Metro 2033: Verschiedene enden

Verschiedene enden

Es gibt zwei verschiedene enden. Das eine ist das Ende was jeder am Ende des Spiels zu sehen bekommt. Um das zweite Ende zusehen müsst ihr im Verlauf des Spiels moralpunkte Sammeln. Wenn ihr zum Beispiel einem Bettler eine Mun gebt blitzt kurz der Bildschirm auf. Dies ist das Zeichen für das erhalten eines moralpunktes.

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Natürlich hat das was mit den Moralpunkten zu tun.

03. Mai 2013 um 21:43 von BuffaloBill melden

Samson, das ist falsch. Natürlich haben die Moralpunkte was mit den Enden zu tun!

19. Januar 2013 um 17:12 von John1128 melden

...diese Aussage ist FALSCH! "Moralpunkte" haben NICHTS mit dem alternativen Ende zu tun!

07. Mai 2010 um 09:38 von samson_123 melden


Dieses Video zu Metro 2033 schon gesehen?

Hilfe in der Mission D6

Um die Mission einigermaßen gut zu überstehen ist es wichtig die Geburtsstätten der Amöben zu zerstören. Schießt hierzu einfach mit eurer Shotgun oder ähnlichem auf die Löcher und ihr habt weniger Probleme das Ende der Passage zu erreichen, da sonst die Amöben immer wieder zurückkehren.

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Erfolg für 2 Dämonenkills

In Metro 2033 gibt es einen Erfolg für den man 2 "Dämonen" töten muss. Diese halten üblicherweise sehr viel aus doch sterben sie auf schwierigkeitsgrad leicht bei einer Haftgranate. Ihr müsst den Dämon direkt mit der Haftgranate treffen dann stirbt er auch bei einer.

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Bei mir ist ein Dämon auf auf der Schwierigkeit Schwer mit einer Haftgranate gestorben

16. März 2013 um 17:34 von PwnHammer melden


Beste Waffe im Spiel

Ich finde die Volt-Kanone am besten, man findet sie schon recht früh beim Kampf gegen die Banditen.

Die ist Waffe sehr gut, weil sie die meisten menschlichen Gegner mit einem Schuss tötet und die Munition billig ist. Außerdem hat sie eine Nahkampf Attacke die zwar viel Energie (man muss die Waffe ab und zu aufladen damit sie schießt) kostet aber auch sehr wirkungsvoll ist.

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Kind beschützen

In dem Level wo ihr das Kind beschützen müsst von dem der Onkel gestorben ist, kommt ihr an eine Stelle wo er sagt das in der Halle keine Granaten geworfen werden sollen weil die Decke instabil ist. Man macht genau das Gegenteil. Ihr überquert den Raum und kurz bevor ihr zu Lagerfeuerstelle kommt wirft man Haftdynamit an die Stützbalken und rennt in den nächsten Raum und bringt sich in Sicherheit.

Die Decke Stürzt ein und die Monster können euch nicht angreifen.

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