10. Der Geist in der Flasche: Komplettlösung Original War

10. Der Geist in der Flasche

Geht mit den Transportern zu den Wissenschaftlern, baut ein Depot und eine Waffenkammer (Richtung Südwesten). Dann noch 2 Labore - beide voll ausgebaut. Wenn ihr alle bis auf eine Sibiritforschung im Labor abgeschlossen habt greifen die Araba an. Also erforscht es noch nicht besonders, sondern erforscht erst alles andere und bereitet euch vor (baut also Computertürme mit Gatling-Guns und genug Strom). Wenn die Araba angreife bedenkt sie haben keine Panzer also ist Gatling-Gun und Scharfschützengewehr sehr effektiv. Erforscht nach dem Angriff alle Sibiritforschungen und fertig.

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11. Die arabische Frage

Nehmt den Stützpunkt im Osten ein (sollte kein Problem darstellen) aber passt auf das die Kaserne stehen bleibt. Ist der Stützpunkt euer bildet alle Soldaten zu Mörser und geht mit den Soldaten und 1 Wissenschaftler (ihr braucht nur Mörser und ein Wissenschaftler keinen Ingenieure und keinen Mechaniker) und geht nach Nordosten. Wenn ihr im Osten ganz am Rand seid geht nach Norden und zerstört mit dem Mörsern erst die Kontrollpanzer. Geht dann dann Nordosten und zerstört alle feindlichen Panzer. Geht dann nach Osten und zerstört alle Gebäude und tötet alle Feinde. Ist der Stützpunkt zerstört geht zu eurem zurück. Er wird von Feinden besetzt sein tötet sie einfach. Geht nun nach Westen an den Rand. Dann nach Norden auf den erhöhten Weg. Geht weiter nach Norden und tötet alles was sich bewegt und zerstört alles andere. Wenn ihr die Fabrik zerstört habt kommen fahrbare Bomben und Kamikaze Affen. Schafft ihr es nicht sie rechtzeitig zu töten so rettet eure schwer verletzten Soldaten. Dann vernichtet den restlichen Stützpunkt.

An dieser Stelle dürft ihr euch entscheiden: Wollt ihr weiter mit den Amerikanern in den Kampf ziehen oder doch lieber zu den Allierten wechseln? Auch zur letzteren Möglichkeit findet ihr die Komplettlösung bei uns.

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12. Fuchsjagd

Nach dem Dialog wählt ihr "Unterstützung anfordern" und geht nach Osten und baut so schnell wie möglich ein Depot und eine Sibiritmine (Ingenieure kommt mit dem ersten Konvoi). Baut Richtung Westen eine Waffenkammer. Wenn die Araba kommen heuert sie für euch an baut ihre Waffenkammer und ihr Labor (ausgebaut zu Waffenlabor). Erforsch Mörser bildet alle Soldaten dazu aus. Lasst alle Soldaten nach Westen gehen. Am Rand dann nach Norden. Zerstört die drei panzer und geht über den kleinen Weg. Zerstört die anfahrenden Panzer und geht nach Osten. Tötet dort die Panzerfaustschützen. Geht wieder nach Norden und vernichtet den Stützpunk und geht nach Osten. Zerstört dort das Labor und die Wissenschaftler.

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13. Kalter Krieg

Baut im Süden ein Depot eine Waffenkammer (Richtung Norden) und eine Sibiritmine (Vorkommen leicht im Westen). Schickt alle Leute außer 2 (Soldaten/Mörser) oder 1 Scharfschützen an der Mine (ein Araba wird versuchen sie zu verseuchen). Baut ein Sibirit und Waffenlabor und erforsch die Sibiritspaltung. Baut eine Fabrik und baut eine Sibiritrakete (benötig die Erweiterungen: Sibirit, Raketen und Ketten). Baut dann im roten Gebiet ein Depot und eine Waffenkammer (beide ausgebaut). Schießt mit der Rakete darauf. Danach lasst Hugh in den neuen roten Bereich gehen und danach soll er ins Sibiritlabor gehen.

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14. Eins ist Eins

Einfachste Möglichkeit: Einfach noch Osten und geschafft.

Bessere Möglichkeit: Direkt nach Süden und mit Joan (oder dem dortigen Mann/Frau) den Stützpunkt auf Vordermann bringen. Also auf die Türme schwere Geschütze bauen. Ein neuen Kontrollturm bauen Doppellaser erforschen und 2 bauen. Dann noch eine Planierraupe bauen. mit ihr nach Norden fahren und mit Macmillen und Joan (pro Person 1 Fahrzeug nach Osten in den roten Bereich) fahren. Wenn ihr die Russen vernichten wollt so macht das einfach mit vielen (ferngesteuerten) Panzern.

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