Die Archäologin (optional): Komplettlösung Fable 2

Die Archäologin (optional)

von: dominik_koeppl / 04.11.2008 um 21:26

Geht wieder zu Belle (Fairfax) und lasst euch von ihr Aufträge geben, wenn ihr euer Ansehen schnell steigern wollt. Die erste Reise führt euch zum Tempel des Lichts, anschließend geht es zum Nomadenlager beim Bowertümpel, nach Brightwood - das Artefakt befindet sich hier am See südlich des Turms (Vorsicht, hier lauern Luciens Männer!), zur Banditenküste, nach Westcliff und schließlich zur Edelsteingrotte (schwimmt vom Strand bei der Hobb-Höhle dorthin).

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Der Hexenkessel (optional)

von: dominik_koeppl / 04.11.2008 um 21:26

Es gibt noch bessere Belohnungen, wenn ihr den Hexenkessel noch einmal meistert. Also auf ihn den Kampf! Versucht doch beispielsweise einmal, alle Runden perfekt zu kämpfen ...

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Das Cullis-Tor

von: dominik_koeppl / 20.11.2008 um 01:53

Geht nach Rookridge zum Gasthof und redet mit Hammer. Ruht euch nun aus und begebt euch zur Gilde. Anschließend werden sich Hammer, Garth und ihr auf den Weg machen. Begebt euch nach Brightwood und nähert euch dem Turm vom Hintereingang aus , wo ihr natürlich auf heftigen Widerstand stoßen werdet - aber zu dritt haben seine Schergen keine Chance!

Am Turm selbst müsst ihr das erste Mal eine Scherbe zerstören - dies funktioniert mit Fernwaffen oder Magie am besten! Setzt euren Weg fort. Während sich Garth auf das Tor konzentriert, erscheint eine zweite Scherbe, die offensichtlich als Truppenteleporter dient und euch immer neue Wachen entgegenschickt - der Scherbe könnt ihr momentan nichts anhaben, also tötet alle Truppen! Sie greifen sowohl von der Treppe als auch von Tor heraus an. Beschützt Garth um jeden Preis! Achtet dabei aber auch stets auf eure Gesundheit. Tretet durch das Tor, wenn es vollständig beschworen ist.

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Gestrandet

von: dominik_koeppl / 04.11.2008 um 21:27

Befreit euch mit Hilfe des Schlüssels, den euch euer Hund bringt, aus dem Käfig. Erkundet zunächst Wraithmarsh. Beim versunkenen Bauernhof angekommen, erfahrt ihr, dass ein Heulgeist den Nebel kontrolliert - schaltet ihn aus. Er ist aber nur verwundbar, wenn keiner der Kindergeister beschworen wurde. Erledige also die kleinen Geister immer schnell und schlage dann auf den Heulgeist ein, bis er wieder neue Geister beschwört.

Kämpft euch nun weiter durch Wraithmarsh durch und erledigt währenddessen alle Gegner wie Untote, Heulgeister und Ältere Männer. Bald schon seid ihr in Bloodstone. Nun könnt ihr noch viele Nebenmissionen erledigen - oder aber ihr fangt direkt mit der nächsten Hauptquest "Der Held des Könnens" an.

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Es ist was faul (optional)

von: dominik_koeppl / 04.11.2008 um 21:28

Begebt euch zum Gasthof in Rookridge, wo euch der Wirt Joseph etwas über einen ekelhaften Gestank erzählt. Folgt dem goldenen Pfad zur Höhle "Der Quell". In der Höhle findet ihr den Grund für die Verpestung: Einen Troll - erledigt das Wesen! Kehrt nun zum Gasthaus zurück. Mission erfüllt. Ihr könnt nun auch das Gasthaus erwerben.

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Fable 2

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