Schwindelschwank-Galaxie: Den Schrott will...: Komplettlösung Super Mario Galaxy 2

Schwindelschwank-Galaxie: Den Schrott will...

Für diesen geheimen Stern wählt ihr "Der wirre Weltraum-Spaziergang". Lauft dann zu den ersten fahrenden Plattformen und lauft von der tieferen auf die höhere. Geht dann nach rechts, um euch so auf die tiefere Plattform zu begeben. Nun könnt ihr die grüne Röhre erreichen. Legt die orangene Röhre frei, mit der ihr schließlich zum Hausmeister gelangt.

Er gibt euch einen Power-Stern, wenn ihr alle Kisten mit der Feuerblume innerhalb des Zeitlimits zerstört. Das ist ziemlich knifflig. Ihr werdet wohl mehrere Anläufe benötigen, bis ihr den Bogen endgültig raus habt. Eine gute Methode ist ganz nach vorne auf die linke Seite zu laufen und euch so nach rechts vorzuarbeiten. Gebt einfach alles was ihr habt und zerstört sie reihenweise in gerader Linie. So könnt ihr es schaffen.

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Sturzflug-Galaxie: Tuku-Karambolage-Gleiter

Wie in der Sinkflug-Galaxie in Welt 2 müsst ihr euch wieder an den Tuku-Gleiter hängen und den gefährlichen Parcours überstehen. Das Ganze ist nun deutlich schwieriger zu bewältigen, vor allem zu Beginn werdet ihr recht orientierungslos durch die Lüfte fliegen. Daher werdet ihr mehrere Anläufe benötigen, um durch alle fünf Tore zu gleiten und damit die Kometenmünze zu befreien.

Das erste befindet sich nach den beiden Lava-Monstern vor dem untersten Loch an der grünen Wand. Um das zweite Tor zu erreichen müsst ihr nach den beiden Wänden bei der Seitwärts-Drehung sehr weit nach links fliegen. Das ist anfangs recht knifflig. Hinter dem zweiten Steinblock findet ihr das dritte Tor. Das vierte müsst ihr vor der umfallenden Säule passieren und das letzte Tor findet sich am Boden des großen Raumes zwischen zwei roten Stahlträgern. Die Kometenmünze selbst erreicht ihr dann links neben dem großen Schiff.

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Sturzflug-Galaxie: Galaktischer...

Diesen Stern könnt ihr euch schnappen, wenn ihr eine Einladung vom Brief-Toad erhalten habt. Nun müsst ihr euch gegen einen Konkurrenten behaupten und das Level schneller wie er beenden. Dazu begebt ihr euch so oft wie möglich in den Sinkflug, um die nötige Geschwindigkeit zu erreichen. Ansonsten gilt: üben, üben, üben!

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Bowser Jr.s Böllerbunker: Diese Maschine ist...

Vor dem Kapitän des Suchtrupps werden Kugelwillis verschossen. Einen davon müsst ihr hinter euch her fliegen lassen und damit die Glaskugel zerstören. Passt dabei vor allem auf den Schlamm auf, der euch deutlich verlangsamt und ihr somit nicht mehr ausweichen könnt. Hüpft schließlich in die Kanone und steuert auf die Zielscheibe zu, um ein Extraleben zu kassieren. Bringt dann die beiden Hammer-Brüder zur Strecke, um einen Sternenring erscheinen zu lassen.

Berührt die Bowserflagge und springt in die Kanone. Katapultiert euch mit ihr zur nächsten Zielscheibe und passt dabei auf, dass ihr keinen der schwebenden Stachel-Felsen erwischt. Auf dem nächsten Planeten hüpft ihr von Plattform zu Plattform in Richtung Mitte. Dabei könnt ihr auch die Kometenmünze dieser Galaxie finden. Zerstört die runden Steine mit einer Stampfattacke und benutzt den Sternenring, der euch direkt zum Endkampf gegen Bowser Jr. schießt.

Sammelt zu Beginn gleich eine Wolkenblume ein und lasst euch in einem der Luftzüge nach oben treiben. So gelangt ihr zu einer weiteren Wolke. Von hier aus könnt ihr per Weitsprung auf das gläserne Cockpit springen. Unterwegs müsst ihr aber noch eine Wolke machen, da der Weg zu weit ist. Führt letztendlich eine Stampfattacke aus.

Nun müsst ihr das Ganze noch zweimal wiederholen. Allerdings wird das Ganze eine gehörige Portion erschwert. Ständig müsst ihr den Flammen am Boden und den elektrischen Kugeln ausweichen, die zudem eure Wolke zerstören, sobald sie sie treffen. Ihr braucht viel Durchhaltevermögen, um es wieder auf das Cockpit zu schaffen. Wenn ihr den Bogen raushabt, sollte das kein Problem sein.

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Bowser Jr.s Böllerbunker: Risikokomet!

Bei diesem Kometenstern müsst ihr das komplette Level inklusive des Endkampfs mit nur einer Lebenskraft erfolgreich beenden, was ziemlich knifflig ist. Während der Anfang gleich bleibt wurde der Planet mit den beweglichen roten und blauen Plattformen gegen einen lila Sumpf ausgetauscht. Hier müsst ihr die Zielscheibe treffen und dann auf die Plattform springen, um loszufahren. Bewegt euch hin und her, damit ihr nicht in Berührung mit der lila Masse kommt. Mit der Wolkenblume erreicht ihr letztendlich den Sternenring zum Endkampf, der entsprechend schwierig zu meistern ist.

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Super Mario Galaxy 2

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