Siedler 7: Ueberraschungsangriff

Ueberraschungsangriff

Wenn zwischen eurem Sektor und einem Sektor den ihr angreifen wollt ein neutraler Sektor liegt, dann greift den neutralen Sektor nicht an, sondern übernehmt ihn mit Mönchen. Der Gegner merkt dies meist nicht und ihr könnt einfach hindurchmarschieren. Praktisch ist, wenn der Sektor befestigt ist, dann rechnet der Gegner nicht damit, dass ihr über diesen Sektor angreift.

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Taktik: Handelsaußenposten + Armee

Zieht euch als erstes eine Kaserne hoch (am Anfang habt ihr genug Ressourcen um eine Armee aufzustellen). Geht danach sofort an den Handelsaußenposten und zieht eine Händlergilde hoch. Sichert euch dann die meisten Handelsaußenposten auf der Karte. Mit den Ressourcen könnt ihr nun eine größere Armee aufbauen. Wenn ihr jemanden seht der auch Händler ist, schneidet ihn sofort von allen Handelsaußenposten ab.

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Easter Egg

Wenn man sich die Prestige-Objekte der Kirche anschaut, dann findet man ein Grab mit der Aufschrift "Bluebyte" ( Entwicklerfirma von Siedler 7) Nebenbei gibt es noch 8 Grabaufschriften die zum Teil schwer leserlich sind. Einer ist z. B. der Name "Armin Barkawitz", ein 3D Artist der auch für Ubisoft/Bluebyte gearbeitet hat (Art Director) oder auch "Oswin Skomroch", der Lead Animator von Bluebyte. Alle Namen findet man um einen kleinen Brunnen der in der Kirche als Zufallsprestigeerweiterung gebaut werden kann.

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Es bringt einem im Spiel nicht voran und ist reine Zeitverschwendung sich den.Friedhof der Kirche anzuschlagen.

29. Januar 2013 um 12:25 von Lysann-xD melden


Die Generäle

  • Startgeneral:

Ein Alleskönner ohne Bonus

  • Kunibert die Knochenmühle:

Ausgezeichnet im Kampf Mann gegen Mann, der Nahkampfschaden wird um 50% gesteigert.

Seine Stärken hat dieser General also beim Einsatz von Pikenieren.

Ein General für den Anfang des Spiels

  • Gustav der Gescheite:

Gut im Nahkampf , gut im Fernkampf

Der Nahkampf- und der Fernkampfschaden wird um je 25% gesteigert

Ein Ergänzungsgeneral, evtl als 4. General

  • Theobald der Taktiker:

Herausragend in der Führung von Musketieren und Kanonieren gegen feindliche Soldaten.

Der Fernkampfschaden wird um 50% gesteigert.

Ein General für den Anfang des Spiels, ideal für eine Musketierarmee.

Nicht die erste Wahl zum Führen einer Armee aus Kanonieren.

  • Hugo der Heißsporn:

Gut im Nahkampf und gut im Kampf gegen Befestigungen

Der Nahkampf- und der Befestigungsschaden wrd um je 25% gesteigert.

Ein Ergänzungsgeneral, denn Kunibert und Siegfried sind in ihren Fachbereichen besser.

  • Bruno der Besonnene:

Gut im Fernkampf und gut im Kampf gegen Befestigungen

Der Fernkampf- und der Befestigungsschaden wrd um je 25% gesteigert.

Ein Egänzungsgeneral, denn Theobald und Siegfried sind in ihren Fachbereichen besser.

  • Siegfried der Spezialist:

Hervorragend in der Erstürmung von Befestigungen

Der Befestigungsschaden wird um 50% gesteigert.

Der Fachmann zur Überwindung von Befestgungen.

Also ideal zum Führen von Musketieren und Kanonieren gegen Befestigungen.

Man sollte ihn aber nicht mit Musketieren verschwenden , sondern ihn mit Kanonen einsetzen.

  • Albert der Alleskönner:

Steht einem nur zur Verfügung, wenn man den Quest "Gebrochener Mann" erfüllt hat.

Eventsektor: Raubritterburg.

Steht also nicht auf jeder map zur Verfügung.

Findet man derzeit nur auf den maps:

Gletschertal, Siedepunkt, Sumpfiges Flußdelta

Der Nahkampf, der Fernkampfschaden und der Befestigungsschaden wird um 20% erhöht.

Außerdem regenieren seine Soldaten doppelt so schnell.

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