Dragon Age: Der beste Weg zum Ziel

Der beste Weg zum Ziel

Nach Denerim kann man entscheiden wo man als nächstes hin will.

1.Zirkel der Magi(Magier):Sollte als erstes genommen werden denn nur hier kann man durch Schatztruhen extra Statuspunkte bekommen die man für Fähigkeiten gut einsetzen kann und es gibt ein mächtiges Gruppenmitglied nähmlich Wynn.Sie eignet sich hervorragend als Heiler.

2.Orzammer (Zwerge):Sollte als zweites genommen werden ,denn es gibt ein neues Gruppenmitglied (Ogrhen) und es gibt eine Quest die sofort abschgeschlossen werden kann durch den Besuch vom Zirkel der Magi.

3.Redclieff (Menschen) :Man bekommt durch eine Entscheidung (Heilige Asche) einen mächtigen Gegenstand den man gut gebrauchen kann.

4.Brecielienwald (Elben) :Sollte am Ende gedacht sein weil man keinerlei neues Gruppenmitglied bekommt oder einen besonderén Gegenstand

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Elben ?? wir sind hier nicht in Herr der ringe :D

21. Juli 2012 um 09:12 von Iceteafreaklol melden


Dieses Video zu Dragon Age schon gesehen?

temporäre Gefährten

Ein kleiner Tipp, wie man zu einigen Ausrüstungsgegenständen kommt, und sei es nur, um sie zu verkaufen: Temporäre Gefährten, wie eben die eigene Mutter am Anfang (vor der Sequenz in der Speisekammer), die beiden Aspiranten, die das Aufnahmeritual nicht überleben, der Krieger des Zirkels vor dem Entfachen des Leuchtfeuers usw.: einfach nackig machen und alle Rüstung und Waffen ins Inventar übernehmen! Stört die nicht und bevor sie aus der Party verschwinden, hat man ihre Ausrüstung.

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Schwurbewahrer

Um das Schwert Schwurbewahrer zu bekommen müsst ihr alle Quests auf der Anschlagtafel in Lothering machen zum Schluss bekommt ihr es als Belohnung

1 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Deswegen gibt man kein Minus du Bildungsresistenter Intelligenzallergiker.
Der Post ist völlig richtig, kein Grund ein Minus zu geben ! Man -,-

02. Juli 2015 um 08:42 von seegee1999 melden


Soldatengipfel Bug

Im DLC Wächterfestung kann man ja den Soldatengipfel betreten und soll diesen von Dämonen befreien. In der Festung trifft man auf eine Wächterin namens Sophia. Sie will, das man den Magier Avernus tötet und den Turm zerstört. Wenn man jetzt zu Avernus geht und ihm seine Hilfe gegen Sophia anbietet, und sich dann wiederrum entscheidet Sophia zu helfen und den Magier zu verraten, muss man gemeinsam mit Sophia den Magier töten.

Nachdem dieser besiegt ist, sagt Sophia der Mahlstrom sei versiegt und sie werde ihre Vereinbarung einhalten. Dieses Gespräch wiederholt sich immer und immer wieder und man kann rein gar nichts dagegen tun....

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Einführungsgeschichte gut meistern als Mensch

Einleitungsgeschichte:
Attributpunkte und andere Voreinstellungen:
  • Nehmt als Klasse Schurke.
  • Die Attributs-Punkte verteilt man gleichmäßig auf Kraft, Geschicklichkeit und Konstitution.
  • Die Fähigkeiten-Punkte werden auf Schlösser knacken und Kampfausbildung verteilt.
  • Als Talent rüstet man eine der 3 Felder aus (in der Kategorie Zwei Waffen). (Zwei Waffen-Geschick, Doppelschlag,...)
  • Ausrüstung: Die Ausrüstung besteht aus einem Schwert, einer Keule oder Axt in der ersten Hand, in der zweiten Hand ein Dolch.
Das Spiel beginnt:
  • Nun beginnt das Spiel. Schaut euch die Filmsequenz an und redet euch durch den ersten Dialog mit dem Vater, Arl Howe und Duncan dem Grauen Wächter. Bevor ihr zum "!" lauft sucht das ganze Schloss ab und betretet jeden Raum und knackt jede Kiste die ihr öffnen könnt. Dies bringt euch nicht nur EP, sondern auch nützliche Gegenstände.
  • Jetzt lauft ihr in die Richtung des "!". Auf dem Weg dorthin bittet dich ein Ritter des Schlosses deinen Hund zu holen, welcher sich wieder in die Speisekammer des Schlosses geschlichen hat und dort die Vorräte auffuttert.
  • Seid ihr in der Küche, redet mit der Köchin und betretet dann die Speisekammer, wo ihr auf euren Hund trefft. Gebt diesem einen Namen nach eurem Wunsch und bekämpft dann die Ratten. Ist dieser Kampf gemeistert, schaut in die Holzkisten der Speisekammer und geht dann zum nächsten Ausrufezeichen.
  • Zwischendurch redet ihr mit eurer Mutter, die im Atrium mir anderen Adligen steht. Vergesst nicht euch in den Räumen umzuschauen. Seid ihr im Raum mit dem "!" angekommen, redet mit den anwesenden Personen und begebt euch dann in euer Zimmer.
  • Sobald ihr den ersten Kampf überstanden habt, trefft ihr auf eure Mutter und redet mit ihr. Nehmt die Sachen aus der Truhe in eurem Zimmer. Geht dann in den Raum ganz hinten am Gang und raubt beide Truhen aus. Rüstet die besten Waffen aus und geht weiter in den Raum, gegenüber eures Zimmers. Kämpft euch durch und macht einen Abstecher zur Waffenkammer. Ihr bekommt einen Schlüssel zur Schatzkammer. In dieser bekommt ihr eine gute Rüstung und ein gutes Schwert. Rüstet beides aus, falls möglich.
  • Geht jetzt weiter zur Haupthalle und vergesst auf dem Weg dorthin nicht, die Toten auszurauben.
  • In der Haupthalle trefft ihr wieder auf den Ritter, mit dem ihr nach dem Kampf redet (Beim Kampf: Erledigt als erstes die Magierin, die am Ende der Halle steht). Der Ritter sagt euch, dass ihr zur Küche gehen sollt. Tut dies. Wenn ihr in der Küche angekommen seid, geht wieder in die Speisekammer. Dort redet ihr mit den Personen.

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