Fire Emblem - Shadow Dragon: Kurztipps

Kameraden opfern

von: Chrono19 / 13.12.2008 um 23:49

Im Prolog IV werdet ihr auf einen neuen Kameraden treffen, mit dem Marth reden muss. Er heißt Gordin und ist ein Schütze. Einen Zug später rückt das Heer von Dolunas mit seinen Rittern an und ihr müsst einen euer Kameraden als Lockvogel verkleiden. Dieser lockt das Heer auf eine falsche Spur und rettet euch vor ihm, er ist dann für euch verloren und kommt nicht mehr zurück.

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Stimmt nur halb. Der Charakter kann sehr viel später mit Aum wiederbelebt werden.

05. Oktober 2013 um 20:07 von KingHelping melden

Weil man das im Prolog IV nicht selbst erfährt.

04. August 2013 um 16:56 von Mesathorn melden


Klassen

von: Shiida / 16.12.2008 um 08:59

Nachwievor sind die Klassen die alten geblieben^^ Ich schreibe dir Charaktere auf, auch die Gegner (Namen der CHaraktere stimmen nicht mit den Europäischen überein^^) ^^ Nur wenige neue Klassen sind vorhanden und ich zähl mal auf, was genau ds für Klassen sind, ob sie sich entwickeln können und welche Waffen sie benutzen können:

Lord:

  • Waffe: Schwert
  • Entwicklungen: keine
  • Charaktere: Marth

Pegasus Ritter:

  • Waffe: Lanze
  • Entwicklungen: Falkenritter / Drachenritter
  • Charaktere: Shiida Palla Katua Est

Drachenritter:

  • Waffe: Lanze, Axt
  • Entwicklungen: keine
  • Charaktere: Misheil

Kavalier:

  • Waffe: Lanze, Schwert
  • Entwicklungen: Rittmeister
  • Charaktere: Freyr Abel Kain Machis Hardin Roshe Biraku Gra Anführer(Gegner) Benson(Gegner)

Rittmeister:

  • Waffe: Lanze, Schwert
  • Entwicklungen: keine
  • Charaktere: Jeigan Midia Alan Himmler(Gegner) Dejanira(Gegner) Stallone(Gegner) Camus(Gegner) Ordyne(Gegner)

Ritter:

  • Waffe: Lanze
  • Entwicklungen: General
  • Charaktere: Doga Roger Tomth Mishelan Merak(Gegner) Canaris(Gegner)

General:

  • Waffe: Lanze, Axt
  • Entwicklungen: keine
  • Charaktere: Horus Lawrence Mariones(Gegner) Hermine(Gegner) Zhukov(Gegner) Jiol(Gegner) Holsard(Gegner) Dactyl(Gegner) Larissa(Gegner)

Schütze:

  • Waffe: Bogen
  • Entwicklungen: Scharfschütze
  • Charaktere: Gordon Norn Thomas

Scharfschütze:

  • Waffe: Bogen
  • Entwicklungen: keine
  • Charaktere: George

Söldner:

  • Waffe: Schwert
  • Entwicklungen: Held
  • Charaktere: Oguma Caesar

Held:

  • Waffe: Schwert, Axt
  • Entwicklungen: keine
  • Charaktere: Astria Samson

Myrmidone:

  • Waffe: Schwert
  • Entwicklungen: Schwertmeister
  • Charaktere: Navarre Athena Raddy

Schwertmeister:

  • Waffe: Schwert
  • Entwicklungen: keine
  • Charaktere: keine (=> nur durch Entwicklung)

Kämpfer:

  • Waffe: Axt
  • Entwicklungen: Krieger
  • Charaktere: Barts Saji Maji Hyman(Gegner)

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Und Chamäleon hab ich vergessen aufzuzählen

14. Dezember 2013 um 15:58 von lemab melden


Charaktere

von: Flonne / 16.12.2008 um 09:58

  • Gordin: Tutorial IV (mit Marth ansprechen/im Hard Modus automatisch vom Start)
  • Wrys: Kap.1 (besucht das Dorf mit Marth)
  • Castor: Kap.2 (sprecht ihn mit Shiida an)
  • Darros: Kap.2 (sprecht ihn mit Marth an)
  • Nabarl: Kap.3 (sprecht ihn mit Shiida an)
  • Matthis: Kap.4 (sprecht ihn mit Lena an)
  • Merric: Kap.4 (besucht das Dorf mit Marth)
  • Rickard: Kap.6 (sprecht ihn mit Marth oder Julian an)
  • Athena : Kap.6x (besucht das Dorf mit Marth)
  • Bantu: Kap.7 (besucht das Dorf mit Marth)
  • Roger: Kap.8 (sprecht ihn mit Shiida an)
  • Jeorge: Kap.9 (besucht das Dorf mit Marth)
  • Maria: Kap.10 (sprecht sie mit Marth an)
  • Minerva: Kap.10 (sprecht sie mit Marth an nachdem ihr Maria rekrutiert habt)
  • Jake: Kap.11 (sprecht ihn mit Shiida an nachdem ihr das östliche Haus besucht habt indem Anna wohnt)
  • Linda: Kap.11 (besucht das Dorf mit Marth)
  • Horus?: Kap.12x (Kapitel beenden ohne ihn zu töten)
  • Beck: Kap.13 (besucht das Dorf mit Marth)
  • Astram: Kap.13 (sprecht ihn mit Midia an)
  • Catria: Kap.14 (sprecht sie mit Marth an)
  • Palla: Kap.14 (sprecht sie mit Marth an)
  • Arran/Samson: Kap.16 (linke Dorf=Arran / rechte Dorf=Samson / ihr könnt nur einen von beiden rekrutieren)
  • Xane: Kap.16 (sprecht ihn mit Marth an)
  • Etzel?: Kap.17x (beendet das Kapitel ohne ihn zu töten)
  • Est: Kap.18 (sprecht sie mit Marth an)
  • Tiki: Kap.19 (sprecht sie mit Bantu an)
  • Lorenz: Kap.20 (sprecht ihn mit Marth oder Shiida an)
  • Hymir?: Kap.20x (sprecht ihn mit Marth an und beendet das Kapitel)
  • Elice: Kap.24 (Automatisch vom Start)
  • Nagi?: Kap.24x (Beendet das Kapitel)
  • Gotoh: Kap.25 (Automatisch vom Start / aber nur wenn ihr Kap 24x nicht gespielt habt)

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Ich bin jetzt bei Kapitel 24 Elice ist nicht dabei gewesen obwohl ich schon angefangen habe. und in Kapitel 20 gab es niemanden der rekrutierbar war.

14. Dezember 2013 um 16:02 von lemab melden

Soweit sehr hilfreicht, aber ich habe jetzt erst mit "Shadow Dragon" angefangen. Was bedeuten die "x" hinter z.B. "Kap. 24x"? Das verstehe ich nicht so ganz... :/

27. September 2013 um 17:44 von SlowSohn melden

Guter Beutrag da weiß man immer welche Charaktäre man mitnehmen muss

24. Dezember 2010 um 07:33 von Gokudera melden


Freischaltbares

von: Flonne / 16.12.2008 um 09:58

Sound Room: beendet das Spiel

Dialoge: beendet das Spiel (jegliche Konversationen müssen im Spiel angesehen werden damit ihr sie auswählen könnt)

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Kapitel 13 Tipps

von: Mailan / 02.01.2009 um 00:37

Kapitel 13 könnte einigen Leuten schwer fallen, weil die Pfeilgeschosse sehr stark sind. Da sie auch noch weitweg stehen, wird es noch schwieriger! Aber es gibt einen einfachen Trick um diese schneller zu besiegen. Wichtig ist, das der Bischof, der im Level davor gefangen ist überlebt hat und das man den Teleportstab aus den Leveln davor (man bekommt 2 in den Leveln davor) noch hat. Am Besten ist natürlich wenn man noch Wrys (erster Heiler) auf Stab Lv. C gebracht hat. Wenn nicht, kann man mit dem Waffenschein den man davor gefunden hat, das Level noch erhöhen. Dann ist am Besten, wenn die Rittmeisterin aus dem Level 12 auch noch überlebte, den sie ist die Freundin des Feindlichen Heldens und sie kann ihn dazu bringen sich euer Truppe anzuschließen.

Also ihr braucht:

  • 1-2 Magier mit 1-2 Teleportationsstäben
  • Die Reiterin aus Lv. 12

Nun zur Taktik:

Plaziert einen Magier (Teleporter) in marth nähe und teleportiert ihn als erstes ins Dorf (WICHTIG!!). Denn im Dorf befindet sich ein Ballistiker, der sich einem anschließt. Dieser hat eine Ballista die, die anderen sofort besiegt. Macht erst ein parr runden ein paar gegnerische Ballistas fertig. Stürmt in der Zeit auch mit ein paar Reitern vor (oder sehr starken Helden/Kriegern, die viel aushalten). Habt ihr den größten Teil ausgeschaltet, Teleportiert noch Einheiten dierekt zum Boss. Der Boss ist machtlos, gegen nahangriffe! Schaltet aber davor die seitlichen 2 Ballistas aus. Dann wäre es machbar.

2 von 2 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Eigentlich gut aber man sollte zwei verwendungen für kapitel 15 aufheben. da gharnef nicht mal mit Aura (von Linde) angegriffen werden kann und er schnell vorran kommt sind die Gepanzerten einheiten bzw. die die nicht weit laufen können benachteiligt. also einfach eine einheit die viel aushält und stark ist zum boss teleportieren, ihn besiegen und marth zum besetzungspunkt teleportieren.

19. März 2014 um 16:59 von lemab melden

Guter Tipp, die Sache mit den Teleportstäben. :)

01. Dezember 2010 um 14:09 von Corpse_Anny melden


Weiter mit: Fire Emblem - Shadow Dragon - Kurztipps: Triangel-Angriff / Norne bekommen / Tiki bekommen+gutes Training / Von einem Pegasusritter zu einen Falkenritter / Kameraden opfern!


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