Komplettlösung Gothic 2

Generelles

von: dominik_koeppl / 28.08.2009 um 13:08

Wollt ihr die Truhen in den verschiedenen Häusern öffnen, dürft ihr dabei niemals entdeckt werden. Am besten ihr erlernt so früh wie möglich die Schleichen-Fähigkeit. Es ist wichtig dass ihr die verschiedenen Eigenschaften unbedingt erlernt und auch ausbaut. So könnt ihr beispielsweise ohne das erlernte Schlösser knacken keine verschlossenen Truhen öffnen.

Für die Erlernung einer jeden Fähigkeit benötigt ihr sogenannte Lernpunkte, die ihr für die Erledigung verschiedener Aufgaben, sowie nach einem gewonnenen Kampf erhaltet. Unterwegs findet ihr viele Kräuter, aus denen sich Tränke brauen lassen. Die Rezepte hierfür findet ihr in vielen verschiedenen Büchern. Außerdem benötigt ihr eine Laborflasche, einen Alchemietisch, sowie die entsprechende Fähigkeit.

Ihr solltet unbedingt mit allen Personen reden, um möglichst viele Informationen zu erhalten. Außerdem solltet ihr alle Aufgaben erledigen, einige lassen sich nicht mehr ausführen, wenn ihr zuvor etwas bestimmtes getan habt, um Gold, Gegenstände und Erfahrungspunkte zu erhalten. Im Kampf solltet ihr stets versuchen, die Gegner nacheinander anzulocken und diese auch einzeln zu töten. In Gruppen habt ihr meist keine wirklich große Chance.

Kauft euch gleich zu Beginn die Karten bei dem Händler in der Stadt, um eine gute Übersicht über das Spiel zu erhalten. Nach jedem bestandenen Kampf und jeder erfolgreich gelösten Aufgabe solltet ihr immer abspeichern, um eventuelle Spätfolgen abzufangen. Denn oft seid ihr den Gegnerhorden nicht gewappnet oder werdet oft überrascht.

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Alle Ausbilder und Händler

von: dominik_koeppl / 28.08.2009 um 13:09

Stadt:
  • Constantinus (Handel) Alchemiezubehör
  • Ruga (Ausbilder) Armbrust
  • Lutero (Händler) Besondere Gegenstände
  • Bosper (Händler & Ausbilder) Bogenumgang, Fell abziehen
  • Thorben (Händler & Ausbilder) Schlösser knacken, Dietriche
  • Girion (Ausbilder) Ein- und Zweihandwaffen
  • Alrik (Ausbilder) Einhandwaffen
  • Diego (Ausbilder ab 6. Kap.) Geschicklichkeit
  • Kardif (Händler) Getränke
  • Jona (Händler) Allerlei
  • Hakon (Händler) Allerlei
  • Halvor (Händler) Fische
  • Brahin (Händler) Karten
  • Vatras (Ausbilder) Mana steigern
  • Coragon (Händler) Essen und Trinken
  • Fenia (Händler) Nahrungsmittel
  • Baltran (Händler) Nahrungsmittel
  • Bartok (Ausbilder) Schleichen, Bogen
  • Carl (Ausbilder) Stärke
  • Mortis (Ausbilder) Stärke
  • Ingmar (Ausbilder) Stärke
  • Harad (Ausbilder & Händler) Stärke, Schmieden, Waffen
  • Zuris (Händler) Tränke
  • Ignaz (Händler) Tränke
  • Canthar (Händler) Waffen
Außenwelt:
  • Isgaroth (Händler - Nähe Kloster) magische Gegenstände
  • Niclas (Ausbilder - Nähe Leuchtturm) Bogen
  • Gaan (Ausbilder - Nähe Minenpass) Zähne reißen, Klauen hacken...
  • Dragomir (Händler - Nähe Taverne) Armbrust
  • Grom (Ausbilder - Nähe Onars Hof) Herzen nehmen, Zähne reißen...
  • Grimbald (Ausbilder - Nähe schw. Troll) Zangen schneiden, Crawlerplatten
  • Sagitta (Ausbilder - im Wald) Tränke brauen
Kloster:
  • Marduk (Ausbilder) Eis- und Donnermagie
  • Gorax (Händler) Schriftrollen , Tränke
  • Parlan (Ausbilder) Magie steigern
  • Neoras (Ausbilder) Tränke brauen
  • Babo (Ausbilder) Zweihandwaffen
Onars Hof:
  • Wolf (Ausbilder) Bogen
  • Cord (Ausbilder) Ein- und Zweihandwaffen (nur Söldner)
  • Buster (Ausbilder) Einhandwaffen
  • Elena (Händler) Allerlei
  • Khaled (Händler) Waffen
  • Bennet (Ausbilder & Händler) Schmieden, Schmiedzubehör
  • Torloff (Ausbilder) Stärke, Geschick
  • Lee (Ausbilder) Zweihandwaffen, Rüstung
Diebesgilde:
  • Jesper (Ausbilder) Schleichen
  • Ramirez (Ausbilder) Schlösser knacken
  • Cassia (Ausbilder) Taschendiebstahl, Geschicklichk.
Minental:
  • Engor (Händler - Burg) Allerlei
  • Udar (Ausbilder - Burg) Armbrust
  • Keroloth (Ausbilder - Burg) Ein- und Zweihandwaffen
  • Rethon (Händler - Burg) Allerlei
  • Tandor (Händler - Burg) Rüstung & Waffen
  • Dobar (Ausbilder - Burg) Schwert schmieden
  • Sengrath (Händler - Burg) Spruchrollen
  • Brutus (Ausbilder - Burg) Stärke
  • Ferros (Ausbilder - Burg) Stärke, Geschick
  • Kjorn (Händler - am Fluss) Allerlei
  • Talbin (Ausbilder - am Fluss) Herz rausreißen
  • Godar (Ausbilder - am Fluss) Drachenblut, Zähne
  • Gestath (Ausbilder - in den Bergen) Herz rausreißen
  • Biff (Im gesamten Tal) Söldner

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Kapitel 1 - Zugang zur Stadt

von: Spaten112 / 14.01.2013 um 13:57

Wenn ihr mit Xardas gesprochen habt, dursucht den Turm nach brauchbaren Sachen. Dann verlasst den Turm und verschafft euch als nächstes Zugang zur Stadt.

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Kapitel 1 - Pflanzen von Lester

von: Spaten112 / 14.01.2013 um 13:57

Wenn ihr Xardas Turm verlasst befindet sich an dem Wasserfall ein Steg der in eine Höhle führt. An Ende des Tunnels befindet sich ein kleines Tal. Wenn ihr dem Weg folgt, kommt trefft ihr auf Lester. Er erzählt euch von seiner Flucht aus dem Minental. Ausserdem kann er euch helfen in die Stadt zu gelangen. Dazu sollt ihr mehrere Exemplare einer Pflanze finden. Sucht also in dem Tal nach den Pflanzen. Jetzt könnt ihr euch in die Stadt begeben. Sagt der Torwache das ihr ein paar Pflanzen zu Constantino bringen wollt und ihr werdet reingelassen.

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Kapitel 1 - Passierschein

von: Spaten112 / 14.01.2013 um 13:57

Wenn ihr dem Weg zur Stadt folgt, trefft ihr auf einen Händler. Er macht euch ein Angebot. Ihr bekommt einen Passierschein um in die Stadt zu gelangen und dafür sollt ihr später etwas für ihn erledigen.

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Weiter mit: Komplettlösung Gothic 2: Kapitel 1 - Bauernkleidung / Kapitel 1 - In der Stadt / Kapitel 1 - Die Aufnahme bei einer Gilde / Kapitel 1 - Aufnahme Miliz / Kapitel 1 - Aufnahme Kloster


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