Spore Abenteuer: Erweitertes Konstruieren von Gebäuden

Erweitertes Konstruieren von Gebäuden

Das Gebäude, welches richtig "gebaut" werden soll, zerlegt ihr im Editor erst einmal in ein paar Einzelteile(z.B. 3). Dann geht ihr in den Abenteuer Editor. Wählt unter "Gameplay-Objekte" folgendes in die Leiste: Blaues Tor, Blauer Schlüssel, Rotes Tor, Roter Schlüssel, Gelbes Tor, Gelber Schlüssel.

Die Schlüssel:

Tarnt die Schlüssel in irgendwas, damit sie nicht so langweilig aussehen. Tut dies, indem ihr beim Schlüssel auf das Yin-Yang Zeichen klickt und dann auf die Fläche "Normal. Da wählt ihr dann "Getarnt".

Die Tore:

Die Geschlossenen Tore müssen unsichtbar sein. Die geöffneten Tore müssen als die Gebäude-Einzelteile getarnt sein! Macht die Tore z.B. in Akt 1 sichtbar, und dann in Akt 2 unsichtbar(auf das Auge drücken).

Stellt alle Tore auf einen Haufen, dicht beieinander!

Wenn man jetzt die Schlüssel zu den Toren(Haus-Teilen) bringt, entsteht einfach so ein Stück Haus, als ob es durch den Schlüssel gebaut wird.

Das Komplette Gebäude ist in Akt 1 unsichtbar und in Akt 2 sichtbar.

Wenn alle schlüssel nun zu den Toren gebracht wurden, steht das Haus. Damit man in den 2. Akt kommt, macht man eine Kreatur inmitten den Schlüsseln, die sich nicht bewegt, bis die Schlüssel weg sind(erweitertes Verhalten*)

*: Wählt bei der Kreatur das Erweiterte Verhalten. Da stellt ihr folgendes ein:

Untätig - Kenntnis von - Roter schlüssel

Untätig - Kenntnis von - Blauer Schlüssel

Untätig - Kenntnis von - Gelber schlüssel

Gehen zu - Immer

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Gutes und kleines Tutorial um den Spielspaß etwas zu steigern, was ich bei vielen Spore-Adventures vermisse.

02. Mai 2010 um 12:50 von gelöschter User



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