Gilde 1400: Aemter und Privilegien

Amt, Privilegien, Kosten und Ruhezeit

Weltliche Ämter:
Ratsmitglied (Amtseinkommen: 500) Voraussetzungen: Titel Bürger
Privilegien: Keine
Stadtmiliz (Amtseinkommen: 1250) Voraussetzungen: Titel Edelmann
Privilegien: Ein Gebäude vor Einbrüchen und Angriffen schützen.
Kerkermeister (Amtseinkommen: 1250) Voraussetzungen: Titel Eldelmann
Privilegien: Jemanden willkürlich in den Kerker werfen lassen.
Bauherr (Amtseinkommen: 1250) Voraussetzungen: Titel Edelmann
Privilegien: Einen Betrieb überprüfen und bei mangelhaftem Zustand Strafe kassieren.
Stadtdiener (Amtseinkommen: 1250) Voraussetzungen: Titel Edelmann
Privilegien: Waren aus einem Betrieb beschlagnahmen.
Staatsanwalt (Amtseinkommen: 2500) Voraussetzungen: Titel Freiherr
Privilegien: Einen Mitbürger foltern und Beweise erzeugen.
Einen Gefangenen freilassen.
Ändert das ausgewählte Gesetz.
Kämmerer (Amtseinkommen: 2500) Voraussetzungen: Titel Freiherr
Privilegien: Waren aus einem Betrieb beschlagnahmen.
Die Amtskasse der Stadt plündern.
Ändert das ausgewählte Gesetz.
Bürgermeister (Amtseinkommen: 5000) Voraussetzungen: Titel Graf
Privilegien: Jemanden willkürlich in den Kerker werfen lassen.
Ändert das ausgewählte Gesetz.
Die Amtskasse der Stadt plündern.
Eine Person vor Angriffen schützen.
Schutz vor Anklagen steigern.
Kirchliche Ämter:
Kirchendiener (Amtseinkommen: 500) Voraussetzungen: Titel Bürger
Privilegien: Keine
Kreuzritter (Amtseinkommen: 1250) Vorausetzungen: Titel Bürger
Privilegien: Person zum Kreuzzug rufen um Kampf steigern.
Inquisitor (Amtseinkommen: 1250) Voraussetzungen: Titel Bürger
Privilegien: Zufällige bweise gegen Zielperson entwerten.
Domherr (Amtseinkommen: 1250) Voraussetzungen: Titel Bürger
Privilegien: Betrieb segnen steigert dessen Tempo.
Sakristan (Amtseinkommen: 1250) Voraussetzungen: Titel Bürger
Privilegien: Person segnen steigert ihr Ansehen.
Großinquisitor (Amtseinkommen: 2500) Voraussetzungen: Titel Edelmann
Privilegien: Schutz vor Anklagen steigern.
Erzeugt Gerüchte, die zu Beweisen führen.
Ändert das ausgewählte Gesetz.
Kaplan (Amtseinkommen: 2500) Voraussetzung: Titel Edelmann
Privilegien: Zufällige Beweise gegen Zielperson entwerten.
Person segnen steigert ihr Ansehen.
Ändert das ausgewählte Gesetz.
Bischof (Amtseinkommen: 5000) Voraussetzungen: Titel Baron
Privilegien: Person ächten und ihr Ansehen damit senken.
Schutz vor Anklagen steigern.
Betrieb segnen steigert dessen Tempo.
Person vor Inquisition anklagen.
Person zum kreuzzug rufen und Kampf steigern.
Ändert das ausgewählte Gesetz.
Schattenämter:
Berüchtigter (Amtseinkommen: 400) Voraussetzung: Berufs Grad 1 (Dieb und Räuber)
Privilegien: Keine
Die Klinge (Amtseinkommen: 900) Voraussetzung: Berufs Grad 1 (Dieb und Räuber)
Privilegien: Einen Mordanschlag verüben.
Der Hammer (Amtseinkommen: 900) Voraussetzung: Berufs Grad 1 (Dieb und Räuber)
Privilegien: Befreit einen Gefangenen aus dem Kerker.
Die Hand (Amtseinkommen: 900) Voraussetzung: Berufs Grad 1 (Dieb und Räuber)
Privilegien: Sammelt Gauner, um sie auf große Taten vorzubereiten.
Das Auge (Amtseinkommen: 900) Voraussetzung: Berufs Grad 1 (Dieb und Räuber)
Privilegien: Einen Meisterspion auf das Ziel ansetzen.
Straßenboss (Amtseinkommen: 1.800) Voraussetzung: Berufs Grad 2 (Dieb und Räuber)
Privilegien: Ändert das ausgewählte Gesetz.
Die ganze Stadt terrorisieren.
Befreit einen Gefangen aus dem Kerker.
Verbrechergenie (Amtseinkommen: 1.800) Voraussetzung: Berufs Grad 2 (Dieb und Räuber)
Privilegien: Ändert das ausgewählte Gesetz.
Sammelt Gauner, um sie auf große Taten vorzubereiten
Gegner manipulieren, um dessen Beweise gegen Euch zu vernichten.
Oberboss (Amtseinkommen: 4.000) Voraussetzung: Berufs Grad 3 (Dieb und Räuber)
Privilegien: Ändert das ausgewählte Gesetz.
Sich vor feigen Angriffen verstecken.
Die ganze Stadt terrorisieren.
Einen Mordanschlag verüben.
Einen Meisterspion auf das Ziel ansetzen.
Gegner manipulieren, um dessen beweise gegen Euch zu vernichten.

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