RCT 2: Luftballon zerplatzen lassen

Luftballon zerplatzen lassen

Wenn jemandem ein Luftballon wegfliegt, könnt ihr ihn per Mausklick zerplatzen lassen.

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Was mache ich nach einem Unfall ?

1. Vorübergehende Schließung des Fahrgeschäftes:

Stoßen in einer Achterbahn zwei Züge zusammen, kommt es nicht immer zu Verletzten. Trotzdem meiden die Gäste das Fahrgeschäft auf lange Zeit. Die einfachste Methode ist, die Achterbahn abzureißen und neu zu bauen. Die Besucher haben wieder Vertrauen, auch wenn die alte Achterbahn nach der Reparatur genauso sicher, wie die neue gewesen wäre.

Wenn ihr allerdings nicht das nötige Geld für eine neue Konstruktion besitzt oder die selbst gestaltete Strecke einfach nicht abreißen möchtet, müsst ihr folgende Maßnahmen ergreifen: Schließt die Achterbahn für drei Monate oder sogar länger, laßt nach Wiedereröffnung nur einen Zug fahren und gebt ihr neue Farben.

2. Werbekampagne:

Eine Werbekampagne kann ebenfalls helfen, den Besuchern das Vertrauen zurückzugeben.

2 von 2 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

2x schließen und testen (muss nicht durchlaufen) reicht komplett aus

11. August 2013 um 05:55 von MrRonny6 melden

ich habs verstanden

19. Juli 2012 um 23:14 von nataschaschmittt melden


Tipps und Tricks

Wenn ihr die folgenden Tipps anwendet, dann gewinnt ihr meistens Missionen:

  1. Öffnet sofort den Park und stellt den Eintrittspreis auf 45-50 €. Leiht euch Geld von der Bank. Forscht für 400 € pro Monat.
  2. Baut Attraktionen (bitte folgende Reihenfolge beachten) - Karussell mit ca. 5 Warteabschnitten - Rutsche mit ca. 3 Warteabschnitten - Autofahrten ca. 40 Sekunden Fahrzeit + ca. 8 Warteabschnitte - Schiffsschaukel/Twister ca. 5 Warteabschnitte
  3. Macht Werbung für Schiffschaukel (oder die beliebteste Attraktion) 4 Wochen lang.
  4. Macht Werbung für den Park, freien Eintritt und freie Fahrt.
  5. Senkt die Preise der Attraktionen auf 0,00 €.
  6. Stellt 5 Mechaniker, 1 Entertainer, 5 Hilfskräfte (Rasenmähen ausschalten) und 3 Aufseher ein.
  7. Baut 2 Informationen, verkauft die Broschüre für 0,40 € und den Schirm für 3,90 €.
  8. Baut mindestens 1 Toilette (Preis 0,20 €).
  9. Baut einen Eis-, einen Getränke- und einen Hamburgerverkäufer.
  10. Baut Fußwege mit Mülleimer und vielen Bänken.
  11. Erhöht den Eintrittspreis um 3 €, wenn die Besucher meinen, dass der Eintrittspreis zu niedrig sei.
  12. Baut eine billige Achterbahn + 14 Warteabschnitte.
  13. Wenn die Werbung abgelaufen ist, starte sie wieder und jetzt für 6 Wochen.
  14. Stellt 3 Hilfskräfte, 2 Entertainer, 1 Mechaniker und 2 Aufseher ein.
  15. Baut Blumenbeete.
  16. Baut eine größere Achterbahn.
  17. Baut eine Baumstammrutsche mit max. 1 Sturz, der höchstens 9 Meter hoch sein darf.
  18. Werbung, Werbung, Werbung, ...
  19. Baut 3 Toiletten, 3 Essbuden und 3 Getränkestände.
  20. Baut einen Luftballonstand.
  21. Baut eine gute, teuere und vor allem lange Achterbahn.
  22. Erhöht den Eintrittspreis um 3 €, wenn die Besucher meinen, dass der Eintrittspreis zu niedrig sei.

Weitere Tipps:

  • Wichtig: Warte, wenn ihr kein Geld mehr habt.
  • Lass alle Attraktionen alle 10 Minuten überprüfen. Das verhindert Unfälle.
  • Blumenbeete erhöhen die Parkwertung.
  • Baue am Ausgang des Parks eine beliebte Attraktion. Das verhindert, dass Leute, die den Park verlassen wollen, auf der Attraktion fahren und danach fröhlich sind. Und wenn sie fröhlich sind, dann überdenken sie es sich noch und bleiben im Park länger.
  • Der Eintritt in den Park muss 45 – 60 € betragen. Die Attraktionen müssen kostenlos sein. Dann bleiben die Besucher, die kein Geld mehr haben länger im Park.
  • Achterbahnen: Baue die Achterbahnen max. 35 Meter hoch. Denn wenn die Bahnen zu hoch sind, haben die Besucher meistens Angst und wollen mit der Achterbahn nicht fahren.

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Geisterstadt-Mission

Um die Mission Geisterstadt zu schaffen ist dies eine gute Vorgehensweise:

Feuert gleich am Anfang die Entertainer, da ihr sie bezahlen müsst, was im ersten Teil recht schnell zu roten Zahlen führen kann. Baut ein Minigolf mit höchstens 6 Quadraten als Wartebereich. Erhöht den Preis nach und nach von 1$ auf 2$ und baut in der Zwischenzeit aufregende Fahrten (wie zum Beispiel Twist, Enterprise usw). Wenn der Park gut läuft, baut die Achterbahnen in die Berge und achtet auf einen hohen Nervenkitzelwert. Diesen kriegt man, indem man Bremsen und andere Features einbaut (oder einfach einen Bauplan mit 1200m Länge und Nervenkitzelwert 7 auswählt). Baut nun nur noch wenige normale Bahnen und konzentriert euch auf die Achterbahnen, die ihr über den anderen Park bauen könnt. Wenn ihr 10 geforderte Achterbahnen habt, ist die Mission abgeschlossen.

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Schnellen Parkerfolg

Um den Park schnell zum Laufen zu bringen, nehmt am Beginn eines neuen Szenarios ruhig eine höhere Kreditsumme auf und gestaltet euren Park mit mindestens einer großen Attraktion (z.B. Achterbahn) und Sehenswürdigkeiten. Ganz wichtig sind jedoch die Essens- und Getränkebuden, die in der Masse viel Geld bringen.

Baut auch auf jeden Fall ein paar Geldautomaten in euren Park, damit den Besuchern nie das Geld ausgeht. Dann macht ihr noch ein paar Wochen Werbung für euren Park und die Besucher strömen in deinen Park und lassen massig Geld da, womit du neue Attraktionen errichten kannst und immer mehr Besucher kommen.

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