Gilde 1400: Neue Berufe erlernen

Neue Berufe erlernen

Um einen neuen Beruf erlernen zu können, geht erst mal auf euer Haus und dann auf den Butten "Beruf erlernen". Die erste Stufe eines Berufes kostet euch 20 AP (Aktionspunkte), Stufe 2 30 AP, Stufe 3 40 AP. Damit ihr einen neuen Beruf erlernen könnt, müsst ihr die Attribute auf bestimmte Stufen bringen. Stufe 1 benötigt das dazugehörige Attribute auf 10 Punkte, Stufe 2 benötigt 20, dann 30 und so weiter. Künstliche Steigerung über Artefakte funktioniert nicht.

  • Handwerk benötigt ihr für die Berufe Schmied, Schreiner und Bauer.
  • Verhandeln benötigt ihr für die Berufe Weber und Schankwirt.
  • Dunkelheit benötigt ihr für den Beruf Dieb.
  • Rhetorik benötigt ihr für den Beruf Priester.
  • Magiewissen benötigt ihr für den Beruf Alchimist.
  • Kampf benötigt ihr für den Beruf Räuber.

Die Attribute haben zusätzlich Auswirkung auf andere Bereiche des Spiels.

  • Handwerk verkürzt die Produktionsdauer und kann die Kosten für Renovierung senken.
  • Verhandeln kann mehr Gewinn bei Verkäufen einbringen und beim Einkauf Kosten senken.
  • Dunkelheit erhöht die Chance auf erfolgreiche Sabotage und Spionage.
  • Rhetorik bringt euch bei den Wahlen mehr Prozente.
  • Magiewissen steigert die Chance auf Erfolg bei Anwendungen von Artefakten.
  • Kampf steigert die Erfolgsaussichten bei Verprügeln und Überfällen.

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