WarioWare - Do It Yourself: Ein 50:50 Spiel erstellen

Ein 50:50 Spiel erstellen

Im Dojo wurde diese Lektion schon erkärt, doch ich möchte das ein wenig ausführlicher erklären:

Nehmen wir als Spielvorlage ein Spiel, in dem ein Mario und ein Gumba auf der Fläche sind. Oben links ist ein Fenster, in dem entweder Mario oder Gumba gezeigt werden soll - mit einer 50: 50 Chance. Wenn Mario angezeigt sind, soll bei Antippen von Mario das Spiel gewonnen werden, bei Antippen von Gumba verloren. Genauso andersrum.

Was brauchen wir dazu?

4 Objekte:

  • Mario,
  • Gumba,
  • das Anzeigefenster
  • und eines mit einem kleinen, fast nicht sichtbaren Punkt. Dieses Objekt nenne ich hier mal 50: 50.

Das Anzeigefenster hat 2 Grafiksets: Eines mit Mario, eines Mit Gumba.

Dann können wir uns an die KI machen.

50: 50 hat folgende KI:

  • StartKI: Positionieren auf der ganzen Bühne.
  • KI1: Bei Kollision mit dem rechten Teil der Bühne, soll der Schalter aktiviert werden.

Das Anzeigefenster hat folgende KI:

  • StartKI: Positionieren oben links, mit Grafikset Gumba.
  • KI1: Wenn 50: 50 Schalter=An, Grafikset ändern in Mario.

Der Gumba hat folgende KI:

StartKI: Entweder an einen bestimmten Punkt setzen, oder über die ganze Bühne und Kollisionen vermeiden.

  • KI1: Bei Antippen des Objekts + 50: 50 Schalter=AUS, Schalter an.
  • KI2: Wenn 50: 50 Schalter=AN + Antippen des Objekts, Spiel ist verloren.

Mario hat folgende KI:

StartKI: Siehe Gumba.

  • KI1: Wenn 50: 50 Schalter= AN + Antippen des Objekts, Schalter an.
  • KI2: Wenn 50: 50 Schalter=AUS + Antippen des Objekts, Spiel ist verloren.

Damit wäre die KI fertig, nur noch die Siegbedienung:

  • Bedingung 1: Wenn 50: 50 Schalter=AN + Wenn Mario Schalter=AN.
  • Bedingung 2: Wenn 50: 50 Schalter=AUS + Wenn Gumba Schalter= AN.
Danke,echt hilfreich...wär ich nie drauf gekommen :D

13. April 2013 um 16:41 von Meta-Troopa


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