Crazy Machines: Kurztipps

Zeppelin

von: Crazymachines / 15.10.2008 um 19:10

Wie bekommt man den Zeppelin? Ich kenne zig Trillione, die das fragen. Aber ich hab die Antwort. Wenn ihr auf ein Level Stößt(weiß jetz' grad die Nummer net) wo eine Rakete und Ein Zeppelin ist, bindet die Rakete an den Zeppelin. Ihr werdet merken, das nützt nichts. Jetzt löst das Level und ihr habt den Zeppelin.

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Das Experiment heißt%3A 77-Zeppelins Irrflug

08. Januar 2009 um 15:08 von gelöschter User melden

danke für den beitrag zeppelin der hat mir geholfen den zeppelin zu bekommen

25. Oktober 2008 um 14:05 von Frechdax melden


Dieses Video zu Crazy Machines schon gesehen?

Fußball

von: Frechdax / 24.10.2008 um 20:57

Wenn ihr den Fussball haben wollts müsst ihr nur das Experiment Leichter anfang lösen.

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Schwerkraftmaschine

von: Frechdax / 25.10.2008 um 15:45

Ihr wollt die Schwerkraftmaschine freischalten? Dann löst alle 100 Puzzle-Experimente.

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Übersicht Freischaltbares - Belohnungen

von: Nerys / 14.11.2008 um 13:03

  • Fußball: Erstes Rätsel-Experiment
  • Magisches Rad: Alle Experimente des ersten Rätsel-Kapitels
  • Rakete: Fünf Raketen explodieren lassen
  • Münze: Alle Rätsel-Experimente der ersten beiden Kapitel
  • Kistenclown: Clown drei Mal aus der Kiste lassen
  • Nitro: Nito schon fünf mal explodiert
  • Wandsteckdose: Eine Batterie leer
  • Radio: Puppe zum erste Mal getanzt
  • Solarzelle: Erste Blume blühen lassen
  • Laserkanone: Ersten fünf Kapitel der Rätsel-Experimente
  • Zeppelin: Rakete an Zeppelin anbinden (Rätsel-Experiment 77 - Zeppelins Irrflug - dabei fliegt die Rakete mit Zeppelin weg, damit ist das Rätsel zwar nicht gelöst, aber es gibt den Zeppelin)
  • Schwerkraftmaschine: Alle Experimente des Rätsellabors
  • Action-Schläger: Erste Kapitel der Action-Experimente
  • Kurbel: Kurbel verwenden
  • Letzte Belohnung: Alle Action-Experiment

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Übersicht: alle Tipps und Tricks

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