Komplettlösung Tales of Monkey Island E1

Prolog

  • schnappt euch als erstes den Zettel am Mast
  • hebt den Affenkasten auf und öffnet ihn im Inventar, wie die Spielhilfe es beschreibt
  • den Rum kombiniert ihr im Inventar mit den Pfefferminzbonbons
  • den so verstärkten Rum wendet ihr auf den Säbel an
  • redet mit Elaine und bitte sie, das Seil zu bewegen
  • links könnt ihr mit dem Säbel einer Pflanze eine Wurzel abschlagen
  • die Wurzel werft ihr in das Rumfass
  • ebenfalls werft ihr die Pfefferminzbonbons in das Fass
  • wendet nun den Säbel auf das Fass an und geht zu LeChuck hoch

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Kapitel 1 - Zeitungsjunge

  • erkundet erstmal die Stadt und schaut euch um
  • hinter der Villa könnt ihr einen Zettel einstecken
  • am Haus des Docs auf der Klippe bewegt die Blumenvase an der Wand und nehmt die Blumen mit
  • probiert an der Tür zu klopfen, bevor ihr Richtung Dock geht
  • am Hafen sprecht ihr mit dem Captain über alle Themen
  • versucht nun irgendwie auf das Schiff zugelangen, probiert alle drei Möglichkeiten aus: über die Reeling, über die Ankerkette und über die Wäscheleine
  • schaut euch die Socken an der Wäscheleine genauer an, um den Club 41-Pass zu bekommen
  • mit diesem zettelt ihr im Club am Eingang des Dorfes eine Schlägerei an (automatisch) und habt die erste Story
  • nach der Schlägerei nehmt das zerbrochene Glas auf dem Pier
  • etwas tiefer im Dorf hat nun der Glaser seinen Laden geöffnet, sprecht mit ihm und bittet ihn um den Gratisbuchtaben, ihr bekommt ein U
  • verlasst das verschlafene Nest durch die Säulen oder über den Strand in Richtung Dschungel
  • sprecht mit dem Piraten hier und lenkt ihn ab, so dass ihr eine Actionfigur nehmen könnt
  • die Figur kombiniert ihr mit dem Säbel aus dem zerbrochenen Glas, das Ganze taucht ihr bei dem Zeitungsgebäude in das Tintenfass
  • erkundet derweil den Dschungel
  • sobald ihr den Brunnen gefunden habt, benutzt hier die Karte des Piraten
  • nun müsst ihr den Tiergeräuschen folgen, wenn auf der Karte ein Vogel abgebildet ist, lauscht an den Ausgängen des jeweiligen Dschungelareals, ob ihr Vogelgezwitscher hört, selbiges macht ihr mit Wildschweinen, Bienen und Affen
  • habt ihr den richtigen Ausgang gewählt, hört ihr ein kleines Piep aus den Speakern, also dreht eure Lautsprecher für den Sound hier auf
  • wenn ihr den Geräuschen laut der Karte folgt landet ihr beim X
  • vergrabt hier den selbst hergestellten Ninja Piraten
  • nun sprecht am Eingang des Dschungels mit dem Piraten, eine weitere Story für die Zeitung ist erledigt
  • nun kümmert euch um das Schiff
  • an dem vor kurzem entfachten Feuer auf dem Pier benutzt ihr die Bomben
  • beeilt euch nun, um die Bombe in die Unterhose an der Wäscheleine zu bugsieren und ebenfalls schnell die Wäscheleine zu benutzen
  • am Ende sollte der Pirat vom Schiff verscheucht werden und auch die letzte Story im Kasten sein

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Das mit dem vom Schiff verscheuchen geht so irgendwie nicht

09. Oktober 2015 um 16:12 von Legolarion melden


Kapitel 2 - Alte Bekannte und Wind

  • geht nun zum Haus im Dschungel mit den Infos vom Zeitungsschreiber
  • das haus solltet ihr bereits über die Karte wählen können, wenn ihr den Dschungel gut erkundet habt
  • klopft an der Tür und sagt "Deadline"
  • sprecht alle Themen mit der Voodootante durch, anschließend schaut euch alles im Haus an
  • nehmt die Flaschenpost an euch
  • sprecht mit dem Papagei im Käfig und nehmt ihn anschließend an euch
  • verlasst die Hütte, um hier den heruntergefallenen Windanzeiger ins Inventar zu stecken
  • im Dorf sprecht mit dem Glaser über die Flaschenpost, versucht danach die Muschel zu klauen
  • stattet nun dem Doc auf der Klippe einen Besuch ab, er empfängt euch und ihr landet auf dem OP-Stuhl
  • ihr könnt mit den Pfeiltasten nun den Stuhl in vier Richtungen drehen, außerdem könnt ihr den Stuhl kippen
  • schaut euch zunächst alles im Raum an
  • kippt den Stuhl und holt euch den Schlüssel vor euch
  • dreht den Stuhl Richtung Affenkäfig und befreit den Affen
  • kippt und dreht den Stuhl, so dass ihr die Klingel betätigen könnt
  • der Affe wechselt das Bild im Diaprojektor
  • betätigt den rechten Fußschalter, um eine Banane herunterfallen zu lassen
  • der Affe schaut sich das Bild an und geht zu der Maschine
  • betätigt den anderen Schalter, damit der Affe geschockt wird
  • das Knochenbild wird umgeworfen und ihr könnt es mit etwas drehen aufnehmen mit den Füßen und nach abermaligem Drehen in die Schachtel der Diabilder werfen
  • klingelt erneut die Glocke
  • lasst eine Banane fallen
  • sobald der Affe auf dem Skelett steht, lasst das Tier wieder schocken
  • wechselt mit Hilfe der Klinge das Bild auf den Piraten DaVinci
  • und wieder lasst ihr eine Banane herunterfallen, so dass der Affe nun auf euch drauf springt und ihr den Schlüssel bekommt
  • draußen könnt ihr vor dem Gefängnis mit einem neuen Piraten sprechen, schwatzt ihm sein Glas ab
  • geht nun über den Anker auf euer Schiff
  • hier nehmt den käse und packt die Flaschenpost in die Kanone und feuert sie ab
  • beim Gläserpiraten könnt ihr die Muscheln nehmen und damit die Flaschenpost öffnen
  • wendet das Glas auf die neue Karte an
  • jetzt geht es wieder in den Dschungel, abermals müsst ihr ein ähnliches Rätsel lösen wie zuvor bei der Schatzsuche
  • Start ist dieses Mal beim Altar, sucht ihn also auf und benutzt damit die Karte
  • Folgt wieder den Tiergeräuschen an den Ausgängen, neuerdings müsst ihr in manchen Gebieten auch der Windrichtung folgen, die ihr mittels dem gerät im Inventar bestimmt
  • Am Brunnen angekommen opfert die Blume
  • Am Kalender auf dem Boden lauft mit dem Helden einmal gegen den Uhrzeigersinn um den Kalender
  • Ihr solltet nun vor einer großen Steintür ankommen
  • Nach der Szene benutzt die Muschel mit dem Kristall und nehmt das Steingesicht
  • Schaut durch die Türm und bemerkt die offene Muschel daneben
  • Schickt den Papagei in das Loch und geht zurück in die Stadt zum Doc
  • Diesen sprecht ihr auf die Tür an, im Dschungel bekommt ihr so den Schlüssel und gelangt zu der Windmaschine
  • Aktiviert den Schalter mit dem Schlüssel
  • Nun müsst ihr vier Statuen korrekt ausrichten
  • Dafür müsst ihr die richtige Kombination aus Augen, Nase und Mund einstellen. Im Prinzip bekommt ihr die richtige Kombination gezeigt, wenn ihr das Windgerät aus eurem Inventar auf die Statue stellt
  • Macht das gleich bei der Statue neben der Windmaschine, es sollte keine Probleme geben
  • Geht über die Karte zur nächsten Statue, beispielsweise der, wo eine Nase fehlt
  • Setzt statt der Nase den Blumentopf aus dem Inventar ein und stellt auch diese Statue ein, abschließend müsst ihr immer den Schlüssel benutzen neben der Statue
  • Geht ins Dorf und benutzt an der Gefängnismauer den Käse
  • Den Käse setzt ihr als Augenscheibe bei der 3. Statue ein
  • Bei der letzten Statue (oben rechts) ist es etwas schwieriger: benutzt zunächst das "U" mit der Waffe
  • Nun zückt wieder das Windgerät und schaut genau hin, die kurz zu sehende Kombi müsst ihr einstellen bei der Statue: drei Augen, Zunge herausgestreckt und das Symbol wie eine Welle müssen vorne stehen
  • Nochmal den Schlüssel verwenden und der Wind ist Geschichte

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Kapitel 3 - Auf hoher See

  • dreht am Steuerrad und geht die Treppe herunter
  • auf Deck betätigt ihr die Kanone
  • schaut euch nun die Karte an
  • sobald ihr festklebt sprecht mit dem Captain
  • mit einem Cliffhanger endet die erste Episode, wir freuen uns auf die Fortsetzung, deren Lösung ihr ebenfalls auf Spieletipps lesen werdet

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Übersicht: alle Komplettlösungen

Tales of Monkey Island E1

Tales of Monkey Island - Episode 1 spieletipps meint: Piratenleben in Episodenform: Geniales Comeback des Adventure-Piraten Threepwood mit viel Witz, Charme und guten Rätseln. Artikel lesen
  • Genre: Adventure
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: 06.07.2009
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