AR 3: Fraktionen

Die Fraktionen

von: Aran / 22.11.2008 um 12:22

Sowjetunion

Die Auswahl der Fraktionen sollte gut bedacht werden. Die Russen haben mit ihren schweren Hammer- und Apokalypse- Panzer sehr gute Bodeneinheiten. Allerdings ist ihre Luftmacht nicht unantastbar, denn selbst ihre schweren Zeppelin-Bomber sind verwundbar. Denn trotz starker Panzerung sind diese einfach zu langsam, und zu verwundbar. Die Allierten können Apollo-Jäger schicken, und dann sind die schneller unten als einem lieb ist, weshalb man lieber Mig-Jäger mitschicken sollte. Haben die Kirovs ihr Ziel aber erreicht, bomben sie alles gegnerische weg. Panzerfabriken, Bauhöfe, Kasernen, Erzraffinerien, alles kein Problem für diesen schweren, aber langsamen Bomber. Zu Wasser haben sie schwere Artillerieschiffe, die selbst über große Entfernungen ihre Raketen abschießen können.

Alliierten

Die Alliierten haben Hightech- und Schleicheinheiten in Petto. Ihre Mirage-Panzer können entweder auf einen vernichtenden Laser umschalten oder aber die Tarngeneratoren aktivieren, die alle Einheiten in der Nähe tarnt. Der Mirage-Panzer kann nicht angreifen. Zwar die Einheiten um den Mirage-Panzer, dafür verlieren sie auch ihre Tarnung. Gut zum Einschleichen hinter der feindlichen Basis. Außerdem haben die Alliierten eine Chronosphäre, mit der sie drei bis fünf Einheiten hinter (sichtbaren) feindlichen Linien schicken können. Die Luftmacht ist mit ihren Sentry-Bombern sehr gut unterwegs. Begleitet von ein paar schnellen Apollo-Jägern können sie großen Schaden anrichten. Ihre Seeflotte ist die stärkste im Spiel. Die Flugzeugträger und die Zerstörer können sehr großen Schaden anrichten.

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du hast die japaner vergessen

23. August 2013 um 21:47 von RAZOR2 melden

Dieser Beitrag ist bei mir geklaut worden %28leon1%29. Und zwar von der PC-Rubrik. Man sollte dies wenigstens in Beitrag erwähnen.

13. Dezember 2008 um 17:25 von leon1 melden



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