Last Remnant: Werte

Grundattribute

Stärke(STR) Beeinflusst physische Attacken, Verteidigungen und beeinflusst Kampfkünste
Intelligenz (INT) Beeinflusst die mystischen Attacken und Verteidigungen
Geschwindigkeit (SPD) Beeinflusst Reihenfolge der Angriffe, Ausweichungen und Kampfkünste

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Waffen und Schild-Werte

Wert Abkürzung Beschreibung
Angriff ATK Bestimmt den Schaden mit Attacken und Kampfkünsten, abhängig von Stärke.
Verteidigung DEF Bestimmt die Abwehr gegen Attacken und Kampfkünsten, abhängig von Stärke.
Mystischer Angriff MYS Bestimmt den Schaden mit mystischen Kampfkünsten, abhängig von Intelligenz.
Mystische Verteidigung M.DEF Bestimmt die Abwehr gegen mystische Kampfkünste, abhängig von Intelligenz.
Ausweichen EVA Bestimmt die Wahrscheinlichkeit Attacken und Kampfkünsten auszuweichen, abhängig von SPD.
Mystisches Ausweichen M.EVA Bestimmt die Wahrscheinlichkeit mystischen Kampfkünsten auszuweichen, abhängig von SPD.

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Assecoir-Werte

Wert Abkürzung Beschreibung
Maximale Lebenspunkte MAX HP Passt die maximalen Lebenspunkte an
Maximale Angriffspunkte MAX AP Passt die maximalen Angriffspunkte an
Anfangs Angriffspunkte INIT.SP Legt die maximalen Angriffspunkte zu Beginn des Kampfes fest

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Waffen-Typen

Typ Waffe Schadenstyp
Klinge Schwerter, Katanas Hieb Schaden
Knüppel Äxte, Keulen Schlag Schaden
Stangenwaffen Stäbe,Speere Knüppel Schaden, Schnitt Schaden

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Assesoir-Typen

Assesoir Typ Erhöht normalerweise
Halsband M.DEF
Ringe INT
Armreif HP
Ohrringe DEF
Gürtel STR
Fußkette SPD
Amulett AP

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