofen und den Mantel (rechte Maustaste)
  • im Mantel steckt ein Zettel (im Inventar ansehen; D2-82)
  • die Dosenbohnen auf dem Schrank ansehen und mitnehmen
  • den Dosenöffner vom Tisch mitnehmen

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Lager:

  • nach draußen gehen
  • zum Tunnelkomplex gehen
  • hier steht der Soldat auf Wache und es ist zu hell durch die Lampe, so das Martin nicht näher heran kann
  • zu dem Soldaten an der Schranke gehen und mit ihm sprechen (Lichter, Hütte)
  • zum Fluss gehen und dann wieder zu dem Soldaten an der Schranke gehen
  • der Soldat hat Hunger
  • zur Brücke gehen
  • im Inventar den Dosenöffner mit den Dosenbohnen benutzen
  • die offene Dose ansehen (rechte Maustaste)
  • es riecht nicht besonders gut, weil das Ablaufdatum schon überschritten ist
  • die Pilze an der Brücke nehmen und dann mit der offenen Bohnendose benutzen
  • in den Wohnwagen gehen

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Wohnwagen:

  • die Streichhölzer mit dem Ofen benutzen
  • dann die offene Dose mit dem Ofen benutzen
  • nach einer Weile ist das Essen warm

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Lager:

  • zu dem Soldaten an der Schranke gehen und ihm die Dose mit den Bohnen und Pilzen geben
  • der freut sich und fängt an zu Essen
  • zum Wohnwagen gehen, eine Weile warten und wieder zum Soldaten an der Schranke gehen
  • der ist jetzt fertig mit dem Essen, aber er hat ein Problem
  • das Essen ist ihm nicht bekommen
  • Martin soll kurz für ihn Wache halten
  • das ist die Gelegenheit
  • Martin geht in das Zelt des Majors
  • die Uniform neben der Tür ansehen und den Schlüssel aus der Uniform nehmen (rechte Maustaste)
  • das Funkgerät nehmen, das rechts auf dem Tisch liegt
  • das Zelt verlassen
  • zum Wohnwagen gehen

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Hütte:

  • den Schlüssel mit der Hütte benutzen
  • in die Hütte gehen
  • den Generator ansehen
  • das Seil vom Regal nehmen
  • die Werkzeugtasche vom Tisch nehmen
  • im Inventar die Werkzeugtasche benutzen
  • in der Werkzeugtasche befinden sich: Ölkännchen, Schnur, Schraubenzieher, Taschenlampe und Schraubenschlüssel
  • den Hammer einstecken
  • den Spind ansehen (der ist verschlossen)
  • zum Generator gehen
  • beim Generator die Klappe mit dem Schraubenzieher öffnen
  • etwas klingelt plötzlich
  • Martin geht zum Spind (es scheint von dort zu kommen)
  • den Spind ansehen
  • es ist ein Vorhängeschloss dran
  • den Hammer mit dem Vorhängeschloss benutzen
  • im Spind ist eine Leiche
  • die Leiche untersuchen (rechte Maustaste)
  • Martin findet den Ausweis von Stasek
  • das war der richtige Stasek
  • den Generator (Klappe) benutzen
  • Martin schaltet das Falsche ab
  • noch einmal den Generator (Klappe) benutzen
  • jetzt sind die Lampen aus
  • in einer Zwischensequenz kommt der Wachposten vor dem Tunneleingang zur Hütte und Martin versteckt sich erst unter dem Wohnwagen und geht dann in den Tunnel bevor die Lampen wieder an sind
  • Martin ist im Tunnel

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