Zack & Wiki: Verborgene Schätze

Verborgene Schätze

Zack und Wikis Verborgenen Schätze Schatzkisten 50

Dschungel Ruinen Schatzkisten 12

"Der Beginn der Reise" Schatzkisten 0

"Die Flöte der Groll-Goblins" Schatzkisten 3

1. Mit der Gondel dreimal hin und her fahren wenn die Groll-Goblins beten.

2. Die Groll-Goblins in Totem verwandeln und in die Suppe geben.

3. Das Flötenspiel von unten nach oben spielen.

"Die drei Giganten" Schatzkisten 1

1. Noch mal durch spielen und alles nehmen.

"Der Wächter der Quelle" Schatzkisten 3

1. 5 Regenwürmer in das Wasser unten werfen.

2. Bombe unten in das Wasser werfen.

3. Rutschen mit Wasser und ohne Wasser, springen mit Wasser und ohne Wasser.

"Die Grube des Unheils" Schatzkisten 2

1. Den Totem aufheben mit nach oben nehmen und um die Säule laufen bis bei Wiki ein Fragezeichen erscheint, den Totem dann oben auf die Platte legen.(Schatzkiste kommt später).

2. Oben beide Stein und Topf auf heben.

"Der König des Dschungels" Schatzkisten 3

1. Über den Stamm laufen und 2-mal kräftig die Glocke schütteln.

2. Auf der anderen Seite des Berges Kräftig die Glocke schütteln und gleich wieder verstecken, danach hoch gehen und von hinten an dem König läuten.

3. Zweites Mal spielen, wenn man im Flug den Regenschirm nimmt, dreht man ihn 5-mal und öffnet ihn dann.

Eistempel Schatzkisten 10

"Der Eiszapfen der Fülle" Schatzkisten 3

1. Das Zahnrad zweimal drehen und dann mit dem Regenschirm das Geheimfach öffnen.

2. Den Großen Eiszapfen auf den Eisklumpen fallen lassen.

3. Neues Spiel beginnen den Schatz zum Schluss mit der Faust befreien (min. 50 Energie).

"Der Hüter des Eises" Schatzkisten 3

1. Gleich am Anfang, unterem rechten Wasserfall

2. Zur Putze gehen und wenn es 12:00 Uhr ist, vor der Putze abhauen zum nächsten Baum

3. Mit dem Matrosen-Totem über beide Brücken laufen.

"Der Kristallschlüssel" Schatzkisten 2

1. Eisstab gissen, dann in den hinteren Schlitz stecken auf der überliegenden Seite.

2. Schlüssel gissen mit den Farben hellblau, grün und blau und in den daneben liegenden Schlitz.

"Der Frostatem" Schatzkisten 2

1. An jeder Spiegelhalterung einmal draufgehen.

2. Wenn man Wiki befreit hat zur Laserstation gehen, wo man ihn drehen kann und klingeln.

Vulkanhöhle Schatzkisten 10

"Die Brücke der Verdammnis" Schatzkisten 2

1. Wenn man 3 mal über die Brücke geht.

2. Bei denn fünf Steinen denn mittleren wegnehmen und in denn Steinkreis gehen und klingeln.

"Spuren der Vergangenheit" Schatzkisten 3

1. Lösse das Rätsel mit den drei Teilen beim ersten mal.

2. Mit jeder Plattform dreimal hoch und runter fahren, ohne von der Plattform runter zu gehen.

3. Denn Geist der Schatzkiste bekämpfen dann Drehschalter so schalten das man hoch kommt alle in der gleichen Richtung. Und zu dem Raum gehen, wo die drei Scary Staturn waren, Johnny erwartet dich.

"Drachenschuppen" Schatzkisten 2

1. Mehrmals durch denn Körper des Drachen gehen.

2. Auf der anderen Seite, mit dem Tennisschläger, Johnny Syle von dem Drachen Schwanz schießen.

"Der Feuersee" Schatzkisten 1

1. Mit dem Totem runder gehen wo der Schatz ist, auf der rechten Seite den Stein wegmachen und den Totem dort einsetzten.

"Der alte Wyrm" Schatzkisten 2

1. Alle vier Fackeln müssen zur gleich Zeit aus sein.

2. Erst Totem auf den Grauen Schalter legen. Dann Wasser anschalten, zweiten Totem auf den freigemachten Goldene Schalter legen. Denn ersten Totem wieder nehmen und Wasser anschalten. Totem auf das

Nächsten Goldenen Schalter legen. Dann Wasser anschalten und denn letzten Totem. Auf den letzten Goldenen Schalter, den dritten Totem legen und Wasser anschalten. Luftschiff Schatzkisten 2

"Operation Eroberung" Schatzkisten 2

1. Den Motor des Luftschiffes 3x ausmachen.

2. Denn Frosch dreimal durch den Schlitz beim Fahrstuhl jagen.

Barbaros Burg Schatzkisten 10

"Experimente des Wahnsinns" Schatzkisten 2

1. Mit einem Fledermausschirm aufgespannt duschen gehen.

2. Mit der Säge den Baum schnell absägen.

"Die Burg des Todes" Schatzkisten 2

1. Stellt die Maschine im Keller wieder auf ihre alte Richtung ein aber erst zum Schluss.

2. Dreimal an der Kette der Glocke, hinter einander ziehen.

"Das gemalte Geheimnis" Schatzkisten 2

1. Oben bei dem alten Mann mit dem Besenstiehl in die Haare stechen.

2. Die 3 Gold Puzzel teile auf die Stühle stellen.

"Spieglein, Spieglein" Schatzkisten 3

1. Spiel beginnen und gleich das Telefon benutzen und warten bis jemand etwas sagt.

2. Nach der Niederlage Zacks Doppelgänger. Klicken sie auf alle Musikalischen Elemente,

gehen sie dann in den anderen Raum und wiederholen sie es, in der gleichen Reihenfolge.

3. Nach dem man mit Johnny Style geredet hat. Geht man an das Telefon, nimmt den Hörer in die Hand

und wenn das Telefon klingelt sofort den Hörer hoch reißen. (Sehr schnell sein)

"Die Rückkehr der Legende" Schatzkisten 1

1. Wen Wiki fällt klick man alle 6 Töpfe an und dann nimmt man den Regenschirm. (Sehr schnell sein)

Piratenschiff Schatzkisten 3

"Die große Jagd" Schatzkisten 3

1. Alle Matrosen und Rose von der Krage befreien mit der Kanone.

2. Bombenfach Komplett füllen.

3. Alle Matrosen und Rose von der Krage mit der Glocke befreien

Schatzinsel Schatzkisten 3

"Barbaros Land" Schatzkisten 3

1. Den großen Felsen auf den Gegner fallen lassen.

2. Ein Säbelkampf mit einen Piraten gewinnen und dabei sich nicht einmal treffen lassen.

3. "Barbaros Land - der letzte Kampf" Schatzkisten 0

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Verborgene Schätze

Ergänzung:

"Der Wächter der Quelle"

2. Regenwurm oben vor der Wasserrutsche legen. Frosch rutscht runter und ist unten.

Bombe unten in das Wasser werfen.

"Der Hüter des Eises"

2. Alle Bäume einmal schütteln.

"Barbaros Land"

3. Den Kelch nehmen dann mit Goldstaub füllen. Die Fahnen Stange nehmen und das Seil runter klettern, wenn der Pirat gerade wieder zurück geht.(der darf im Spiel nicht erschlagen werden) Auf das Schiff mit dem Gold gehen und sehr kräftig wedeln, so das die Goldschätze runter fallen. Dann spielt man normal weiter bis Barbaros besiegt ist. Dann nimmt man die Krone und fährt mit dem Fahrstuhl nach oben. Die Krone wirft man durch das Loch auf den Piraten. Zum Schluss nimmt man noch einen Stein und wirft ihn auf den Piratenkopf.

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