Jak & Daxter - Lost Frontier: Freischaltbares

Freischaltbares

Bonus Voraussetzung
Dark Daxter Kampfhelm Dazu benötigt Ihr 3 Orbs.
Jak's Spitzbart Dazu benötigt Ihr 3 Orbs.
Act I Scene Player Dazu benötigt Ihr 5 Orbs.
Act II Scene Player Dazu benötigt Ihr 5 Orbs.
Act III Scene Player Dazu benötigt Ihr 5 Orbs.
Dark Daxter Football-Helm Dazu benötigt Ihr 5 Orbs.
Gegener Concept Art Dazu benötigt Ihr 5 Orbs.
Charakter Concept Art Dazu benötigt Ihr 5 Orbs.
Vehikel Concept Art Dazu benötigt Ihr 5 Orbs.
World Concept Art Dazu benötigt Ihr 5 Orbs.
Schnurrbart Dazu benötigt Ihr 5 Orbs.
Dark Daxter Kaiser-Helm Dazu benötigt Ihr 7 Orbs.
Großer Bart Dazu benötigt Ihr 7 Orbs.
Pheonix's Floatie Dazu benötigt Ihr 10 Orbs.
Großkopf Jak Dazu benötigt Ihr 10 Orbs.
Großkopf Enemies Dazu benötigt Ihr 15 Orbs.
Energie-Auspuff Dazu benötigt Ihr 15 Orbs.
Sasparilla Vision Dazu benötigt Ihr 20 Orbs.
Storms-A-Coming Dazu benötigt Ihr 20 Orbs.
Turn Safety Off Dazu benötigt Ihr 30 Orbs.
Monster Mits Dazu benötigt Ihr 30 Orbs.
Unlimited Dark Daxter Eco Dazu benötigt Ihr 45 Orbs.
Unbegrenzte Eco Power Dazu benötigt Ihr 45 Orbs.
Unbegrenzte Flugzeug Munition Dazu benötigt Ihr 50 Orbs.
Unbegrenzte Jak Munition Dazu benötigt Ihr 60 Orbs.
Unverwundbarkeit Dazu benötigt Ihr 80 Orbs.
Verstecktes Go! Battle Dazu benötigt Ihr 500 Orbs.

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Heldenmodus

Hier ein paar Kampftipps zum Heldenmodus:

Der Heldenmodus ist eigentlich sehr leicht, da man alle Waffen und Eco-Fähigkeiten hat. Falls ihr dennoch nicht weiterkommen solltet, könnt ihr euch für 80 Precursor-Orbs die Unverwund- barkeit kaufen.

Setzt auf jeden Fall von Anfang an den Loober ein, denn es gibt genug Munition.(Tipp: Versucht, alle Booster für den Lobber zu erwerben, aus Truhen und Bonusmissionen.)

Schon gegen den ersten Roboter-Endgegner funktioniert das sehr gut. Der Lobber macht ihm mehr Schaden als der eigentlich vorgesehene Eco-Verstärker. Außerdem kann man gar nicht verlieren, wenn man zusätzlich noch Eco-Reflexe und -Schild einsetzt.

Ansruchsvoller sind dagegen Luftkämpfe und Missionen auf Ziet (zB. Daxterjacks), da mann hier den Vorteil durch die Waffen und Eco-Kräfte nicht einsetzen kann. Für spätere Missionen dieser Art empfehle ich, den Kapfhubschrauber mit 5-fach Maschinengewehr und 5-fach Vulkankanone auszurüsten. Am besten diese Teile per Daxterjack erwerben und mit dem Schrott voll verbessern, dann macht das extrem viel Schaden.

Jetzt ein Tipp zu den Eco-Affen in Weitfall und Forschungs- station : Am einfachsten ist es, immer Eco-Reflexe und -Schild einzusetzen und die blaue und grüne Waffe einzusetzen. Gegen den Endgegner ist der Lobber am besten.

Gegen die Aeropaner in den Kasernen ist der Eco-Schild sehr wichtig, die "Eco-Hunde" kann man mit dem Vulcan-Fury leicht vernichten.

Zuletzt noch etwas zur Piraten-Braut in Weitfall: Sie verliert jetzt noch weniger durch Schläge, dadurch sind Eco-Reflexe immer noch nützlich. Wirklich effektiv ist es aber, die Eco-Konstrukt-Fähigkeit maximal zu verbessern, das macht ihr viel Schaden.

1 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

sehr gut erklahrt aber ich weiss nicht wo die letzte rüstung ist

05. Februar 2010 um 21:01 von sido-man333 melden



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