Mario & Sonic: Weitsprung

Das Klatschen vor den Weir oder Dreisprung

Wenn es euch zu lästig wird vor dem Weit oder Dreisprung zu Klatschen dann drückt einfach den A Knopf.

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Ja, er hat es gut beschrieben, aber statt Weit, hat er Weirsprung gesagt

05. November 2009 um 21:07 von gelöschter User melden


Weitsprung (Traum)

Ihr kennt das doch, man fragt sich immer wie die COM Spieler es schaffen so weit zu kommen und dann noch zu landen.Ich habe herausgefunden wie man fast 2000m weit fliegen kann.

1:Ihr müsst blauen Turbo am anfang haben wenn ihr rennt.

2:Versucht in einem guten Winkel hoch zu springen (bei fehlsprung funktioniert der Trick nicht!!)

3:nachdem ihr gesprungen seit rubbelt immer noch als ob ihr laufen würdet denn dann kommen solche Sternchen und ihr werdet höher.

4:nun müsst ihr durch so viele Ringe wie möglich fliegen.

P.S. Fliegt auch immer hoch und runter ihr landet schon nicht im wasser.

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wie bekommt man das schnelle blaue anfang?

21. Dezember 2013 um 12:37 von Marcel7638 melden

3. war mir bisher unbekannt, klappt aber wirklich! :)

22. Dezember 2011 um 19:46 von diekennerin melden

das ist eig. logisch & geht auch anders!

29. April 2011 um 17:20 von sanda melden

Es funktioniert und ich habe mit diesem Tipp immer gewonnen.

07. November 2009 um 17:47 von seemoewe melden


Weitsprung(Traum)

Wenn ihr im Weitsprung /(Traum) gut sein wollt müsst ihr folgendes machen: Einen Absprung von ungefähr 45 Grad haben. Nach dem Absprung weiter laufen. In der Luft nicht nach am Steuerkreuz nach oben drücken (es sei denn ihr habt ungefähr eine Geschwindigkeit von 20 kmh. Wenn ihr landet rennen, denn sonst bremst ihr nicht richtig

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Weitsprung und Speerwerfen

Bei diesen Disziplinen ist es wichtig, beim Anlauf einen blauen Turbo zu kriegen. Da sind die schnelleren Charaktere wie zum Beispiel Blaze im Vorteil. Beim Wurf bzw. Absprung liegt ein guter Winkel zwischen 45° und 48°. So bekommt man gute Ergebnisse.

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es ist echt hilfreich

18. März 2009 um 16:13 von kjkj melden


Noch weiter beim Weitspringen !

Wenn man Weitspringen will muss man am Anfang doch immer Klatschen. Klatscht einfach im Takt, wenn der Charakter klatscht, klatscht ihr auch in Mikro.

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