Dragon Age: Oghren

Oghren

Klasse:
  • Krieger (Berserker)
Ort:
  • Orzammar (schließt sich automatisch im Verlauf der Hauptquest an)
Start-Attribute:
  • Stärke: 38
  • Geschicklichkeit: 17
  • Willenskraft: 21
  • Magie: 14
  • Klugheit: 16
  • Konstitution: 18
Taktik:

Oghren ist ein erstklassiger Nahkampf-DPS (siehe Charakter-Guide) und so solltet ihr ihn auch skillen: Maximiert so schnell wie möglich seine Beserker- und Zweihand-Waffen-Talente. Wartet nach Kampfbeginn kurz, bis euer Tank einen hohen Bedrohungs-Level aufgebaut hat und greift dann mit Oghren von hinten oder von der Seite an. Packt ihn auch ruhig in schwere Rüstung - im Gegensatz zu einem Schurken kann er die Ausdauer-Abzüge ohne Probleme verkraften.

Oghren eignet sich auch ganz wunderbar als Off-Tank - also als Nahkämpfer, der in brenzligen Situationen die Aufmerksamkeit vom eigentlichen Tank ablenkt. Behaltet diesen Aspekt unbedingt im Auge; er rettet euch in manchen Situationen das Leben.

Romanze und Geschenke:

Eine richtige Romanze könnt ihr mit Oghren nicht anfangen - wenn euer Hauptcharakter weiblich ist, könnt ihr aber mit ihm flirten, was ein guter Weg ist, um Zuneigung aufzubauen. Als Mann füllt man ihn stattdessen einfach mit Alkohol ab.

Wissenswertes:
  • Oghren kann euch die Berserker-Spezialisierung lehren

1 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?


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Sten

Klasse:
  • Krieger
Ort:
  • Lothering (befreit Sten unbedingt aus seinem Käfig, bevor ihr die Stadt zum ersten Mal verlasst)
Start-Attribute:
  • Stärke: 28
  • Geschicklichkeit: 16
  • Willenskraft: 15
  • Magie: 11
  • Klugheit: 10
  • Konstitution: 13
Taktik:

Für Sten gilt das Gleiche wie für Oghren: Nutzt ihn als Nahkampf-DPS und wenn nötig als Off-Tank. Maximiert so früh wie möglich den Kampf mit Zweihand-Waffen.

Romanze und Geschenke:

Sten ist so romantisch wie ein Presslufthammer. Um seine Zuneigung zu erhöhen, schenkt ihr ihm am Besten Gemälde.

Wissenswertes:
  • Im Laufe des Spiels hinterfragt Sten irgendwann eure Motive - und fordert euch zu einem Kampf heraus, wenn ihr dabei zu unhöflich mit ihm umspringt. Da er die Gruppe verlässt, wenn ihr ihn schlagt, solltet ihr also darauf achten, ihn bei dieser Sequenz sehr höflich zu behandeln

1 von 2 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

ich war immer höflich zu ihm, aber er hat mich ab einem gewissen abschnitt trotzdem angegriffen. nachdem ich ihn besiegt hab, hat er die gruppe aber nicht verlassen, sondern ist bei mir geblieben

18. April 2010 um 10:43 von SweetSacrifice melden


Wynne

Klasse:
  • Magier (Geistheiler)
Ort:
  • Magierturm (schließt sich automatisch im Verlauf der Hauptquest an)
Start-Attribute:
  • Stärke: 14
  • Geschicklichkeit: 14
  • Willenskraft: 24
  • Magie: 29
  • Klugheit: 15
  • Konstitution: 11
Taktik:

Wynne ist der beste Heiler im Spiel - und so solltet ihr sie auch nutzen. Maximiert umgehend ihre Geistheiler-Talente und schaltet Massenverjüngung frei. Mit Offensiv-Magie solltet ihr euch gar nicht lange aufhalten; dafür ist Morrigan zuständig. Lähmung hat sich hingegen als sehr nützlich erwiesen, wenn sie doch mal einen Gegner auf sich zieht (feindliche Schurken haben an Wynne offenbar einen Narren gefressen).

Aber generell ist es am Besten, ihr lasst sie in der zweiten Reihe und konserviert Mana für Heilzauber. Wenn ihr partout nicht auf ein bisschen offensive Feuerkraft verzichten wollt, dann ist die Erd-Kette eine gute Wahl.

Romanze und Geschenke:

Eine Romanze könnt ihr mit Wynne nicht beginnen. Allerdings freut sie sich über Bücher, Schriftrollen und andere Gegenstände mit historischem Hintergrund.

Wissenswertes:
  • Wie auch Leliana wendet sich Wynne gegen euch, wenn ihr die heilige Asche zerstört
  • Tötet auf keinen Fall alle Magier des Turms oder erzählt ihr, dass ihr Blutmagier seid - auch dann wendet sie sich nämlich gegen euch

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Zevran

Klasse:
  • Schurke (Assassine)
Ort:
  • Zufallsbegegnung auf der Karte, nachdem ihr mindestens eine größere Quest auf der Weltkarte gelöst habt (ein Reisender bittet euch um Hilfe gegen Banditen; besiegt die Bande und verschont anschließend Zevrans Leben)
Start-Attribute:
  • Stärke: 19
  • Geschicklichkeit: 33
  • Willenskraft: 19
  • Magie: 14
  • Klugheit: 15
  • Konstitution: 10
Taktik:

Als Assassine ist Zevran mit hinterhältigen Angriffen in seinem Element. Nutzt das Schleichen-Talent, um euch unbemerkt zu nähern und greift niemals frontal an. Vergesst nicht, eure Waffen zu vergiften und steckt Zevran keinesfalls in schwere Rüstungen. Verbessert vorrangig seine Assassinen-Talente und konzentriert euch dann umgehend auf den Kampf mit zwei Waffen.

Vorsicht: In der Release-Version erhöht Geschicklichkeit nicht den Schaden von Dolchen - entgegen der Informationen im Spiel. Steigert also bis zum Erscheinen eines Patches Zevrans Stärke.

Romanze und Geschenke:

Zevran kennt keine Scham: Wenn ihr keine Romanze mit ihm startet, dann tut er's - und zwar ganz egal, ob euer Charakter männlich oder weiblich ist. Anzüglichkeiten und Flirten bringen euch zu Beginn einen dicken Zuneigungs-Bonus. Und in der Kiste habt ihr ihn schneller als ihr Zevran sagen könnt. Wollt ihr das Ganze noch vertiefen, dann offeriert ihm die Freiheit - aber geht damit nicht zu weit, denn sonst nimmt er euch beim Wort ... und verschwindet.

Generell gilt: Redet erst mit ihm über Liebe, wenn er damit anfängt. Gold- und Silberbarren schätzt Zevran sehr.

Wissenswertes:
  • Zevran kann euch die Assassinen-Spezialisierung lehren
  • Kein anderer Charakter hat so viele lockere Sprüche drauf - es lohnt sich also, Zevran immer dabeizuhaben

5 von 6 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Ich hatte ne hohe Zuneigung, in Denerim hat er sich aber gegen mich gewand und gegen mich gekämpft !

17. Oktober 2014 um 12:22 von tigerlilly2013 melden

richtig, wenn ich mich recht entsinne, ist er ab etwa 80% loyal dem spieler gegenüber

25. Mai 2013 um 08:05 von Emiliel melden

Wenn er eine Gewisse Zuneigung zu einem hat, verrät er einen nicht.

10. August 2012 um 18:15 von (king)97 melden

aber er veräht einen nacher

10. August 2010 um 09:42 von sam-deluxe melden


Loghain

Klasse:
  • Krieger (Champion)
Ort:
  • Königlicher Palast in Denerim (ihr habt im Laufe der Hauptquest die Möglichkeit, sein Leben zu schonen und ihn zu einem Grauen Wächter auszubilden. Aber Vorsicht: Tut ihr das, verlässt Alistair unwiderbringlich die Gruppe)
Start-Attribute:
  • Stärke: 28
  • Geschicklichkeit: 23
  • Willenskraft: 32
  • Magie: 14
  • Klugheit: 18
  • Konstitution: 24
Taktik:

Wenn ihr Loghain aufnehmt, ersetzt er Alistair als Tank - es gelten also die gleichen grundlegenden Taktiken. Die eigentliche Frage lautet: Wen von beiden solltet ihr mitnehmen? Die Antwort hängt nicht zuletzt von euren persönlichen Vorlieben ab. Zwar eignet sich Loghains Champion-Spezialisierung besser für die Rolle eines Tanks als Alistairs Templer-Spezialisierung, allerdings ist mit Loghain sonst nicht viel los.

Er hat wenig zu sagen, noch weniger zu erzählen und ist überhaupt eine ziemliche Nervensäge. Wenn euch das gleichgültig ist, dann ist Loghain in Kämpfen die bessere Alternative. Wenn ihr auf interessante Charaktere wert legt, dann behaltet lieber Alistair.

Romanze und Geschenke:

Loghain würde sich wahrscheinlich lieber die Hand abhacken als mit euch anzubandeln. Wenn ihr ihn beschenken wollt, dann mit Landkarten.

Wissenswertes:
  • Loghain kann euch die Champion-Spezialisierung lehren

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