Starcraft 2: Tanzen

Tanzen

von: Dudero / 09.01.2011 um 20:00

Wenn ihr das Spiel lustiger haben wollt, makiert ihr einfach ein paar Einheiten und gibt dann "/tanzen" ein.

Das klappt aber nicht mit allen:

Terraner:

Space-Marien

Marauder

Thor

Zerg.

Zergling

Hydralisk

Ultralisk

Prottos:

Beserker

Hoher Templer

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Alle upgrades auf der Arsenal-konsole

von: sc2player / 11.01.2011 um 15:22

Es geht relativ einfach

als erstes braucht ihr das Forschungslevel 25 bei Zerg oder Protoss

(beides ist aber besser)dann macht eine Mission wo man möglichst viel Forschung bekommen kann(Schwierigkeitsgrad ist egal) und sammelt die Forschung ein (am besten so viel wie möglich) und wenn ihr die Mission beendet habt und an der Forschungskonsole geht steht das ihr pro Forschung 10.-20.000 credits bekommen habt und das könnt ihr beliebig oft wiederholen, ihr bekommt aber auch ab einem bestimmten mal wiederholen 60.000-80.000 credits für nur 1probe oder 2

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Zerg Rush (1vs1)

von: Posedon / 12.04.2011 um 09:23

Ich hab hier eine Rush-Strategie für die Zerg, die sich bewährt hat:

1. Am Anfang schickst du alle Drohnen zu den Mineralien. Sobald du 200 hast, baust du einen Brutschleimpool.

2. Noch befor dieser fertig ist, bildest du 2 Drohnen aus und lässt sie auch Mineralien abbauen.

3. Wenn der Brutschleimpool fertig ist, bildest du 3 Zerglinge aus und schickst sie zum Gegner(Rush eignet sich grundsätzlich eher auf kleineren Karten(2 Startorte), da man den Gegner nicht lange suchen muss).

4. Wenn du genug Mineralien hast, baust du einen Overlord. Wenn dieser fertig ist, eine Königin.

5. Jetzt sollten deine Zerglinge den Gegner erreichen. Mit denen greiffst du als allererstes seine Wirtschaft an. Wenn de Angriff erfolgreich war, hast du dir einen entscheidenden Vorteil herausgespielt.

6. Nun kannst du weitere Zerglinge hinschicken um ihm den Rest zu geben. Die Fähigkeit der Königin "zusätzliche Larven erschaffen" spielt dabei eine große Rolle. Wenn alles klappt, solltest du in ca. 6 Minuten gewonnen haben.

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Mobilmachung Wörtlich nehmen!

von: kenny1410 / 26.04.2011 um 08:10

Mobilmachung: das ist ein häufiger Ausdruck in der heutigen Kriegsführung dass könnt ihr aber auch in Sc 2 einbauen! Die Fronten verschieben sich warum dann fette Verteidigungs Ringe bauen? Es ist doch völlig Überflüssig. Die Bunker der Terra gehen grad noch in einem Maße (1 - 3 Bunker pro Partie) aber der Rest ist überflüssig die Sporrenkrabler die Photonenkanonen und alles was dazu gehört! Warum das so ist fragen sich jetzt einige? Ganzeinfach sie sind Unmobil teuer und man kann sie nicht abreißen (außer den Bunker der Terra).

Jetzt nehmen wir eine kleine Geschi-Stunde: 2. Weltkrieg die Deutschen wissen dass sie die Maginot-Linie nicht einnehmen können also gehen sie Außenherum!

Und so ist das bei Sc 2 grade im Multiplayer: Was er hat Bunker Okay nehm ich die Overlords und mach Einheiten rein und Umgehe ihn!

Wenn ihr jetzt einen Belagerungspanzer hättet könntet ihr in Abfangen und Beschäftigen bis Verstärkung kommt, aber wenn ihr einen Bunker habt was tun? Mit einem Spacemarine und einem Marodeur nicht wirklich viel! Oder?

1 von 5 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

Ich gebe Lord _Schredder vollkommen Recht. Sporenkanonen,Photonenkanonen oder Raketentürme sind essentielle Gebäude. Ich möcht nämlich mal dein Gesicht sehen wenn deine Arbeiter von ein paar Phönixen oder Gleitern gekillt werden.

07. Februar 2015 um 23:32 von Maradan melden

Auch vollkommener schwachsinn. Anbei sind Krabbler auch mobil. An wichtigen stellen sind stationäre Deff ein muss, die brauchen nämlich kein Suppy und sind stärker als der Gegenwert an Units.

26. März 2013 um 12:06 von Lord_Schredder melden

Bevor man als Protoss oder Zerg anfängt das Transportieren zu erforschen bzw. bei den Protoss Transporter baut kann mich sich die Mineralien schenken und lieber das Eingraben bei Zerg und den kurz-Teleport / heranwarpen bei den Protoss erforschen.

06. Januar 2013 um 02:46 von kekula melden

Schlecht erklärt

22. Juli 2011 um 21:01 von Coputerspieler234 melden

das ist mal ein guter tipp, danke :)

26. April 2011 um 10:04 von backshot3 melden


Szenario: Taktischer Befehl

von: DarthDragon / 18.05.2011 um 09:43

So schafft ihr Gold:

1. Runde: 2 Helions direkt vor Schild bei Zerglingen Platzieren, den Rest im leichten Halbkreis vor Versorgungsdepot. Bei Start mit den zwei Helions direkt angreifen danach um die anderen herumfahren(voerher nicht erwischen lassen)

Belagerungspanzer gegen Berstlinge auf Versorgungsdepot ( Senken=R) Platzieren.

Space Marienes, Medivacs und Ghost gegen Mutalisken: Ghost vor Schild setzen, bei Start Tarnung- möglichst oft Scharfschuss.

2. Runde: Marodoure und Medivacs gegen Schaben.

Space Marienes und Ghost gegen Ultrasilisk, Tarnung und Simtespacks benutzen um dem Ultrasilisken zu entkommen(space Mariene: 1 simtespack+ 2 schläge= Tod). Belagerungspanzer in Linie gegen Hydrasiliken aufstellen(So, das Ihre reichweite außerhalb des Kriechers ist).

3. Runde: Vikings und Helions gegen Brutlords und Zerglinge. Vikings direkt auf Brutlords, Helions wie in Runde 1.

Belagerungspanzer,Marodoure, Medivacs. Panzer wie in Runde 2. Marodoure davor.

Thor und Ghost. Thor: Linie, zürükziehen falls verletzt.

Ghost: Tarnen und Scharfschuss

Damit sollte euch Silber oder gar Gold sicher sein.

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