Level IV - Croft-Manor: Komplettlösung Underworld

Level IV - Croft-Manor

von: dominik_koeppl / 18.02.2009 um 21:49

1. Eingang zur Krypta der Crofts

Bewegt sich Lara Croft vom Beginn des Levels aus vorwärts, gelangt Lara Croft über den Holzpylon auf die Brüstung, um nach rechts zu den Eingang des Kirchenschiffs zu betreten. Einige Fledermäuse fliegen nervös auf Lara Croft zu, die aber getrost die automatischen Waffen benutzen kann. Nachdem nun so also der Innenraum leer und ruhig ist (bis auf die zeitweise einsetzende Musik, gegebenenfalls) kann man sich als Lara Croft getrost nach unten begeben, um einen ersten Blick auf die Halle zu nehmen. Hier sind verschiedene Gerüste angeordnet, die wir nachher noch zum Klettern verwenden können. Zunächst einmal inspizieren wir jedoch den Mechanismus zum Öffnen der Eingangstore ins Innere des Kirchenschiffs. Eine größere Druckplatte hinter der Statue vor dem zentralen Kirchenschiff, das uns noch durch Gitter versperrt ist, kann man betreten, um festzustellen, dass sich kurzzeitig die Türen öffnen. Nun müssen wir also, um die Türen passieren zu können, bestimmte Gegenstände benutzen, die wir auf unserer Klettertour durch die Eingangshalle treffen werden.

Zunächst einmal steigen wir über das Gerüst nach oben, um über den Balken (Balancieren) die Brüstung zu erreichen, danach die Schwungstange, und danach von der Stange aus zu der darüber, zur dritten, und von dieser wiederum zu der Plattform, nach der wir die Treppen hinab nehmen.

Um nun durch die oben beschriebenen seitlichen Türen ins Krypta-Schiff zu gelangen, folgende Strategie:

Vom unteren Teil der Treppe aus kann man einen Stein aufnehmen, den man bis zur Druckplatte mitnimmt, um durch die durch diesen Mechanismus geöffnete Tür den Stein zu schleudern. Nachdem man als Lara Croft nun zurückkehrt in die innere Haupthalle, kann man den zweiten Stein aufnehmen, um die Prozedur des Stein- durch-durch-Bodenschalter-geöffnete- Tür-Werfen zu wiederholen. Nun noch abschließend der Spurt durch die soeben mit den Steinen benutzte Tür, um in der Eingangshalle des Kirchenschiffes die beiden so hierher gebrachten Steine auf der am Anfang wie beschrieben entdeckten Bodenplatte zu platzieren, damit der Mechanismus aktiviert ist.

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2. Krypta-Tür

von: dominik_koeppl / 18.02.2009 um 21:50

Wenn der Spieler nun also als Lara Croft durch die Eingangsgitter zurückkehrt, besteht die nächste Aufgabe im Öffnen der Zentraltür.

Die Innere Krypta von Croft-Manor ist lediglich mit "Spinnen" besetzt. Der Mechanismus der "Zentral-Krypta-Tür" besteht lediglich im Betätigen von vier Hebeln, die Kreisscheiben bewegen, die Zentralschatten auf die Glasfenster werfen. Das dreifache Betätigen der Hebelkombination löst dieses Rätsel. Dieses ist der erste Hebel. Zum Hebel 2 müssen wir nun also entsprechend perpendikular. Der Hebel 2 wird entsprechend 2-Mal betätigt. Damit erscheinen 2 Engel auf den Glasfenstern. Und SO wird der Mechanismus der seitlichen Klammern der Zentraltür gelöst. Benutzt Lara Croft nun die "Winch" entgegen dem Uhrzeigersinn, ist der Ausgang geöffnet. Mit dem nötigen Timing, der Spurt-Stärke von Lara Croft, erreicht Lara Croft JETZT die Tür. Und hinter dieser steigt Lara Croft SOFORT den Pylon hinauf. Dazu kann man die seitlichen Steinfriese benutzen. Wonach die Rückseite des Pylon erklommen wird. Auf zur Spitze. Und mit dem "Hook" die Tür passiert.

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3. Lord Crofts Secret-Apartment

von: dominik_koeppl / 18.02.2009 um 21:51

Nach dem Absolvieren der Krypta benutzen wir die Treppe hinauf. Nach der folgenden Treppe kann Lara Croft das "Secret Apartment" ihres Vaters, Lord Henshingley Croft, betreten. M(r)s. Lara Henshingley Croft hat das "Secret-Apartment" ja auch wieder zu verlassen. Und deshalb findet M(r)s. Lara Henshingley Croft eine Stele, die sich benutzen lässt, um mit Hilfe der mitgebrachten Handschuh Energie zu erlangen... . Sowohl die Stele als auch die Handschuh illuminieren. Zum "Stelen-Procedere" soviel:

Lara Croft bewegt die Stele in die linke Richtung. Zur Gitterstab-Box. Dem "Käfig-Kasten". Von diesem "Kasten" aus gelangt Lara Croft auf die Stele zur linken Seite. Zum "Balken" links. Durch Hangeln erreichen wir die gegenüberliegende Seite. Über die Kante der Säule, die gebrochen war. Auf diese Art und Weise gelangt man direkt unter das Gewölbe, um dieses hangelnd zu passieren und mit dem "klassischen Backflip" zur Plattform des Ausgangs hin zu beenden.

Nach dem folgenden Gang kann der "Sicherungskasten" die Tür öffnen.

Und hier erleben wir nun unser "Halo-Erlebnis". Wie "der Landsmann" sagt - das "Déjà Vu". "Croft-Manor selbst illuminiert"... . Wir wiederholen also den Eingangs-Prolog. Nachdem sich "Henshingley"... ... abgleiten lässt, setzt sich das Spiel fort.

Nach einer "schönen Cutscene"... kann "Henshingley" den rechten Teil des "Kamin" ersteigen. Oben rechts halten, abgleiten hinten - die "Empore". ...

Von dieser "Empore" aus führt der Weg über die "Schwungstange" vor die Fassade aus Glasscheiben, wie sie uns an Zip's "News-Stand" erinnern, den er ja gern benutzt hatte, um die "Nachrichten aus aller Welt ... durchzurollen"... . Nun springt "Henshingley" via Schwungstange auf die "Glasfassade-itself"... , wonach nach dem Rückweg hinunter dieser Level beendet ist.

1 von 2 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Finde auch,dass Du oft vom Weg abkommst.

26. März 2014 um 12:26 von Para6ful melden

Alter im ernst man versteht kein Wort von dem was du da schreibst.. Schon bei der Legend komplettlösung bist du so oft vom Thema abgekommen, das is doch nichmehr normal... Ich will nix von Illuminaten hören ich will weiter kommen.

03. August 2012 um 16:40 von Noaxx melden


Level V - Mexiko

von: dominik_koeppl / 18.02.2009 um 21:52

Dieser Teil des Spiels "Underworld" hat mit dem Motorrad zu tun. Man steuert das Motorrad grundsätzlich mit den Richtungstasten. Aufsteigen kann man mit "Action". Ebenso kann das Motorrad rückwärts fahren. - Benutze hier ebenfalls die Arrow-Taste, aber mit Back. So kann man auch bremsen. Es gibt eine Beschleunigungsfunktion. Und wenn man mit dem Motorrad unbedingt schleudern will - so kann man jedenfalls Gegner im Standardfall effizient eliminieren - benutzt man die Funktion "Ducken". Schnellstart über die Funktion "Ducken" ebenfalls. Und um mit dem Motorrad auf der Stelle zu drehen/schleudern, Rotationen zu vollführen, benutzt man ebenfalls den Schnellstart, kippt und benutzt die Richtungstasten. Für Freunde von abenteuerlichen Stunts. Mir juckt das Blut ja schließlich auch ständig. Die Scheinwerfer werden mit der entsprechenden Funktion von Lara Crofts Lichtsystem benutzt, eingeschaltet und geben nicht nur Lichtpegel, sondern auch Fahrsicherheit, Niveau und den in Zentraleuropa gängigen Standard bei Einbrechen der Dunkelheit resp. Dämmerung. Außerdem kann man das Vehicle auch noch im Adrenalin-Zustand benutzen. Hier hat man also wieder, wie in der sogenannten "Bullet-Time" die Möglichkeit, Manöver in Zeitverzögerung effizient auszuführen. Einige Sekunden kommen damit für die jeweilige Aktion hinzu.

Nun zum Beginn des Levels. In Mexiko. Es handelt sich hierbei um eine größere geschlossene Tempelanlage. Über mehrere Stationen müssen wir uns letztlich zu Thor's Gürtel vorarbeiten. Und zu diesem Zweck beginnen wir an zwei Kalender-Rätseln, die beide an die aztekisch-/Maja-Traditionen reminiszieren, denn hier in Mexiko hatten schließlich diejenigen Maja oder Azteken, die von ihrem "Götterkult" mit Menschenopfern und wenig schönen Sitten so sehr in sich gestört waren, dass sie letztlich ihr Land verließen, um sich im Süden Nordamerikas wieder anzusiedeln.

Nun beginnen wir also auf unserem schönen Motorrad.

Entlang des Weges das Bodenloch übersprungen, wonach man an der ersten Tempelhöhle absitzen kann. Vom Pylon vor dem Tempel an die Hangelkante am nächsten Pylon. Aufwärts kann man um die linke Seite die Kletterkante oben erreichen. Wenn sich Lara Croft nun nach links hangelt, kann man abgleiten, um weiter links zu hangeln, und sich dann zur Kante der Fensteröffnung abgleiten zu lassen.

Um nun unseren Magic-Grapple zu platzieren, folgende Strategie:

Der "Grapple" muss am Grapple-Ring platziert werden, damit man nun das Seil des "Grapple benutzen kann, um sich rückwärts aus dem Fenster zu lassen. Lässt sich Lara Croft nun abgleiten, kann sie mit dem Haken am Ring nach rechts schwingen und die Öffnung nutzen, die vorher mit einem Gitter versehen war.

Hier befindet sich eine Statue eines Jaguar. Diesen brauchen wir noch. Dort, wo ein überzähliges Medpack liegt, kann Lara Croft über Aufwärtssprünge die obere Kante erreichen, um dort aus dem Fenster abzugleiten, mit einem "Back-Flip" den Pylon-Balancier-Balken zu erreichen, von welchem man sich abgleiten lassen kann.

Damit haben wir nun also den Ring mit dem "Grapple" eingesetzt, um das Tor zu öffnen. Daraufhin kann man nun als LaraCroft mit seinem "Motorrad" (ein schönes Gefährt, nicht? ...) das Gelände verlassen, nachdem zwei "schwarze Panther" noch kurz eliminiert wurden ....

Wir benutzen dazu den Tunnel, der am Ende des Tempelwegs in den nächsten Abschnitt führt.

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1. Kalender-Rätsel Teil 1

von: dominik_koeppl / 18.02.2009 um 21:52

Nun können wir also dem Weg auf unserem Motorrad folgen. An der Kreuzung rechts der Beginn zu einem Trakt älterer Tempel. Unter uns sieht man den "Spielplatz" der Maya. Hier müssen sie wohl mit einem ''Sportgerät' hantiert' haben.

Wenn wir den Eingang passiert haben ('Crouch'), können wir - mit Hilfe des aus dem Prolog von "Mexiko" mitgebrachten 'Jaguar-Kopf' - den ersten Teil des "Kalender-Rätsel" lösen.

Dazu folgende Strategie... :

Der 'Kopf des Jaguars' gehört auf die zentrale Statue des "Kalender-Rätsel". Danach kann er mit Hilfe der "Ringe" verdreht werden, bis zur korrekten Position. Dazu müssen beide Positionsmarkierungen parallel sein.

Nun kann man als LaraCroft die 'Schädelstatue' entgegen dem Uhrzeigersinn verschieben. Damit werden das Zahnrad und die Ringe voneinander gelöst.

Nun kann man mit Hilfe des "Jaguar" die Positionsmarkierungen wieder parallel bringen. Wenn nun die "Schädelstatue" auf ihre Ausgangsposition zurückgebracht wird, dreht sich der äußere der Ringe, womit das Zahnrad wieder auf die Ausgangsposition zurückkehrt. Sind dann alle Positionsmarkierungen in EINER REIHE, erschließt sich uns eine neue "Cutscene":

"Cutscene":

Wir erleben "Leben" auf dem "Sportplatz" der Maya, oder Inka?... . Und uns wird klar, dass - da nur eine Hälfte des Sportfeldes funktioniert - die andere Hälfte mit einem zweiten Kalender-Rätsel eingeschaltet werden muss.

Nun aber weiter in der Strategie ....

Wir müssen ja schließlich auch noch das "zweite Kalender-Rätsel" lösen.

Nun also zunächst einmal den Kalender-Rätsel-Platz verlassen. Nach den zwei 'Panthern' benutzt man wieder das Motorrad. Wir benutzen den rechten Weg. Über den Kluft gelangt man über die Bambus-Passage (Anlauf!!). Nach dem nächsten Kluft benutzt man den linken Weg.

Haben wir dann die Kreuzung erreicht, setzt Lara Croft nach links durch den Tunnel fort, um den linken Weg fortzusetzen. Am Eingang zum zweiten Tunnel nun kann Lara Croft absteigen und bis zum Tempel gehen.

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