Ruff & Tumble: Kurztipps

Bärchen und seine Spinne

Der erste Endgegner lauert im Alptraum hinter der Hecke mit dem Bärenkopf. Auf dem Boden sind Spinnenweben die eure Geschwindigkeit beeinträchtigen, also diese meiden. Sobald Bärchen von euch ablässt um die Spinne zu wecken der Spinne einen Schlag verpassen und Abstand gewinnen. Nach jedem Treffer tauchen kleine Spinnen auf, die es zu besiegen gilt. Ist der letzte Schlag getan werdet ihr mit einer lustigen Szene belohnt und ihr könnt zur Unterwasserwelt reisen.

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Krabbenpower

In der Unterwasserwelt ist der Endboss eine metallene Krabbe. Um einen gezielten Schlag zu setzen muss man sie verwirren, indem man im Kreis um sie herumläuft. Dann kräftig zuschlagen/treten und wieder Abstand gewinnen. Danach kommen Krabben aus mehreren Ausgängen der Arena, die besiegt werden müssen. Nach mehreren Treffern auf die "Mamakrabbe" endet der Kampf in einem Feuerwerk und einer Szene. Nun könnt ihr den Weltraum ansteuern.

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Alien Invasion

Der Bosskampf in der dritten Welt ist einfacher als die anderen. Einfach auf den Hügel rauf, die Verwandlung in einen Roboter durchziehen und durchweg Raketen feuern. Bärchen in seiner Untertasse ist zwar durch einen Schutzschild sicher vor deinen Raketen, jedoch fährt er diesen runter um neue Aliens zu spawnen. Die großen Aliens benutzen Pistolen, treffen euch in der Regel aber nicht wenn ihr ganz oben auf dem Hügel steht. Die Raketen zielen automatisch auf die Aliens, wenn Bärchens Schutzschild aktiv ist. Sind keine Aliens mehr da tritt das obengenannte Szenario in Kraft (Schutzschild verschwindet, Untertasse angreifbar, neue Aliens kommen). Gehen euch die Monde aus, verprügelt ein paar Aliens um an neue zu kommen. Hüpft in die Box um eure Zeit für den Roboter wiederherzustellen. Nach 7/8 Treffern habt ihr gesiegt.

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Übersicht: alle Tipps und Tricks

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