Darksiders: Soldat Artefakt 10 von 20

Soldat Artefakt 10 von 20

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Nach der ersten großen überfluteten Halle im Bereich "das Becken" (in der ihr die Gasleitungen entzünden müsst um mitHilfe einer Bombe den Weg freizusprengen) gelangt ihr in einen Raum mit einem riesigen Loch, welches mit Wasser gefüllt ist. Springt hinein und taucht zum Grund um das Artefakt zu bergen.

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Soldat Artefakt 11 von 20

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Das nächste Artefakt befindet sich im Abschnitt "das Becken". Hier müsst ihr in einer großen Halle einen Generator über mehrere Hebebühnen schlagen. Von der dritten und höchsten Hebebühne aus könnt ihr in eine Nische in der Wand springen, in der ihr das schon vorher erspähte Artefakt findet.

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Soldat Artefakt 12 von 20

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Für dieses Artefakt müsst ihr das Gebiet "der glühende Galgenturm" verlassen und euch auf den Weg ins "trockene Straße" begeben. Auf dem Weg dorthin müsst ihr während der Zeitlupe durch ein Tor hindurch und anschließend in eine Rohrleitung springen. Sobald ihr diese Rohrleitung betreten habt, dreht euch einfach um und ihr seht das Artefakt hinter euch.

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Soldat Artefakt 13 von 20

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Bevor ihr die Vulgrimposition im Gebiet "trockene Straße" betreten Könnt, müsst ihr über einen Abgrund gleiten. Wendet ihr jedoch vorher euren Blick nach links, so seht ihr eine Seelentruhe. Das Artefakt, was ihr sucht, befindet sich auf dem Vorsprung über der Truhe.

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Soldat Artefakt 14 von 20

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Dieses Artefakt befindet sich im Abschnitt "das Ascheland". Sobald ihr den Bohrturm zum Stillstand gebracht habt, springt ihr in das dadurch entstandene Loch im Boden und landet in einem See, an dessen Grund ihr das Artefakt finden könnt.

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