Last Remnant: Statuseffekte

Negative Einheiten Effekte

Krankheit Beschreibung
Verätzt Spezialverteidigung & Giftverteidigung = 0
Ohnmacht Einheit kann nicht reagieren (angreifen, blocken & ausweichen)
Verbrennen Einheit kommt verzögert dran, Feuerverteidigung = 0
Eingefroren Einheit kann kein Zusatz Schlag ausführen, Eisverteidigung = 0
Versteinerung Angriff kann die Einheit komplett versteinern und somit KO schlagen (Wiederbelebbar)
Geschockt Einheit kann keine kritischen ausführen, Blitzverteidigung = 0
Verwirrt Tritt auf wenn der Anführer einer Einheit stirbt, Verband handelt unkontrolliert
Aufladen runter Einheit erhält weniger AP am Ende jeder Runde
Verflucht Jede Einheit eines Verband kann sterben pro Zug
Verzaubert Verband greift Verbündete an
Gelähmt Es können keine Kampfkünste benutzt werden
Vergiftet Jede Einheit erleidet Schaden vor seinem Zug
Stumm Es können keine mystischen Künste benutzt werden
ATK runter Der Angriff des Verbandes ist vermindert
DEF runter Die Verteidigung des Verbandes ist vermindert
Ausweichen runter Die Ausweichquote des Verbandes ist vermindert
INT runter Die Intelligenz des Verbandes ist vermindert
SPD runter Die Geschwindigkeit des Verbandes ist vermindert
STR runter Die Stärke des Verbandes ist vermindert

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Positive Einheiten Effekte

Zustand Beschreibung
Mystik absorb. Magieschaden wird absorbiert
Magieschild Blockt die nächste mystische Kunst
Physischer Absorber Jeder physische Schaden wird absorbiert
Schild Eine physische Attacke wird geblockt
Aufladen hoch Einheit erhält mehr AP am Ende jeder Runde
Lockvogel Einheit nimmt jeden Angriff der Gegner ab
Tarnung Einheit kann nicht geblockt werden
ATK hoch Der Angriff des Verbandes ist erhöht
DEF hoch Die Verteidigung des Verbandes ist erhöht
Ausweichen hoch Die Ausweichquote des Verbandes ist erhöht
INT hoch Die Intelligenz des Verbandes ist erhöht
SPD hoch Die Geschwindigkeit des Verbandes ist erhöht
STR hoch Die Stärke des Verbandes ist erhöht

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