Civ Revolution: Die Staaten und ihre Vorteile

Die Staaten und ihre Vorteile

Die Azteken

- Einheiten werden nach Kampfsieg geheilt

- Tempel = +3 Wissenschaft

- 0,5 Kosten für Strassen

- +50% Goldproduktion

- Die Azteken beginnen das Spiel mit einer Menge Gold.

Die Zulu

- +1 Krieger Fortbewegung

- Schnelles Stadtwachstum

- +50% Goldproduktion

- 0,5 Kosten für Schützen

- Die Zulu beginnen das Spiel mit dem Kampfvorteil des Überrennens.

Die Mongolen

- Barbar. Dorfbewohner schlissen sich an

- Kavalleriegeschwindigkeit +1

- +2 Produktion von Bergen

- Kostenlose Kommunismus-Technologie

- Die Mongolen beginnen das Spiel mit +50% Handel von eroberten Städten.

Die Engländer

- +1 Langbogenschützen-Verteidigung

- +1 Seekampf

- +1 Produktion von Hügeln

- 2x Marineunterstützung

- Die Engländer beginnen das Spiel mit der Kenntnis der Monarchie.

Die Römer

- 0,5 Kosten für Strassen

- 0,5 Kosten für Wunder

- Weitere grosse Persönlichkeiten

- Neue Städte haben +1 Bevölkerung

- Die Römer beginnen das Spiel mit einer Republik.

Die Ägypter

- +1 Nahrung und Handel von Wüstenregionen

- Kenntnis der Bewässerung

- +1 Schützen-Fortbewegung

- +50% Karawanen-Gold

- Die Ägypter beginnen das Spiel mit einem Wunder der Antike.

Die Griechen

- Kenntnis der Demokratie

- Weitere grosse Persönlichkeiten

- 0,5 Kosten für Bibliotheken

- +1 Nahrung von Ozeanregionen

- Die Griechen beginnen das Spiel mit einem Gerichtsgebäude

Die Spanier

- x2 Erkundungsgeld

- +1 Seekampf

- +50% Goldproduktion

- +1 Produktion von Hügel

- Die Spanier beginnen das Spiel mit der Kenntnis der Navigation.

Die Germanen

- Neue Krieger sind Veteranen

- +1 Produktion von Waldregionen

- 0,5 Kosten für Kasernen

- 2% Zinsen auf Goldreserven

- Die Germanen beginnen das Spiel mit automatisch Verbesserungen für Eliteeinheiten.

Die Russen

- +1 Nahrung von Ebenen

- Defensiveiheiten erhalt. Loyalität

- 0,5 Kosten für Schützen

- 0,5 Kosten für Spione

- Die Russen beginnen das Spiel mit einer Karte der Umgebung

Die Chinesen

- Neue Städte haben +1 Bevölkerung

- Kostenlose Alphabetisierungs-Technologie

- 0,5 Kosten für Bibliotheken

- Städte nicht von Anarchie betroffen

- Die Chinesen beginnen das Spiel mit der Kenntnis der Schrift.

Die Amerikaner

- 2% Zinsen auf Goldreserven

- Einheitenbau zum Halben Preis beschl.

- +1 Nahrung von Ebenen

- 3-fache Produktion in Fabriken

- Die Amerikaner beginnen das Spiel mit einer grossen Persönlichkeiten.

Die Japaner

- +1 Nahrung von Ozeanregionen

- +1 Samurairitter-Angriff

- Städte nicht von Anarchie betroffen

- Defensiveinheiten erhalt. Loyalität

- Die Japaner beginnen das Spiel mit der Kenntnis der Bestattung.

Die Franzosen

- Kenntnis der Keramik

- 0,5 Kosten für Strassen

- +2 Kanonen-Angriff

- +1 Schützen-Fortbewegung

- Die Franzosen beginnen das Spiel mit einer beeindruckenden Kathedrale.

Die Inder

- Städte nicht von Anarchie betroffen

- Kostenlose Religions-Technologie

- 0,5 Kosten für Siedler

- 0,5 Kosten für Gerichtsgebäude

- Die Inder beginnen das Spiel mit Zugang zu allen Ressourcen.

Die Araber

- +50% Karawanen-Gold

- Kostenlose Mathematik-Technologie

- +1 Reiter/Ritter-Angriff

- 2% Zinsen auf Goldreserven

- Die Araber beginnen das Spiel mit der Kenntnis der Religion.

0 von 1 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Tut mir leid, aber das steht alles bei der Auswahl des Landes welche Vorteile die Länder haben

23. Juli 2010 um 21:36 von Zomsmasher_13 melden



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