Pole Position: Lösung

Pole Position

Hier müsst ihr das Rennen fahren und Kurt Dierker überholen. Falls ihr dies nicht tut, könnt ihr die Mission noch mal wiederholen. Wenn ihr es aber schafft an ihm vorbei zu ziehen, wird er eine Waffe zücken und eure Reifen durchlöchern.

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Eine kleine Landpartie

Eure Aufgabe ist es, Kurt Dierker zu verfolgen. Passt auf nicht zu nah an ihn heran zu fahren. An der Paranoia-Leiste, rechts im Bild, könnt ihr sehen ob er euch bemerkt. Dierker führt euch direkt zu den Motorwerken. Lauft Jules hinterher und trefft euch mit ihm an der Mauer. Klettert, so wie Jules, über die Mauer drüber und steigt in Dierkers Auto. Ihr sollt es über die Klippen in den See fahren.

Haltet auf die Klippe zu und springt zum richtigen Zeitpunkt aus dem Auto hinaus, damit ihr nicht selbst in den See fliegt. Ihr solltet ungefähr bei dem Zaun das fahrende Auto verlassen. Leider werdet ihr erwischt und ihr erfahrt, warum Sean drei Monate später gegen die Nazis vorgeht.

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Die Nacht der Nächte

Ihr konntet euch befreien. Nun müsst ihr aus der Fabrik fliehen. Lauft aus dem Raum und geht den Gang entlang. An einer Treppe werdet ihr einen Nazi stehen sehen, der euch nicht bemerkt. Schleicht euch hinter ihn und führt einen Stealth-Kill aus. Wenn er am Boden liegt, könnt ihr seine Pistole aufheben. Geht dann zum Ausgang und verlasst das Gebäude. Eure Aufgabe ist es nun, auf das Schild zu klettern.

Schaltet noch schnell die Wache aus und fangt dann die Kletterpartie an. Da ihr eine Pistole habt, könnt ihr der Wache hier oben einen Kopfschuss verpassen und dann zu eurem Ziel gehen. Die Leiter hinunter zu rutschen ist ganz einfach. Danach könnt ihr gleich noch mal eine Leiter hinunter rutschen. Hier unten findet ihr noch eine Waffe. Schaltet links die Wache aus und geht den folgenden (linken) Gang entlang.

Hier werdet ihr auf weitere Nazi-Wachen treffen. Versucht sie zu beseitigen bevor sie Alarm schlagen. Die Gasflaschen auf eurem Weg könnt ihr zum Explodieren bringen. Außerdem solltet ihr alle Waffen aufheben, die ihr auf dem Boden finden könnt. Gefundene Granaten können im nächsten Raum zum Einsatz kommen. Der nächste Raum ist eine große Halle.

Zielt auf die Wachen und versteckt euch hinter den Einrichtungsgegenständen. Wenn ihr den Raum gesäubert habt, könnt ihr die Fabrik durch eine Tür verlassen.

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Vom Regen

Ihr steht nun im Regen. Geht zu dem Auto, das vor euch steht, und klaut es. Gebt Gas und brecht mit voller Wucht durch das Tor. Jetzt ist es eure Aufgabe aus Deutschland zu fliehen. Auf die marschierenden Soldaten müsst ihr nicht achten.

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In die Traufe

Ihr seid durch Saarbrücken gefahren, vor den Nazis erfolgreich geflüchtet und über die Brücke gesprungen. Spätestens jetzt ist euch klar, dass hier etwas Größeres läuft als eine Verfolgungsjagd. Fahrt weiter und flieht bis zum Morini-Hof. Am Hof ist Chaos ausgebrochen. Die Nazis sind dabei den Hof niederzubrennen und den Italiener Vittore zusammenzuschlagen.

Schlagt euch den Weg zu Vittore frei und redet mit ihm. Stürzt und schlagt euch dann durch den brennenden Schuppen, um auch Veronique vor den Nationalsozialisten zu retten.

...und nun wisst ihr, was ein Ire im besetzten Paris zu suchen hat...RACHE!

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Saboteur

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