Fear 2: Kurztipps

Krankenhaus-Mission

von: patrick_m / 18.02.2009 um 18:05

In der Krankenhau-Mission ("Erwachen") baucht ihr "nur" den roten Kreuzen an der Wand zu folgen, sie weisen euch den richtigen Weg. Jedoch ist zu beachten, dass auch außerhalb dieses Weges einige nützliche Gegenstände zu finden sind, vor allem Medipacks und Reflexionsinjektoren.

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Eastereggs

von: dominik_koeppl / 25.02.2009 um 12:10

  1. Sobald man den Eingang zur Schule finden muss, solltet Ihr euch mal das Schild vor dem Gebäude anschauen, es lohnt sich...
  2. Schaut euch innerhalb des Schulgebäudes mal die Tafeln in den Klassenzimmern an, auf einer findet ihr Bilder der Entwickler!

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Mech steuern und zerstören

von: dominik_koeppl / 06.04.2009 um 21:19

Später im Spielverlauf gegen kleine Mech-Einheiten kämpfen und auch solche steuern. Um die Mech-Einheiten zu bekämpfen empfiehlt sich ein Raketenwerfer mit EMP-Granaten als Wurfgeschoß. Mit den EMP könnt ihr einen Mech für wenige Sekunden außer Gefecht setzen. Ihr müsst nur eine Regel beherzigen: Wenn ihr selbst in einen Stahlungsturm sitzt dürft ihr keine Panik haben. Entweder schießt auf eure Gegner oder marschiert langsam nach vorne, während ihr zeitgleich rückwärts lauft. Ihr könnt euch ruhig Zeit lassen und euch in eine ruhige Ecke verziehen um sämtliche Schilde eures Mechs erneuern zu lassen. Wenn ihr jedoch hektisch voranschreitet, dann ist die Gefahr groß von Feinden umzingelt und durchsiebt zu werden.

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Hinweis auf Lichtwesen

von: patrick_m / 24.07.2009 um 13:41

Immer wieder tauchen im Spielverlauf einige dieser Lichtwesen auf, die direkt eure Lebensenergie angreifen.

Ein guter Hinweis auf das baldige Auftauchen von einem dieser Wesen sind Skelette am Boden oder an der Wand lehnend, die in einer Blutlache liegen.

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Easteregg in der Grundschule

von: altair941 / 28.04.2010 um 13:54

Die Grundschule ist vollgepackt mit Eastereggs.

Achtet z.B. auf die Noten die an der Tafel in dem Klassenraum stehen, indem man allein von der Vision erwacht.

Diese Noten sind wirklich spielbar und es Handelt sich um das Lied, das aus Almas Spieluhr kommt. Wenn man den nächsten Raum betritt, sitzt ein Gegner an einem Klavier und spielt das Lied ebenfalls.

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