PoP Warrior Within: Geheimnisse

Geheimnisse

von: Ewigerdrache / 15.06.2010 um 20:26

Spielcharaktere:

- Prinz aus Persien: der Hauptcharakter im Spiel ist der bekannte Prinz aus Persien, der Schwertkämpfer und Akrobat muss sich in diesem Spiel seiner Dunklen Vergangenheit stellen und wird vom Schicksal verfolgt. Nur mit dem Sand der Zeit kann er sein Schicksal verändern.

- Shahdee: Diese Frau handelt im Auftrag der Herrscherin, die den Sand der Zeit in der Vergangenheit erschaffen hat. Ihr Auftrag lautet den Prinzen aus Persien zu töten, um so das Schicksal zu beeinflussen, daher ist Sie euer Feind.

- Kaileena: Eine weitere mysteriöse Frau, der ihr in der Vergangenheit begegnen werdet. Dem Prinzen zeigt Sie sich Hilfsbereit und weist ihn in die Geheimnisse der Festung ein. Die Frau in roten Gewändern trägt ebenso wie der Prinz ein unausweichliches Schicksal mit sich und gibt dem Prinzen erst später ihr wahres Schicksal Preis.

Spieltipps:

- Sand der Zeit: Gleich zu beginn habt ihr drei Sandkapseln mit denen ihr in der Zeit im weiteren Verlauf des Spiels entweder Rückwärts reisen könnt, die Zeit um euch verlangsamen oder mächtige Zeitstürme entfesseln könnt, zudem steigert sich eure Anzahl von Sandkapseln auf sechs.

- Helfender Zeitsand: Wenn ihr einen Abgrund hinunter stürzt oder in eine Falle geratet, kann euch der Sand der Zeit helfen wieder auf eure Ausgangsposition zurück zu kehren. Tut dies solange bis ihr den Bereich der Falle oder Abgrund wieder verlassen habt, ansonsten landet ihr wieder darin. Genauso gut könnt ihr ihn einsetzen um starke Verletzungen durch Gegner wieder zu beheben

- Zeitlupe: Wenn ihr mit dem Sand der Zeit die Zeit um euch herum verlangsamt könnt ihr oftmals Schalter oder Hebel betätigen die eine Zeitschaltuhr haben und die Tür welche diese Schalter oder öffnen sicher zu erreichen. Zudem ist diese Technik sehr effektiv wenn ihr von mehreren Gegnern umzingelt seid. Ihr könnt Sie auch benutzten um schnelle Fallen oder andere Hindernisse mit hohem Tempo zu überwinden.

- Wandsprung: Wenn ihr euch Fragt wie ihr im Spiel einen tiefen Graben hinunter kommen könnt, wo es keine Kanten an den Wänden zum hinunter klettern gibt, müsst ihr es mit dem Wandsprung versuchen wenn ihr zwei parallele Wände mit genügend abstand gibt. Wenn diese nach unten hin einen Boden haben, könnt ihr so hinunter springen ohne dass der Prinz ein Leben lassen muss.

- Alle Videosequenzen und Waffen: Um im Spiel bei Extras alle Waffen frei zu schalten, empfiehlt es sich von jedem Gegner sämtliche Waffen im Verlauf des Spiels einzusammeln und auch alle von herumstehenden Waffengerüsten. Für die Videosequenzen müsst ihr das Spiel mit beiden Endings Freischalten, also einmal ohne Wasserschwert und einmal mit Wasserschwert

Kampftipps:

- Ihr werdet im Spiel oft auf Riesen stoßen, die eine gepanzerte Rüstung tragen. Um diese erledigen zu können, benötigt man nicht viel mehr als zwei Zeitkapseln und die Fähigkeit die Zeit zu verlangsamen! Die erste Kapsel verwendet ihr um mit der Zeitlupe hinter den Riesen zu gelangen um seine ungeschützten Beine zu attackieren. Macht dass bis die Zeit abläuft und er auf die Knie geht. Jetzt klettert auf seinen Rücken und sobald ihr auf seinen Helm einschlagt macht ihr die zweite Zeit Zeitlupe. Das müsste reichen um diesen Gegnern den gar auszumachen

- Im gesamten Spiel müsst ihr nicht immer gegen alle eure Gegner kämpfen, oftmals könnt ihr diesen auch einfach aus den weg gehen und so Energie sparen, kämpft immer nur dann wenn ihr kaum noch Sand habt oder euch die Gegner im Weg stehen

- Bei den Dämonenhunden im Uhrturm solltet ihr sie solange bekämpfen bis Sie anfangen zu brennen, rennt dann zu einer sicheren Kante um euch vor ihrer Explosion zu schützen, diese Gegner hinterlassen ebenso keinen Sand für eure Kapseln

- Behaltet immer eine zweite Waffe für Notfälle bei euch, denn oft lauern Gegner an Wänden oder an Schwebebalken und diese könnt ihr mit eurer Wurfattacke gleich erledigen

- Wenn ihr die Maske der Schatten im zweiten Teil des Spiels bekommt, habt ihr endlosen Zeitsand, im Gegenzug aber verringert sich eure Lebenskraft stetig bis ihr keine mehr habt. Wenn ich dort angelangt solltet ihr so oft wie möglich die Zeitlupe einsetzten, damit ihr diesen Prozess verlangsamt und euch schneller fortbewegt, denn die Zeitkapseln Regenieren sich sehr schnell, einfach genial!

Der Dahaka

Habt ihr alle neun Lebenskraft Erhöhungen zusammen mit dem Wasserschwert eingesammelt, kommt es am Ende zu einer Entscheidung zwischen dem Prinzen und dem Dahaka. Bei dieser Begegnung müsst ihr alles auf Angriff setzen und euch vor allem eure Sandfähigkeit die Zeit zu verlangsamen zu nutze machen.

Gleich zu beginn des Kampfes heißt es auf ihn einschlagen, setzt gleich eure Sandkapseln ein

um die Zeit zu verlangsamen und schlagt auf ihn ein, weicht aber mit rollen seinen Attacken aus wenn Dahaka zuschlagen will. Macht das solange bis er anfängt über die Plattform zu springen, ist dies der Fall und ihr habt schon die hälfte oder mehr von euren Zeitkapseln verbraucht sammelt wieder welche am Rand der Plattform ein.

Hier ein tipp, erhält man zwei Kapseln auf einmal mit Sand sollte man sofort die Zeit zurück drehen und diesen Vorgang so oft wie möglich wiederholen! Denn auf diese Weise macht ihr immer zwei Kapseln plus und verbraucht nur eine für den Rücksprung, so könnt ihr euren Sandvorrat wieder aufstocken.

Greift dann wieder den Dahaka an und nähert euch ihm mit der Zeitlupe und der Rolle vorwärts wenn er mit seinen Tentakeln nach euch schlagen will. Jetzt müsst ihr weiter so wie am Anfang gegen ihn kämpfen und sobald Kaileena den Dahaka an den Rand der Plattform schlägt, gebt ihm den Rest. Wie schon zuvor gesagt, setzt all eure Sandkapseln ein um die Zeit zu verlangsamen und schlagt erbarmungslos auf ihn ein bis er am Rand keine Energie mehr hat und ins Wasser fällt, sollte es euch nicht gelingen ihn sofort beim ersten Versuch ins Wasser zu befördern erholt sich die Lebensleiste des Dahaka und ihr werdet es im weiteren Verlauf des Kampfes schwerer haben, obwohl die Technik dieselbe bleibt. Habt ihr gesiegt, ist das Schicksal des Prinzen neu bestimmt!

Die neun Lebenskräfte und das Wasserschwert

Wer das Spiel Warrior Within schon einmal durchgespielt hat und noch nicht alle Lebenskräfte eingesammelt hat, kennt das sicher! Ihr seht dann zu wie die Herrscherin an der Stelle des Prinzen stirbt und die dunkle Kreatur die euch bis dahin verfolgt hat weiterhin existiert.

Um das wahre Ende von Warrior Within Freizuschalten müsst ihr sowohl alle neun Lebenskräfte im Spiel einsammeln, als auch die Belohnung dafür, nämlich das Wasserschwert. Mit dieser Waffe ändert sich das Schicksal und ihr kämpft im Endkampf gegen die dunkle Kreatur. Hier eine Aufzählung von allen Orten wo ihr die Lebenskraft Erhöhungen einsammeln könnt und das Wasserschwert:

1. Opfer Altar: Die erste Lebenserhöhung erwartet euch nach dem finalen Kampf mit Shahdee an diesem Ort und ihr könnt dann den Altar verschieben um so den geheimen Gang zur Lebenskraft zu öffnen

2. Eingang zur Festung: Die zweite Lebenserhöhung erwartet euch an diesem Ort in der Gegenwart wo ihr den ersten Rabenkämpfer an der Außenwand getroffen habt, um in den geheimen Gang zur zweiten Lebenskraft zu kommen müsst ihr die Zeit verlangsamen können und einen Schaler an den Stufen einer Treppe betätigen, lauft dann zum offenen Gitter mit verlangsamter Zeit

3. Haupthalle: Sobald ihr das Schlangenschwert erhalten habt könnt ihr in diesem Ort die Wege zu den Türmen finden. Richtet aber den Hebel in die Richtung des Eingangs zum Thronsaal aus, wo ihr den Speicherpunkt sehen könnt. Nun öffnet sich der Weg zur dritten Lebenskraft

4. Aktivierungssaal: Im mechanischen Turm an diesem Ort findet ihr einen Riesen der euch mit Sprengkörper bewirft. Auf der linken Seite des Eingangs werdet ihr eine brüchige Wand finden, bringt den Riesen dazu Sie aufzusprengen und ihr werdet die vierte Lebenskraft erhalten

5. Garten: Wenn ihr im Garten an dem Ort seid, wo ihr die erste Wasserflutung öffnen müsst (wird benötigt um die zwei Statuen im Garteneingang zu fluten), klettert über einen Vorsprung an dieser Stelle des Gartenbodens ganz hinunter und ihr werdet einen Zugangspunkt finden, der zu einem verborgenen Gang führt, dort findet ihr Lebenskraft Nummer Fünf

6. Garten Wasserspiel: Habt ihr den Schleusenhebel erreicht mit dem ihr die Tür zum Thronsaal öffnen könnt, klettert dort einfach hinauf und ihr bekommt im Gang dahinter die sechste Lebenskraft

7. Gefängnis: An diesem Ort im Spiel werdet ihr auf einen Riesen als Endgegner stoßen der mehr aushält als ein gewöhnlicher. Ist dieser besiegt werdet ihr ein paar Räume weiter oben auf einen Säulenraum stoßen, wo ihr brüchige Wände mit dem Skorpionenschwert einschlagen könnt. Hier müsst ihr mit der Zeitlupe den Schalter in dem einen Gang betätigen und schnell zum anderen Gang laufen, wo Lebenskraft Nr.7 auf euch wartet

8. Bibliothek: Viel fehlt nicht mehr, wenn ihr an diesem Ort die achte Lebenskraft finden wollt, müsst ihr in der Bibliothek hochklettern bis in den zweiten Stock. Bei einen Balance Akt werdet ihr auf zwei Achteckbalken treffen die sich gegenüberstehen. Der eine führt zu einem eingestürzten Gang und direkt gegenüber führt der andere zu einer Gitterwand wo eine Öffnung euch zur Lebenskraft führt.

9. Südlicher Korridor: Die wohl Zeitaufwändigste Lebenskraft ist die letzte. Hierzu müsst ihr den Weg zum Opferaltar noch einmal gehen, bis zu der Stelle im Spiel wo damals Shahdee auf ihrer Flucht die Tür verriegelt hat. Klettert noch mal zu dem Hebel hinauf der die Tür geöffnet hat und unterwegs, vor dem Balkan der zu diesem Hebel führt, wird euch ein angeschlagenes Gitter auffallen, das ihr mit dem Skorpionenschwert aufbrechen könnt. Verschiebt den Stein dort zur Wand des Balkons und lauft mit der Zeitlupe oben durch die Tür, sobald ihr den Schalter betätigt habt, die letzte Lebenskraft erwartet euch

10. Wasserschwert: habt ihr alle neun Lebenskraft Erhöhungen eingesammelt, müsst ihr nur noch das Wasserschwert an euch nehmen, es befindet sich im Saal der Sanduhr direkt vor der Sanduhr in der Mitte des Steinkreises. Mit diesem legendären Schwert ist es euch nun gestattet die dunkle Kreatur die euch verfolgt zu erledigen!!!

Fundorte der Truhen für Artwork

Es sind zwar nicht alle Verstecke der Schatztruhen aufgelistet, aber die meisten Artworks erhaltet ihr an folgenden Orten:

Ort, Versteck

Strand, Neben der ersten Treppe linke Seite

Strand, Nach dem ersten Säulenaufstieg

Eingang der Festung, Gegenwart bei der Verfolgung von Shahdee wo ihr den ersten Wandschalter betätigen müsst oberhalb

Südlicher Korridor, Über die Wand Schlucht bei Ecke überqueren

Opfer Altar, Neben Eingang Truhe

Eingang zur Festung, Neben dem Eingang zur zweiten Lebenserhöhung

Saal der Sanduhr, Neben der linken Treppe

Haupthalle, Nach Aktivierung mit Schlangenschwert neben Ausgang zum Mechanischen Turm rechts

Mechanischer Turm, Nach dem ersten Riesen neben Treppe dahinter rechts

Mechanischer Turm, 1 Stock, bei zerstörtem Wachhaus

Mechanischer Loch, Nach den ersten Dieben in Fallengang hinein gehen der von Dämonenhunden bewacht wird

Mechanischer Loch, Auf dem Balkon vor dem zweiten Riesen und hinter diesem Gegner im aufgebrochenen Gang

Aktivierungssaal, Bei erstem zerbrochenen Steinschalter verschlossene Tür vom Riesen aufsprengen lassen

Aktivierungssaal, Beim dritten großen Zahnrad ins Fenster steigen

Haupthalle, Beim Ausgang zum zweiten Turm linke Seite

Haupthalle, Auf dem Weg zur Gartenhalle beim ersten Gerüst hinunter klettern

Gartenhalle, Neben einem Becken

Garten, Beim großen Kampf hinter einer Mauer (darunter geht es zur Lebenskraft Nr.5)

Garten, Beim Garten erster Schalter rechte Seite unterhalb des Gartens klettern

Gartenhalle, Oberhalb der Wasserstelle wo Nixenstatue steht linke Seite hochklettern

Gartenhalle, Rechte Seite bei Wandschalter nach dem man aus die Gegenwart wieder betreten hat nach Vorspann

Garten Wasserspiel, Linke Seite im Garten

Garten Wasserspiel, Rechte Seite oberhalb Säulen verschieben

Katakomben, Nach der Flucht in großer Halle mit Grabmal am Boden

Katakomben, Beim verlassen des Grabmals neben Speicherpunkt

Gefängnis, Nach Skorpionenschwert im Zellenblock

Gefängnis, Weiterer Zellenblock

Gefängnis, Nach dem Endgegner Riese Leiter hinauf klettern

Bibliothek, 1.Stock links neben Bücherregal

Bibliothek, 2.Stock bei eingestürztem Korridor (gegenüber von Lebenskraft Nr.7)

Südlicher Korridor, Wo man den Zugang zu Lebenskraft Nr.9 findet ist neben den Stein für die Wand die Truhe

Heilige Höhlen, Beim Speicherpunkt vor dem Endgegner Greif

Garten Wasserspiel, Von anderer Seite aus betreten und Brücke folgen

Kliff, Beim Kletterakt nach Altarraum

Kliff, Nach den zerfallenen Brücken

Eingang der Festung, Bei Videosequenz mit anderem Ich

Schmiede, In einer Nische am Grund

Schmiede, Am Grund der Schmiede neben einer Säule

Schmiede, Oben bei Plattform über dem Eingang

Schmiede, Sobald ihr die Schmiede verlasst, im Gang mit den Holzbalken danach unterhalb laufen

Mystische Höhlen, Im Nebelfeld bei einem Abgrund an Wand entlang laufen

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Geheimnisse 2

von: Ewigerdrache / 12.08.2010 um 08:53

Alle versteckten Waffen

1. Micky Maus Hand: Nach dem ihr Kaileena das erste Mal besiegt habt landet ihr bei dem Grabmal in den Katakomben. Wenn ihr dort die einzelnen Hebel aktiviert kommt ihr durch einen langen Korridor bei dem es eine Wegzweigung gibt, bei dieser müsst ihr links abbiegen zu dem Gitter wo der Waffenständer ruht. Setzt am besten die Zeitlupe ein, da euch der Dahaka in diesem Abschnitt verfolgt, so habt ihr genügend Zeit um die Waffe einzusammeln.

2. Teddy Bär: Ihr benötigt das Skorpionenschwert, sobald ihr das erste Mal aus der Bibliothek heraus kommt landet ihr wieder im Uhrenturm. Geht zu dem Portal und reist in die Gegenwart, wo der Uhrenturm zerfallen ist. Jetzt müsst ihr zu der Stelle wo ihr in der Vergangenheit auf den Riesen hoch oben im Uhrenturm getroffen seid, dahinter befindet sich ein eingestürzter Wassergang, dort werdet ihr auf der linken Seite eine zerstörbare Wand finden, dahinter befindet sich der Waffenständer mit dem Teddy Bär. Sammelt den Teddy Bär ein bevor ihr die Todesmaske holt, ansonsten bleibt der Zugang zu dem Portal verschlossen!!!

3. Garden Flamingo: Ihr müsst in der Gegenwart die Gartenhalle betreten, genauso benötigt ihr wieder das Skorpionenschwert. Ihr müsst zu der rechten Seite wo der Zugang zu dem Portal ganz oben ist. Wie in der Vergangenheit müsst ihr den Schalter betätigen um die Mauer auszufahren. Klettert jetzt bei der Mauer hinauf zur ersten Nische, dort werdet ihr eine zerstörbare Wand finden und dahinter den Flamingo.

4. Hockey Schläger: der ist in der Zugangshalle zu den Türmen wo ihr das Schlangenschwert benutzt habt. Hiebei benötigt man wieder das Skorpionenschwert. Dreht den Hebel so das ihr wieder zu der Lebenskrafterhöhung kommt, direkt neben dem Eingang auf der rechten seite ist eine zerstörbare Wand und dahinter ein Waffenständer mit dem Hockey Schläger.

5. Lichtsäbel: Die letzte Waffe ist der Lichtsäbel, diesen erhaltet ihr gegen Ende des Spiels, sobald ihr den Greifen als Sandgeist geschlagen habt müsstet ihr sehr Bald in die Nebelhöhlen kommen. Habt ihr die Tür in der großen Nebelhöhle geöffnet, gelangt ihr in einen kleineren Raum wo ein Graben ist und ein Schalter um eine weitere Tür zu öffnen. In diesem Graben ist eine weitere zerstörbare Wand und dahinter findet ihr die letzte versteckte und stärkste Zweitwaffe!

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