X3 Terran Conflict: Starthilfe

Starthilfe

von: dominik_koeppl / 18.10.2008 um 18:10

Der Start von X3 - Terran Conflict ist alles andere als leicht, wenn man die Vorgängerteile nicht gespielt hat. Vor allem hat man in der Anfangszeit mit Geldmangel zu kämpfen und muss meist stundenlang Handel treiben um überhaupt an Credits zu kommen. Um diese Zeit etwas schneller zu überbrücken haben wir hier eine kleine Übersicht zusammengestellt, die euch ein paar herrenlose Schiffe und Warencontainer innerhalb des X-Universums auflistet, mit denen ihr schnell an etwas mehr Geld kommen könnt. Ihr müsst allerdings beachten, dass einige der Schiffe sehr selten sind und es so nicht wirklich ratsam ist, diese zu verkaufen.

Schiffe:

Sektor Schiff X Position Y Position Z Position
Tkr's Enteignung Bussard Frachter -4,20 -0,06 62,71
Schatzkammer Buster Verteidiger -32,68 -5,40 -33,52
Akeelas Leuchtfeuer Buster Verteidiger 100,13 -10,00 77,24
Vorhof der Schöpfung Eklipse -7,00 -13,50 37,50
Gaias Stern Elite 66,00 0,00 -10,00
Grausamer Vorstoß Erweiterte Version Perikles 44,75 9,13 -28,06
Unbekannter Sektor Falke Verteidiger -20,00 3,00 2,00
Stahlkammer Harrier Verteidiger -18,00 -0,38 -51,63
Familie Whi Leguan Angreifer 38,00 0,00 35,50
Tiefen der Stille Mako Aufklärer 2,35 0,73 40,38
LooManckStrats Vermächtnis Mamba -12,06 1,16 -19,32
Menelaus' Oase Mobula Prototyp 38,50 1,00 32,50
Unbekannter Sektor Perikles Angreifer 13,75 17,30 -27,01
Xenon Sektor 101 Skorpion Aufklärer 20,13 0,00 61,63
Schleier des Irrglaubens Todesklaue Prototyp 47,60 3,50 -41,50
Menelaus' Grenze Tukan Frachter 43,00 -7,00 35,00
Hilas Freude Verbesserte Version Barrakuda -33,00 1,50 36,00
Ocracokes Sturm Verbesserte Version Eklipse 30,10 -1,50 -8,00
Zitadelle des Herzogs Verbesserte Version Perseus 42,25 -0,25 31,00

Warencontainer:

Sektor Ware Anzahl X Position Y Position Z Position
Wolken der Atreus Rapier-Rakete 10 40,63 0,00 16,25
Imperialer Grenzb. Banshee-Rakete 10 -51,00 -15,00 -14,50
Unbekannter Sektor Credits 60.000 70,00 84,75 -25,00
Unbekannter Sektor Sturmbringer-Rakete 10 55,00 71,25 -40,00
Raumkrautplantage Raumkraut 25 -42,13 -1,00 56,00
Unbekannter Sektor Credits 75.000 21,15 5,00 -12,35
Unbekannter Sektor Mantis-Rakete 10 -14,94 0,05 3,53
Zuflucht des Patriarchen Mikrochips 10 -14,63 -12,38 52,88
Saturn 3 Poltergeist-Rakete 15 25,95 -10,37 22,57
Unbekannter Sektor Schatten-Rakete 10 -50,02 4,31 27,80

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Leichter Wirtschaftseinstieg

von: dominik_koeppl / 24.10.2008 um 17:45

Dieser kleine Tipp soll euch den Einstieg in die komplexe Wirtschaft von X3 - Teran Conflict erleichtern.

Als erstes solltet ihr ein paar feindliche Schiffe kapern, Piraten eignen sich dazu am besten, da ihr so keinen Völkerrang einbüßt. Wenn ihr genug Credits durch diese Tätigkeit gesammelt habt baut ihr ein Agrarzentrum im Sektor Omycron Lyrae. Ausserdem kauft ihr euch noch einen Merkur (Argonischer Transporter), wenn das Geld dazu reicht.

Habt ihr die Station aufgestellt, setzt ihr die Sprungreichweite auf maximal drei Sektoren und den Verkaufspreis des Weizens auf 29 Credits und den Einkaufspreis für die Energiezellen auf maximal 14-15 Credits. Sollte der Einkauf von Energiezellen nicht von selbst funktionieren, stellt ihr hier den vorhin gekauften Merkur als Käufer ein.

Habt ihr euch dann etwa zwei Millionen Credits zusammenverdient, baut ihr am besten in Heimat des Lichts eine Raketenfabrik die Moskitoraketen verkauft. Dazu kommen noch drei Merkur-Transporter, die die Ressourcen Erz, Cahoona-Fleischblöcke und Energiezellen zu den Standartpreisen einkaufen. Die Sprungreichweite setzt ihr hier am besten auf vier.

Sobald ihr den entsprechenden Ruf bei den Argonen und das nötige Kleingeld habt solltet ihr eine 1MJ-Schild-Produktion ebenfalls in Heimat des Lichts errichten. Ihr könnt diese Station mit eurer Raketenfabrik zu einem Komplex verbinden, da diese identische Rohstoffe benötigen. Wenn ihr diese aber Seperat setzt, solltet ihr auch hier drei Frachter für den Einkauf einsetzen. Probiert einfach wie weit ihr die Ankaufspreise runterschrauben könnt ohne, dass eure Frachter lange Wege zurücklegen müssen. Auch hier reißen sich die Ausrüstungsdocks um die Waren. Ein Frachter zum Verkauf ist nicht nötig.

Weitere, gute Standorte für Fabriken sind eine 1MJ-Fertigung in Argon Prime, eine Gewächsstation in Blauer Profit und Erzminen in der Nähe der BoGas-Fabriken bei den nordwestlichen Boronensektoren.

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Ein guter Start...

von: JayGee / 17.12.2012 um 18:42

... ist wichtig. Viele verschiedene Tipps sind hier bereits genannt worden und es gibt viele davon, die gut funktionieren, anderen funktionieren nicht oder nicht mehr.

Bei einem normalen Start (mit oder ohne Story) ist es immer eine gute Wahl, die System um Argon Prime herum zu erkunden. Vor allem in den oberen boronischen Sektoren nutzt es, wenn man einiges an Beliebtheit gewinnt und mit Missionen Geld und Vertrauen erspielt.

Hier sollte man schnellstmöglich eine Planktomfarm erwerben und nach Argon Prime schleppen lassen.

Die angrenzenden Sektoren sind überfüllt mit Abnehmern und SKWs, sodass auch eine Sprungreichweite von 1 schon für einen maximale Auslastung sorgt.

Diese erste, stetige Geldquelle sichert einem nicht nur einen konstanten Zufluss an Credits (bspw. während man selbst erkundet und/oder die Plots löst) sondern erhöht auch stetig den Ruf bei den Argonen, was wiederum die Möglichkeit eröffnet deren Stationen in fremde Gebiete zu setzen um dort den Ruf zu verbessern usw.

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