Fussball Manager 10: Spieldaten manipulieren

Spieldaten manipulieren

Öffnet Arbeitsplatz - Lokaler Datenträger - Programme EA SPORTS\FUSSBALL MANAGER 10\private_items\objects\car,house oder Luxury.txt

  1. Jetzt öffnet ihr die Datei mit dem Editor. In der Datei die ihr geöffnet habt stehen die Preise für die Autos, Häuser, Luxusartikel, welche im Spiel zu erwerben sind. Etwas weiter hinten, nach den Namen des Artikels den ihr haben möchtet, steht der Betrag, welcher zu zahlen ist.
  2. Diesen ändert ihr z.B. in -1000000000 (Minuszeichen ist ganz wichtig) und speichert die Datei ab. Legt zuvor eine Sicherheitskopie ab z.B. in der Eigene Datei.
  3. Startet das Spiel, geht in euren Privatbereich und kauft nun einen beliebigen Artikel z.B. Auto, Haus oder Privatjet - je nachdem wo ihr den Betrag geändert habt.
  4. Ihr bekommt diesen Betrag dann anstatt abgezogen einfach gutgeschrieben.
  5. Jetzt könnt ihr das Geld dem Verein geben und für beliebige Aktionen verwenden

Achtung! Wenn ihr online spielen wollt, ist es ratsam die normalen Spieldaten wieder herzustellen! Solltet ihr beim Speichern eine Fehlermeldung bekommen, dass die Datei schreibgeschützt ist, dann bitte die Datei rechtsklicken und "EIgenschaften" wählen. Dort den Haken bei "schreibgeschützt" entfernen und auf OK klicken.

6 von 7 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Cheaten war selten so einfach.

08. September 2013 um 12:21 von tabofantasy melden

bei mir funktioniert das net

31. Oktober 2012 um 20:55 von Fireman2000 melden

Damit kann man sich eine bessere Mannschaft kaufen

05. Mai 2010 um 13:12 von Floh11 melden


Sämtliche Sounds editieren

In diesem Spiel könnt ihr nicht nur die Standard-Soundeffekte der Entwickler hören, sondern sogar eure eigenen Werke ins Geschehen bringen. Unter anderem könnt ihr die Tormusik, Vereinsmusik, Einlaufmusik, Manager-Shouts und Fangesänge nach Belieben verändern. Unten findet ihr eine ausführliche Übersicht, die euch nicht nur die Dateiformate, Speichernamen und Speicherorte verrät, sondern auch jeweils einen kurzen Hinweis zur Editierung beinhaltet.

Editieren der Tormusik

  • Dateiformat: MP3 oder ASF
  • Speichername: "NachnameVoTTMMJJJJ.mp3" oder .asf
  • Speicherort: "...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Audio\Music\Goal"

Hinweis: Die Musik ertönt nur bei Heimspielen! Vo bedeutet Vorname des Spielers, TTMMJJJJ bedeutet Geburtsdatum des Spielers!

Editieren der Vereinsmusik

  • Dateiformat: MP3 oder ASF
  • Speichername: "UNIQUE TEAM ID.mp3" oder .asf
  • Speicherort: "...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Audio\Music\Club"

Hinweis: Die Musik wird bei der Vorschau des nächsten Spieltages abgespielt!

Editieren der Einlaufsmusik

  • Dateiformat: MP3 oder ASF
  • Speichername: "UNIQUE TEAM ID.mp3" oder .asf
  • Speicherort: "...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Audio\Music\StadiumEntry"

Hinweis: Die Musik ertönt nur bei Heimspielen! Um sie zu hören, müsst ihr euch das Fussballspiel im 3D-Modus ansehen.

Editieren der Manager-Shouts

  • Dateiformat: MP3
  • Speichername:
aa_z.mp3 Alles nach vorne!
ba_z.mp3 Zurückziehen!
cs_z.mp3 Flankenwechsel!
cl_z.mp3 Befreiungsschlag!
sd_z.mp3 Spiel beruhigen!
cr_z.mp3 Flanke!
dr_z.mp3 Dribbling!
fr_z.mp3 Vorstoß!
ho_z.mp3 Langer Ball!
ot_z.mp3 Doppelpass!
ob_z.mp3 Ins Aus spielen!
pf_z.mp3 Pass nach vorne!
pl_z.mp3 Pass nach links!
pr_z.mp3 Pass nach rechts!
sh_z.mp3 Schuss!
sq_z.mp3 Flügelspiel!
ta_z.mp3 Tackling!
  • Speicherort:"...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Audio\Samples"

Hinweis: Die "z" im Speichernamen stehen für individuelle Zahlen, die ihr selbst bestimmen dürft.

Fangesänge

  • Dateiformat: WAV
  • Speichername: "UNIQUE TEAM ID_Z.wav"
  • Speicherort: "...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Audio\Chants"

Hinweis: Das "Z" im Speichernamen steht für eine individuelle Zahl, die ihr selbst bestimmen dürft.

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