Kapitel 11: Komplettlösung Haze

Den Garten auf dem Dach passieren

Rennt über die grosse Dachfläche und achtet auf Feinde. Nutzt die Lüftungsschächte und andere baulichen Elemente um in Deckung zu bleiben. Am Ende geht ihr an Bord des Hubschraubers.

Das angreifende Absprungschiff zerstören

An Bord des Helikopters bekommt Carpenter ein Maschinengewehr und unbegrenzte Munition. Zielt damit auf die beiden Motoren des angreifenden Absprungschiffs, bis sie stark zu rauchen anfangen und zerstört werden. Falls ihr nicht seht, habt ihr die Möglichkeit heranzuzoomen.

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Kapitel 11

von: dominik_koeppl / 04.09.2008 um 13:00

Den Marktplatz verteidigen

Carpenter hat weiter das MG mit unbegrenzter Munition aus dem Heli. Schiesst auf die Gegner am Boden und auf die Gebäude und zoomt heran, um besser zu treffen. Die leuchtend gelben Uniformen sollten es euch dann leicht machen, eure Feinde zu identifizieren.

Die Villa von Feinden säubern

Geht hier genauso vor und säubert den Boden und die Gebäude von Gegnern.

Die drei Artilleriegeschütze zerstören

Nachdem ihr den Hubschrauber verlassen habt, folgt dem Kompass zu den Artilleriegeschützen. Zerschiesst den runden Sockel unter jedem Geschütz um es zu zerstören. Eine findet ihr etwas tiefer im Wald gelegen, die beiden anderen liegen nahe beieinander in einem feindlichen Camp.

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Den Weg durch das Dorf finden

Folgt der Markierung auf dem Kompass. Carpenter muss sich zurück in die Richtung begeben, in der er aus dem Hubschrauber abgesprungen ist. Die Felsbrocken, die den Zugang zum gelben Bus blockieren sprengt ihr weg und erhaltet so Zugang zum Dorf. Im Dorf folgt ihr wieder den Markierungen auf eurem Kompass. Obwohl es Feinde gibt, die versuchen, die Bewohner des Dorfes und andere Rebellen anzugreifen, ist es euer Hauptziel, den nächsten Abschnitt des Dorfes zu erreichen.

Den Raketenwerfer finden und den Panzer zerstören

Sucht im nächsten Abschnitt den feindlichen Radpanzer, der immer um den gleichen Block fährt. Betretet das hohe Gebäude jenseits des Punktes, an dem der Radpanzer seine Patrouille beginnt. Im obersten Stockwerk findet ihr einen Raketenwerferkoffer, an dem ihr immer wieder Munition für das nette Spielzeug aufladen könnt. Zerstört so den Panzer. Ihr könnt es alternativ auch mit Granaten versuchen, die ihr dem Panzer in den Weg werft. Nehmt euch nochmal ein paar Raketen mit, bevor ihr den Abschnitt verlasst.

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Mit Merino bei der Kirche treffen

Folgt den Markierungen auf dem Kompass und euch auf dem Weg zur Kirche nicht zu verirren. Ihr müsst euch dazu durch etliche Strassen und ein paar Gebäude kämpfen. In dem grossen runden Gebäude auf dem Weg findet ihr ein Sturmgewehr, ein Scharfschützengewehr und eine Schrotflinte.

Leg Minen im Kirchhof

Sobald ihr euch eine Weile im Hof aufhaltet, folgen mehrere Gegnerwellen. Macht es euch etwas einfacher und vermint die Zugänge bei den Metalltoren. Konzentriert euch auf das Tor das linker Hand von der MG-Stellung und auf die Tore auf der linken und rechten gegenüberliegenden Seite des Hofs. Falls euch die Granaten ausgehen, könnt ihr von Merino fünf weitere bekommen. Erledigt die restlichen Gegner, die nicht in eure Sprengfallen gegangen sind und trefft anschliessend Merino wieder vor der Kirche.

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Besiegt Duvalls Absprungschiff

Duvall kehrt zurück und dieses Mal benutzt er ein Absprungschiff als Waffe. Benutzt die MG-Stellung vor der Kirche um auf die Motoren zu schiessen. Wenn ihr noch Raketen habt, benutzt diese, wenn das Schiff seitlich wegfliegt. Wenn es genug Schaden genommen hat, fliegt es davon. Dabei stürzt auch ein Teil der Hauswand in der Nähe der MG-Stellung ein, also entfernt euch früh genug.

Mit Merino die Rebellenbasis evakuieren

Nachdem Duvall sich verzogen hat, folgt Merino durch das hintere tiefer gelegene Viertel der Stadt und verlasst sie durch das Hintertor.

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