im Hotel:: Komplettlösung Nibiru

im Hotel:

  • Martin wird angesprochen und er bekommt Zimmer 24
  • die Treppe zu den Zimmern benutzen
  • noch eine Treppe höher gehen
  • hier gibt es am Ende eine Notfalltreppe
  • wieder nach unten gehen
  • in das erste Zimmer im Gang gehen
  • Martin ruht sich aus
  • das Zimmer verlassen
  • an die Rezeption gehen
  • Martin bekommt die Telefonnummer von seinem Onkel (87374512)
  • das Telefon an der Rezeption benutzen
  • Martin trifft sich in einer Stunde mit seinem Onkel
  • das Hotel verlassen

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Docks:

  • zu den Docks gehen
  • mit dem Fischer sprechen (Martin sagt er braucht das Boot)
  • der Fischer muss aber erst alle Kisten ausladen
  • noch einmal mit dem Fischer sprechen (Martin sagt er zahlt einen Bonus)
  • dann noch einmal mit dem Fischer sprechen (er fragt ob Martin ihm hilft die Kisten auszuladen und Martin sagt ja)
  • der Fischer fährt Martin dann mit seinem Boot und Martin geht zur Villa

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Villa:

  • die Klingel benutzen
  • die Villa betreten
  • es folgt eine Zwischensequenz
  • Martin soll nach Mexiko und er bekommt Flugtickets und einen Brief von seinem Onkel
  • zum Tor gehen
  • zum Pier gehen

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Docks:

  • Martin kommt bei den Docks an und wird schon erwartet (vom falschen Stasek und seinem Vater, der 102 Jahre alt sein soll)
  • es folgt eine Zwischensequenz
  • Martin ist mit Handschellen an einem Rohr festgemacht
  • vor ihm liegt ein Messer
  • sobald die Zeit läuft nimmt sich Martin das Messer und benutzt es mit dem Knopf neben ihm an der Wand
  • die Gefahr ist erst einmal gebannt
  • die Anstecknadel mit der Handschelle benutzen
  • im Lagerhaus umsehen
  • die Leiter benutzen

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Villa:

  • Martin geht zur Villa seines Onkels
  • hier steht ein Polizist und sagt Martin das sein Onkel tot ist und das es Selbstmord war
  • das will Martin nicht glauben
  • zum Kommissar gehen und mit ihm sprechen
  • es gibt einen Abschiedsbrief, aber der ist nicht von seinem Onkel
  • im Inventar den Umschlag mit den Tickets und dem Brief benutzen
  • den Brief mit dem Kommissar benutzen
  • der lässt Martin in die Villa
  • die Pyramide vom Schreibtisch nehmen und im Inventar ansehen
  • zum Bücherschrank gehen
  • die Sanduhr im Regal rechts ansehen (Martin dreht sie um und der Sand rieselt durch)
  • die Fotos an der Wand ansehen und das Telefon ansehen
  • die Nachrichten abspielen
  • die Büste auf dem Kamin ansehen
  • Martin dreht die Büste und an der Wand wird ein Save sichtbar
  • noch einmal die Sanduhr ansehen (wenn der Sand durchgerieselt ist)
  • Martin meint da wäre etwas drin
  • die Sanduhr nehmen
  • im Inventar das Messer mit der Sanduhr benutzen
  • Martin hat einen kleinen Schlüssel, den er mit der Pyramide benutzt
  • er holt eine Mayakarte aus der Pyramide
  • die Mayakarte ansehen und umdrehen (auf der Rückseite sind Zahlen)
  • das Plakat an der Wand ansehen
  • da steht das Wort TIKAL
  • das Telefon ansehen
  • hier stehen Zahlen und Buchstaben auf dem Telefon
  • zu jedem Buchstaben von dem Wort TIKAL die Zahlen notieren
  • T = 8, I = 4, K = 5, A = 2, L = 5
  • den Save ansehen
  • die Zahlen 8, 4, 5, 2, 5 eingeben und dann die Entertaste drücken
  • der Save öffnet sich, aber er ist leer
  • die Villa verlassen
  • mit dem Kommissar sprechen und dann zum Tor gehen
  • Martin geht wieder zum Hotel

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