Pferdekauf: Komplettlösung 1 1/2 Ritter

Pferdekauf

von: dominik_koeppl / 14.03.2011 um 10:56

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Rede dann mit dem PÜV-Inspektor und präsentiere ihm deine Pferdeattrappe, woraufhin dir dieser ganz begeistert einen Beschluss zur Vorlage beim König aushändigt. Begib dich also gleich zum König und zeig ihm den Beschluss, woraufhin dieser den Stall umgehend wieder Öffnen lässt. Lauf dann erneut zum Stall.

Im Stall angekommen, unterhalte dich dort mit dem Pferdehändler, wähle dann zwei Pferde aus und kaufe diese. Erdal ist dann allerdings mit deiner Pferdewahl gar nicht einverstanden und gibt erst nach, nachdem Du ihn im Pferdequartett besiegt hast. Das ganze stellt sich aber als nicht allzu schwer aus, da man die meiste Zeit über eine bessere Auswahl hat. Nach dem gewonnenen Spiel wäre dann auch schon das erste Kapitel geschafft.

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Kapitel 2

von: dominik_koeppl / 01.02.2009 um 22:17

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Nachdem der Ritt überstanden ist, flüchtet Erdal gleich in das Bordell. Da Du es aber Eilig hast, musst Du nun zusehen, wie Du ihn wieder umgehend dort hinaus bekommst. Nimm hier als erstes die leere Sprühflasche und die Laterne auf und starte dann deinen ersten Versuch bei Erdal. Sprich mit dem Vorhang, woraufhin dir die Bordellmutter ausnahmsweise helfen wird, wenn Du drei Aufträge für Sie erledigst.

Benutze dann die Karte und begib dich zum Casino. Unterhalte die rechts mit dem Verkäufer, von dem Du eine Pestbeule abbekommst. Um dich jetzt wieder mit anderen Leuten normal Unterhalten und Handeln zu können, musst Du diese gleich wieder loswerden. Unterhalte dich erneut mit dem Verkäufer woraufhin Du dir ein Schild mit der Aufschrift "Selbst" nehmen darfst. Zerlege das Schild dann gleich im Inventar. Nimm dann die Orange und sprich mit dem Bauern. Von diesem bekommst Du daraufhin bekommst Du von ihm das Händler Schild . Geh dann zurück zum Bordell und sprich mit dem Koch. Von diesem bekommst Du dann eine Tüte mit Fisch und Chips . Nimm die Tüte sogleich im Inventar auseinander. Dadurch bekommst Du Fettglanz-Zeitungspapier, Fisch und Chips . Begib dich dann in den Hexenwald.

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Die falsche Gretel

von: dominik_koeppl / 14.03.2011 um 10:57

Beim Höhleneingang geht es durch ein nicht quietschendes Tor zu Hänsel und Gretel. Unterhalte dich mit ihnen und enttarne Gretel, um ihr Haarband zu bekommen. Jetzt hast Du alles zusammen, um endlich die Pestbeule wieder loszuwerden! Benutze die Pestbeule also gleich mit dem Fettglanz-Zeitungspapier, um diese zu Verpacken. Zerlege dann das Händler Schild in zwei Teile und bastele daraus ein Hänsel Schild. Kleb dann das Hänsel Schild auf das Päckchen und verschönere das ganze noch mit Gretels Haarband, welche eine prima Schleife abgibt. Gib Hänsel jetzt das Päckchen, welcher sich tierisch darüber freut, im selben Moment aber auch wieder ziemlich Ärgert, weil die ausgepackte Pestbeule zur falschen Gretel rüber springt.

Für dich kommt das ganze aber äußerst gelegen. Also unterhalte dich mit der falschen Gretel, welche die Pestbeule schnellstmöglich wieder loswerden will und sogar bereit ist, dir dafür etwas zu geben, was der Bordellmutter gehört. Schau dann noch etwas weiter dort herum, nimm die grüne Tomate auf und durchwühle den Kompost, um ein rotes Käppchen zu finden.

Begib dich dann zum Hexenhaus, sieh dich dort um und nimm die Puderquaste und die Lesebrille auf. Unterhalte dich dann ausgiebig mit der Hexe, von welcher Du dann ein Anti-Öl bekommst. Für weitere Hilfeleistungen möchte die Hexe allerdings einen Stechapfel und Vitamine. Mit Vitaminen kannst Du schon dienen, also gib der Hexe die Orange und Du bekommst dafür das Pest-Heilmittel von ihr. Begib dich damit wieder zur falschen Gretel und gib ihr das Pest-Heilmittel, bzw. die Faltencreme. Damit wäre schon mal die erste Aufgabe erfüllt. Nun geht es wieder zum Casino.

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Das Casino

von: dominik_koeppl / 14.03.2011 um 10:58

Nimm hier einen Spieß und eine Orange vom Verkaufsstand und geh dann links zum Bauern, um einen erdigen Apfel , besser bekannt als Erdapfel oder Kartoffel, zu bekommen. Geh dann zum Spielautomaten und öffne die Wartungsklappe auf der linken Seite davon. Nimm dann das Pappschild heraus, weil das ersetzt werden muss. Um das Pappschild zu ersetzen, benutze den Spieß mit der Orange, dem erdigen Apfel und der grünen Tomate um einen Fruchtspieß zu erhalten. Da man am Automaten aber nur etwas gewinnt, wenn man alles rötlich sieht, benutze zuerst den Spieß mit der linken Öffnung am Automaten und benutze dann die Laterne oberhalb an dem Pfeil, um diese dort aufzuhängen. Benutze jetzt den Hebel auf der rechten Seite des Automaten und Du bekommst deinen Gewinn, einen Ritterhelm . Lauf dann wieder zum Bauern und hol dir gleich wieder einen erdigen Apfel . Begib dich dann wieder zum Bordell.

Beim Bordell befindet sich ein Ofen. Öffne die Ofenklappe, benutze den Ritterhelm mit der Uran-Kohle und pack das ganze dann in dein Inventar. Benutze dann den erdigen Apfel mit dem Fließband, welches sich Rechts befindet, woraufhin Du einen Apfel bei der Ausgabe heraus bekommst. Jetzt benötigst Du noch einen Stechapfel, also begib dich wieder in den Hexenwald. Mach zuvor aber noch schnell einen kleinen Umweg zum Casino, um dort beim Bauern ein weiteres mal einen erdigen Apfel oder eine Orange mitzunehmen.

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Der Hexenwald

von: dominik_koeppl / 14.03.2011 um 10:58

Sobald Du dann im Hexenwald angekommen bist, benutze zuerst das Schwert mit der Vogelscheuche, benutze dann den Apfel auf dem Holzstab und dekoriere das ganze zum Schluss noch mit dem roten Käppchen. Jetzt musst Du noch etwas auf das oberhalb befindliche Wespennest schmeißen. Benutze dafür den erdigen Apfel oder die orange - je nachdem was Du dir zuvor beim Bauern mitgenommen hast. Daraufhin greifen die Wespen die Rotkäppchen-Attrappe an und stechen dabei in den Apfel. Nachdem das ganze erledigt ist, nimm den dort entstandenen Stechapfel auf. Begib dich dann damit ins Hexenhaus und gib der Hexe den Stechapfel, um ein Fläschchen für die Bordellmutter zu erhalten. Damit wäre dann auch die zweite Aufgabe erfüllt.

Geh dann wieder hinaus in den Hexenwald, öffne die Ofentür und benutze die Puderquaste mit dem Ofen, um eine rußige Puderquaste zu erhalten. Benutze dann die Uran-Kohle mit dem Ofen, woraufhin das Thermometer durch den Überdruck platzt und Du das Quecksilber erhältst. Benutze dann die Lesebrille mit dem Quecksilber um noch eine verspiegelte Sonnenbrille zu erhalten. Drücke anschließend auf die Knöpfe an der Dampfmaschine, damit sich der Dampffluss verändert. Dadurch schrumpft das obendrauf sitzende Schaf , flutscht unten aus dem Rohr raus und Du kannst es dann aufheben. Benutze dann noch die leere Sprühflasche mit dem Wasserdampf, damit diese sich wieder füllt. Nun gilt es noch zwei weitere Schafe für die Bordellmutter zu beseitigen. Eins beim Bordell selbst und ein weiteres beim Casino. Begib dich zuerst zum Casino.

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