AoE Mythologies: Helden

Helden

Hier mal 4 von 5 Helden der Ägypter:

Ramses (Bogenschützte):

Kosten der Ausbildung:

180 Nahrung

180 Gold

50 Strom, Gunst

Fähigkeit:

Licht des Ramses

Ramses Kraft "Licht des Ra" umgibt ihn mit dem Licht des Sonnengottes und reflektiert einen Teil des Schadens für zwei Züge zurück auf seinen Angreifer. Das Licht des Ra kann alle 6 Züge eingestetzt werden.

Hatschepsut (Bogenschützte):

Kosten der Ausbildung:

180 Nahrung

180 Gold

50 Strom, Gunst

Fähigkeit:

Segen der Isis

Hatschepsuts Kraft "Segen der Isis" beschützt eigene Bauernhöfe , Mühlen und Bergwerke vor Schäden und erhöt ihre Einkommen bis zum Anfang ihres nächsten Zuges. Diese Kraft kann alle 6 Züge eingestetzt werden.

Thutmosis (Nahkampfeinheit):

Kosten:

180 Nahrung

180 Gold

50 Strom, Gunst

Fähigkeit:

Horus Winde

Thutmosis Kraft "Horus Winde" vergrößert den Zug einer eigenen Einheit. Diese Kraft kann alle 6 Züge eingesetzt werden.

Vorsicht: einsetzten bevor man mit den anderen Einheiten Läuft, ansonsten funktionietr es nicht!

Nakht (Nahkampfeinheit):

Kosten:

180 Nahrung

180 Gold

50 Strom, Gunst

Fähigkeit:

Vogelgestalt

Nakhts Kraft "Schwingen der Dunkelheit" ermöglicht die Verwandlung in einen Raben. Dadurch kann er schnell jedes Gelände überqueren. In dieser Gestalt kann Nakht nicht angreifen aber angegriffen werden. Er kann sich in jedem Zug einmal verwandeln - jedoch nicht im selben wieder zurück.

0 von 3 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

ganz im ernst die beiden haben recht ich meine ds aufklapen schamützel starten und dann (Y) da steht sogar ...ist ein held der ...infantie

26. August 2013 um 16:55 von Skysky6 melden

Das sieht man auch im spiel

15. Dezember 2010 um 13:57 von bubiba melden

das wissen ja alle

10. September 2010 um 13:38 von Gamer1999 melden


Alle Helden

Ramses:

Kosten:180 Nahrung,180 Gold,50 Gunst

Fähigkeit:Licht des Ra:Ramses' Kraft 'Licht des Ra' umgibt ihn mit dem Licht des Sonnengottes und reflektiert des Schadens für 2 Züge zurück auf sein Angreifer.Das Licht des Ra kann alle 6 Züge eingesetzt werden.

Hatschepsut:

Kosten:180 Nahrung,180 Gold,50 Gunst

Fähigkeit:Segen der Isis:Hatschepsuts Kraft 'Segen der Isis' beschützt eigene Bauernhöfe,Mühlen und Bergwerke vor Schäden und erhöht ihre Einkommen bis zum Anfang ihres nächsten Zuges.Diese Kraft kann alle 6 Züge eingesetzt werden.

Thutmosis:

Kosten:180 Nahrung,180 Gold,50 Gunst

Fähigkeit:Horus' Winde:Thutmosis' Kraft 'Horus' Winde' vergrößert den Zug einer eigenen Einheit.Diese Kraft kann alle 4 Züge eingesetzt werden.

Nakht:

Kosten:180 Nahrung,180 Gold,50 Gunst

Fähigkeit:Vogelgestalt:Nakhts Kraft 'Vogelgestalt' ermöglicht die Verwandung in einen Raben.In dieser Gestalöt kann Nakht nicht angreifen aber angegriffen werden.Er kann sich in jedem Zug einmal verwandeln - jedoch nicht im selben Zug wieder zurück.

Setekh:

Kosten:180 Nahrung,180 Gold,50 Gunst

Fähigkeit:Atem des Sandes:

Setekhs Atem des Sandes ruft einen Sturm aus Sand und Steinen,der anvisiert Einheiten zu Staub zermahlt.Die Einheiten erleiden großen Schaden und ihr Angriff wird für einen Zug um 30% geschwächt.Diese Fähigkeit ist alle 5 Züge einsetzbar.

Siegfried:

Kosten:180 Nahrung,180 Gold,50 Gunst

Fähigkeit:Haut aus Drachenblut:Alle 6 Züge kann Siegfried diese Haut,für Verletzungsschutz und um seine Verteidigung 2 Züge lang um 95% zu steigern,nutzen.

Brunhilde:

Kosten:180 Nahrung,180 Gold,50 Gunst

Fähigkeit:Gungnirs Zorn:Alle 6 Züge kann ihr Zorn bis zu 3 in Reihe stehenden Einheiten 40 Schadenspunkte abziehen.Eigene Einheiten können auch betroofen sein.

Gunnar:

Kosten:180 Nahrung,180 Gold,50 Gunst

Fähigkeit:Der Tarnhelm:Gunnars Tarnhelm ermöglicht die gestaltwandlung.Damit kann er seine Position innerhalb eigener Einheiten tauschen wo er die ganze Zeit war!Diese Fähigkeit kann alle 6 Züge eingesetz werden.

Atli:

Kosten:180 Nahrung,180 Gold,50 Gunst

Fähigkeit:Wilder Kriegsschrei:Alle 6 Züge kann der Kriegsschrei,der den betroffenen Einheiten in einem kleinen Bereich 15% der maximalen Trefferpunkte abzieht,eingesetzt werden.

Narfi:

Kosten:180 Nahrung,180 Gold,50 Gunst

Fähigkeit:Narfis Wölfe:Alle 2 Züge können Narfis Wölfe einen ihnen dienenden Fenrir-Wolf rufen.Nur 2 Wölfe können gleichzeitig gerufen werden,ein weiterer Wolf kann nur einen getöteten Wolf ersetzen.

Perseus:

Kosten:180 Nahrung,180 Gold,50 Gunst

Fähigkeit:Blick der Medusa:Alle 6 Züge ermöglicht dieser Blick Perseus seinen Feiden den abgeschlagenen Kopf der Medusa hinzuhalten,wodurch diese teilweise zu Stein verwandelt werden.

Odysseus:

Kosten:180 Nahrung,180 Gold,50 Gunst

Fähigkeit:Poseidons Segen:Alle 5 Züge können umstehende eigene Einheiten ein zweites Mal einen 4er-Zug machen,wenn sie sich in diesem Zug bereits bewegt haben.

Herakles:

Kosten:180 Nahrung,180 Gold,50 Gunst

Fähigkeit:Kraft des Atlas:Alle 4 Züge ermöglicht ihm diese Kraft einer einzelnen Einheit nicht nur enormen Schaden zuzufügen,sondern auch noch 3 Felder zurückzuschlagen.

Hippolyte:

Roter Pfeil des Ares:Alle 2 Züge Verbessert dieser Pfeil ihre Angriffsstärke und reichweite,wodurch Hippolyte zu einer wahrhaft perfekten Schützin wird.

Ladon der Lamier:

Kosten:180 Nahrung,180 Gold,50 Gunst

Fähigkeit:Alle 5 Züge zerschlägt diese Fähigkeit Einheiten im Umfeld und schiebt diese bis zu 4 Felder weit, unabhängig davon,wie diese Einheiten sich normalerweise bewegen können,von Ladon weg.

3 von 3 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Narfi ruft aber keine Fenir-Wölfe sondern die deutlich schwächeren Kriegswölfe, die sind Mytheneinheiten Der Kavallerie. Das steht sogar im Spiel falsch da.

14. April 2015 um 15:51 von annemb melden

man kann sich durch diesen nützlichen eintrag viele vorteile machen

06. Januar 2013 um 14:36 von SWEETFAB melden



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