Tag 16 - Grünhautwaffenschmied: Komplettlösung DoW 2

Tag 16 - Grünhautwaffenschmied

Hier müsst ihr zuerst die beiden Orklager zerstören, wobei sich eines im Westen und eines unter eurem Spawnpunkt befindet. Habt ihr diese zerstört geht es weiter zum Kommfeld, welches ihr im Osten finden könnt. Habt ihr auch die Teleporterstation im Süden zerstört taucht Mek Bliitzzagga mit seinem MG-Wagen auf, welchen ihr mit Melterbomben oder Thule sehr leicht ausschalten könnt.

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Tag 18 - Reißa-Fetza

Zerstört nach eurer Landung zuerst die Gebäude und sichert die Landezone, um etwas Ruhe zur Regeneration eurer Truppen zu haben. Reißt dann das Orklager nieder, das auf eurer Karte markiert ist und tötet Reißa-Fetzer in seinem Walker. Diesen zerstört ihr wie gehabt mit Melterbomben oder Thules Kampfanzug.

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Tag 19 - Überreste des dunklen Zeitalters

Sichert zunächst die Ruine im Osten der Karte und greift dann in die Schlacht zwischen Orks und Tyraniden auf halber Strecke ein. Habt ihr dann noch den Gargbot getötet, der durch das Dickicht zu euch dringt müsst ihr den Generator reaktivieren, um das Tor öffnen zu können. Außerdem macht ihr Bekanntschaft mit einem Liktor.

Nehmt folglich das Signal ein und sichert das Feld. Dann müsst ihr noch die gestohlene Energiezelle zurückholen. Diese befindet sich in der Mitte der drei möglichen Standorte. Habt ihr die Zelle beim Feld abgeliefert steht es euch frei die Mission zu beenden oder noch den Liktor im Nordosten zu richten. Diesem müsst ihr alle Deckung nehmen (Büsche) und schon könnt ihr ihn recht einfach töten.

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