XIII: Waffen

Waffen

Ich habe hier mal alle Waffen und ihre Eigenschaften in XIII aufgelistet. Bitte seid mir nicht böse wenn der Headshotfaktor mal nicht ganz richtig ist, im Kampf ist die Anzahl abgefeuerter Schüsse zum töten eines Gegners manchmal Nebensache:D.

Ich bin so vorgegangen:

1. Name der Waffe

2 .Headshotfaktor( Anzahl der benötigten Schüsse zum Töten des Gegners(keine Endgegner!))

3. Klasse der Waffe

4. Besonderheiten der Waffe

5. Beschreibung zum Special, Schusseigenschaften und eine persönliche Bemerkung

6. Magazingröße

9Millimeter

2 Schüsse

Pistole

Doppelhand, Schalldämpfer

Einer meiner Lieblingswaffen, vor allem mit zwei.

Gut ist auch der Schalldämpfer der verhindert, dass sich in der der nähe befindliche

Feinde auf einen aufmerksam werden. Leider kann immer nur eine Waffe einen Schalldämpfer haben, egal wie viele man aufsammelt.

13 Schuss

44er Special

1 Schuss

Schnellabfeuern des Magazins

Revolver

Ganz passable Waffe, besonders der Headshotfaktor ist sehr ansprechend.

Leider ist die Pistole im Schnellabfeuern durch den Rückschlag kaum zu

Kontrollieren und ist deshalb nur im Nahkampf zu gebrauchen.

6 Schuss

Uzi

3 Schüsse

Maschinenpistole

Doppelhand

Eine sehr durchschlagskräftige Waffe allerdings ist sie wegen des starken Rückschlags im Dauerfeuer kaum zu kontrollieren und durch die hohe Schussfrequenz ist die Munition schneller weg als einem lieb ist.

32 Schuss

Kalashnikow/AK-47

2 Schüsse

Sturmgewehr

Feuerstoß ( 3 Schuss)

Relativ starkes Gewehr dessen Feuerfrequenz und Kontrollierbarkeit zu Wünschen übrig lässt.

30 Schuss

M16

3 Schüsse

Sturmgewehr

SG Granate

Ein gut gelungenes Gewehr mit passabler Feuerfrequenz dessen

Absolutes Highlight die SG Granate ist.

30 Schuss

M60

2 Schüsse

Maschinengewehr

Feuerstoß (5 Schuss)

Meine Lieblingswaffe. Sie ist stark und das riesige Magazin ermöglich ein tödliches

Dauerfeuer. Leider ist sie dann nur schwer zu kontrollieren.

200 Schuss

FN MAG/Stand MG

2 Schuss

Maschinengewehr

---

Sehr starkes ,fest montiertes Maschinengewehr mit dem Alles und Jeder aufgehalten werden kann.

Unendlich Schuss

Schrotgewehr

1 Schuss

Schrotwaffe

Kolbenschlag

Sehr starke Waffe, allerdings nur auf kurze Distanz .

Der Kolbenhieb ermöglicht lautloses, nicht tödliches ausschalten von Zivilisten

5 Schuss

Jagdgewehr

1 Schuss

Schrotwaffe

Kolbenschlag

Sehr starke Waffe, allerdings nur auf kurze Distanz. Die Schussfrequenz und Magazingröße ist unterirdisch.

2 Schuss

Sniperarmbrust

1 Schuss

Sniperwaffe

2fach Zoom

Lautlos und absolut tödlich schaltet sie Gegner aus. Hinderlich ist nur, dass immer nur 1 Schuss geladen werden kann und dass durch die vergleichsweise niedrige Geschwindigkeit zur Kugel der Pfeil laufende Gegner öfters mal verfehlt.

1 Schuss

3 Schuss Sniperarmbrust

1Schuss

Sniperwaffe

2fach Zoom

Das Magazinproblem der normalen Sniperarmbrust ist hier behoben.

3 Schuss

Snipergewehr

1 Schuss

Sniperwaffe

2fach Zoom

Außerordentlich starke Sniperwaffe

10 Schuss

Bazooka

1 Schuss

Raketenwerfer

Schlag mit einer Rakete

Extrem starke Waffe mit dem selbst mehrere Gegner getötet werden können.

Allerdings sollte nichts in der Schussbahn stehen, sonst ist der Werfer für sich selbst gefährlicher als für den Gegner.

1 Schuss

Offensiv Granate/ Normale Granate

1-3 Schuss ( je nach Explosionsentfernung)

Einfacher Fall, kein Wurf der Granate

Ganz Praktisch um Gegner hinter Ecken hervor zuscheuchen.

1 Schuss

Defensiv Granate/ Splittergranate

1-2 Schuss

Einfacher Fall, kein Wurf der Granate

Extrem tödlich, fast noch gefährlicher als die Bazooka

1 Schuss

Blendgranate

---

Einfacher Fall, kein Wurf

Ganz passabel um Gegner kurzeitig zu blenden

1 Schuss

Ist dieser Beitrag hilfreich?


Version 1.5 meiner Waffenbeschreibung

Ich habe hier mal alle Waffen und ihre Eigenschaften in XIII aufgelistet. Bitte seid mir nicht böse wenn der Headshotfaktor mal nicht ganz richtig ist, im Kampf ist die Anzahl abgefeuerter Schüsse zum töten eines Gegners manchmal Nebensache:D.

Ich bin so vorgegangen:

1. Name der Waffe

2 .Headshotfaktor( Anzahl der benötigten Schüsse zum Töten des Gegners(keine Endgegner!))

3. Klasse der Waffe

4. Besonderheiten der Waffe

5. Beschreibung zum Special, Schusseigenschaften und eine persönliche Bemerkung

6. Magazingröße

-9Millimeter-

2 Schüsse

Pistole

Doppelhand, Schalldämpfer

Einer meiner Lieblingswaffen, vor allem mit zwei.

Gut ist auch der Schalldämpfer der verhindert, dass sich in der der nähe befindliche

Feinde auf einen aufmerksam werden. Leider kann immer nur eine Waffe einen Schalldämpfer haben, egal wie viele man aufsammelt.

13 Schuss

-44er Special-

1 Schuss

Schnellabfeuern des Magazins

Revolver

Ganz passable Waffe, besonders der Headshotfaktor ist sehr ansprechend.

Leider ist die Pistole im Schnellabfeuern durch den Rückschlag kaum zu

Kontrollieren und ist deshalb nur im Nahkampf zu gebrauchen.

6 Schuss

-Uzi-

3 Schüsse

Maschinenpistole

Doppelhand

Eine sehr durchschlagskräftige Waffe allerdings ist sie wegen des starken Rückschlags im Dauerfeuer kaum zu kontrollieren und durch die hohe Schussfrequenz ist die Munition schneller weg als einem lieb ist.

32 Schuss

-Kalashnikow/AK-47-

2 Schüsse

Sturmgewehr

Feuerstoß ( 3 Schuss)

Relativ starkes Gewehr dessen Feuerfrequenz und Kontrollierbarkeit zu Wünschen übrig lässt.

30 Schuss

-M16-

3 Schüsse

Sturmgewehr

SG Granate

Ein gut gelungenes Gewehr mit passabler Feuerfrequenz dessen

Absolutes Highlight die SG Granate ist.

30 Schuss

-M60-

2 Schüsse

Maschinengewehr

Feuerstoß (5 Schuss)

Meine Lieblingswaffe. Sie ist stark und das riesige Magazin ermöglich ein tödliches

Dauerfeuer. Leider ist sie dann nur schwer zu kontrollieren.

200 Schuss

-FN MAG/Stand MG-

2 Schuss

Maschinengewehr

---

Sehr starkes ,fest montiertes Maschinengewehr mit dem Alles und Jeder aufgehalten werden kann.

Unendlich Schuss

-Schrotgewehr-

1 Schuss

Schrotwaffe

Kolbenschlag

Sehr starke Waffe, allerdings nur auf kurze Distanz .

Der Kolbenhieb ermöglicht lautloses, nicht tödliches ausschalten von Zivilisten

5 Schuss

-Jagdgewehr-

1 Schuss

Schrotwaffe

Kolbenschlag

Sehr starke Waffe, allerdings nur auf kurze Distanz. Die Schussfrequenz und Magazingröße ist unterirdisch.

2 Schuss

-Sniperarmbrust-

1 Schuss

Sniperwaffe

2fach Zoom

Lautlos und absolut tödlich schaltet sie Gegner aus. Hinderlich ist nur, dass immer nur 1 Schuss geladen werden kann und dass durch die vergleichsweise niedrige Geschwindigkeit zur Kugel der Pfeil laufende Gegner öfters mal verfehlt.

1 Schuss

-3 Schuss Sniperarmbrust-

1Schuss

Sniperwaffe

2fach Zoom

Das Magazinproblem der normalen Sniperarmbrust ist hier behoben.

3 Schuss

-Snipergewehr-

1 Schuss

Sniperwaffe

2fach Zoom

Außerordentlich starke Sniperwaffe

10 Schuss

-Bazooka-

1 Schuss

Raketenwerfer

Schlag mit einer Rakete

Extrem starke Waffe mit dem selbst mehrere Gegner getötet werden können.

Allerdings sollte nichts in der Schussbahn stehen, sonst ist der Werfer für sich selbst gefährlicher als für den Gegner.

1 Schuss

-Offensiv Granate/ Normale Granate-

1-3 Schuss ( je nach Explosionsentfernung)

Einfacher Fall, kein Wurf der Granate

Ganz Praktisch um Gegner hinter Ecken hervor zuscheuchen.

1 Schuss

-Defensiv Granate/ Splittergranate-

1-2 Schuss

Einfacher Fall, kein Wurf der Granate

Extrem tödlich, fast noch gefährlicher als die Bazooka

1 Schuss

-Blendgranate-

---

Einfacher Fall, kein Wurf

Ganz passabel um Gegner kurzeitig zu blenden

1 Schuss

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