Spore: Entscheidungen

Entscheidungen

von: dominik_koeppl / 07.09.2008 um 12:35

Wenn man sich entscheidet in der Zellphase als Fleisch- oder Pflanzenfresser zu leben, zieht dies verschiedene Konsequenzen und Vorteile in den folgenden Phasen zurück.

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Wat? "zieht vorteile zurück"? Allein den Satz versteh ich schon nicht...

Jede neue Stufe bringt entsprechende Fähigkeiten die den Ablauf ändern, bereits wenn man als Fleisch- oder Pflanzenfresser in die Kreaturenphase übergeht... aber das ist sinn des spiels...

13. September 2016 um 09:38 von TheVortex

Nein, da es vom Spiel aus klar ist, dass Entscheidungen den Ablauf ändern.

26. Mai 2010 um 15:04 von UltraGamer


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Zellenphase

von: dominik_koeppl / 07.09.2008 um 12:28

Fähigkeit Erklärung
Fleischfresser Fleischfressende Zellen ernähren sich ausschließlich von Fleisch.
Pflanzenfresser Pflanzenfressende Zellen erähren sich ausschließlich von Pflanzen.
Allesfresser Allesfressende Zellen ernähren sich von allem was verfügbar ist.
Fähigkeit Kreaturenphase Stammesphase
Fleischfresser Wutgebrüll Fallen
Pflanzenfresser Sirenenlied Sturm der Erneuerung
Allesfresser Hilfe der Herde Fliegender Fisch
Fähigkeit Zivilisationsphase Weltraumphase
Fleischfresser Unverwundbarkeit Machtgier
Pflanzenfresser Heilaura Engelszunge
Allesfresser Statik-Bombe Alleskönner

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Kreaturenphase

von: dominik_koeppl / 07.09.2008 um 12:28

Fähigkeit Erklärung
Raubtier Räuberische Kreaturen machen in ihrem Leben nicht mehr, als nach Beute zu suchen. Sie können ganze Spezies weitaus schneller ausrotten als andere Kreaturen
Sozial Soziale Kreaturen suchen ständig Freunde und Verbündete. Wenn sie eine neue Spezies sehen, ist ihr Tag gerettet.
Anpassungsfähig Anpassungsfähige Kreaturen haben viele Freunde wie auch Feinde. Sie treffen ihre Entscheidungen in den jeweiligen Situationen.
Fähigkeit Stammesphase Zivphase Weltraumphase
Raubtier Feuerbomben Mächtige Bombe Spitzenprodukt
Sozial Feuerwerk Diplo-Derwisch Galavorstellung
Anpassungsfähig Herr der Tiere Schmiergeld Derwisch

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Stammesphase

von: dominik_koeppl / 07.09.2008 um 12:29

Fähigkeit Erklärung
Aggressiv Aggressive Stämme wollen Krieg und ihre Gegner auslöschen. Sie greifen ohne Vorwarnung an und nutzen alle Rohstoffe für sich selbst.
Freundlich Freundliche Stämme wissen wie man Zusammenarbeitet. Sie schließen gekonnt Bündnisse, teilen ihre Rohstoffe und kommen mit anderen Stämmen in Frieden.
Arbeitsam Arbeitsame Stämme sind sprunghaft. Sie greifen je nach Bedarf an und gründen Bündnisse. Sie sind gute Verbündete, aber Vorsicht!
Fähigkeit Zivilisationsphase Weltraumphase
Aggressiv Trickbombe Waffenhändler
Freundlich Schwarzwolke Grandioser Gruß
Arbeitsam Werbekampagne Koloniekoller

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Zivilisationsphase

von: dominik_koeppl / 07.09.2008 um 12:30

Fähigkeit Erklärung
Militärisch Militärische Zivilisationen gedeihen durch Waffen. Sie nutzen sämtliche Rohstoffe die sie besitzen zur Vernichtung anderer Länder
Wirtschaftlich Wirtschaftszivilisationen nehmen durch Geld und Handelsrouten sehr Viel Einfluss auf andere Nationen. Sie gehen Bündnisse nur ein, sofern sie im Vorteil bleiben.
Religiös Religiöse Zivilisationen nutzen die Macht des Wortes und der Ideen, um andere Nationen zu sich überlaufen zu lassen.
Fähigkeit Weltraumphase
Militärisch Piraten-Ex
Wirtschaftlich Gewürzrezepte
Religiös Grüner Däumling

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