Endgegner: Goblin - 2. Begegnung - Teil 2: Komplettlösung Spider-Man - Dimensions

Endgegner: Goblin - 2. Begegnung - Teil 2

von: Spieletipps Team / 17.09.2010 um 02:13

Nach diesem Kampf gehen die Lichter erneut aus und die Suchscheinwerfer werden energischer. Auch der Goblin ist nun aufgeweckter und lässt einen Brüll in eure Richtung los, sobald ihr ins Licht geratet. Versucht hier am besten dauernd in Bewegung zu bleiben und ihn zu Umkreisen, bis ihr eine dunkle Stelle oberhalb gefunden habt, wo ihr ihn Greifen könnt. Es ist zwar nicht ganz einfach, aber eine bessere Variante gibt es hier wohl nicht.

Habt ihr es dann geschafft, gehen die Lichter wieder an. Nun überraschen euch allerdings gut zwei Dutzend seiner Gangster, mit denen ihr es zusätzlich aufnehmen müsst. Das heißt aber nicht, dass euch der Goblin in seiner blinden Wut dabei nicht behilflich sein kann. Lockt ihn einfach zwischen seine Männer und weicht dann seinen Schlägen aus. Auch hier gilt ansonsten wieder die gleiche Taktik wie zuvor, dass ihr den Moment, wo er auf den Boden schlägt, ausnutzt und ihn von hinten angreift, solange er bewegungsunfähig ist. Allerdings ist diesmal die Zeit dafür deutlich kürzer geraten.

Habt ihr ihn aber letztendlich Besiegt, startet die Zwischensequenz, welche diesen Akt beendet.

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Akt 3 - 2099 - Teil 1

von: Spieletipps Team / 17.09.2010 um 02:15

Nach der Einführungssequenz stürzt ihr in einem Fluchttunnel hinunter. Diesmal ist das aber kein Spaziergang wie üblich, sondern verlangt eure Schnelligkeit und euer Reaktionsvermögen. Einerseits weil euch die Flammen der Explosion im Nacken hängen und nicht einholen dürfen und andererseits, weil der Tunnel von Doctor Octopus Tentakeln durchzogen wird, wenn ihr hindurch gleitet und diesen zusätzlich Ausweichen müsst.

Der Tunnel besteht aus drei kurzen Abschnitten. Sobald ihr die Tentakel kommen seht, windet euch langsam hindurch. Danach solltet ihr wegen der Flammen aber zwischen den Abschnitten ordentlich Gas geben. Ansonsten startet das ganze von vorne. Habt ihr den Tunnel dann hinter euch gebracht, startet eine Zwischensequenz. Danach befindet ihr euch in einer riesigen Anlage, wo vier leuchtende Schläuche von abgehen und kurz darauf werdet ihr auch noch von unzähligen Kreaturen angegriffen.

Die großen Kreaturen sind dabei noch das kleinere Übel, da diese zwar etwas an Predator erinnern, aber ansonsten fix besiegt sind. Dazu hinterlassen Sie bei ihrem Ableben eine explodierende Kugel. Die kleinen Kreaturen hingegen sind verdammt Flink und explodieren in euerer Nähe. Schlagt sie also umgehend weg.

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Akt 3 - 2099 - Teil 2

von: Spieletipps Team / 17.09.2010 um 02:17

Habt ihr den Großangriff überlebt, springt hinter euch die Wand hinauf, wo sich nun eine Tür geöffnet hat. Dahinter lauft ihr jetzt zum Reaktor hinüber und benutzt Greifen, um den Kern herauszubefördern. Ist das getan, geht es den Weg zurück in den Hauptraum, wo drei weitere Schläuche zu Reaktoren führen, welche allesamt noch Ausgeschaltet werden müssen.

Welche Reihenfolge ihr nun wählt, bleibt euch überlassen. Hier geht es nun einfach im Uhrzeigersinn weiter und somit zum linken Reaktor. Kaum seid ihr dort oben angekommen, startet auch schon eine Zwischensequenz.

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Endgegner: Doctor Octopus - 1. Begegnung

von: Spieletipps Team / 17.09.2010 um 02:18

Hier hat sich Doctor Octopus nun in einen riesigen Roboterarm gesetzt und rückt euch damit Zuleibe. Der Spielraum zum Ausweichen ist auch nicht gerade Groß, da hinter euch und vor euch ein Kraftfeld aktiviert wurde. Trotz alledem bei genauerer Betrachtung ein total einfacher Kampf. Hinter euch befinden sich runde Abschottungen, wovon sich immer eine öffnet. Stellt euch einfach hinter so eine Öffnung und der Roboterarm haut direkt hinein, wodurch er Lahm gelegt wird und ein Elektroschock zu Doctor Octopus hinauf gleitet. Lauft dann schnell am Roboterarm zu ihr hinauf und drückt den Greifen-Button.

Daraufhin springt Spiderman wieder auf den Boden und das ganze startet erneut. Beim zweiten Angriff des Roboterarms solltet ihr allerdings in die Luft springen, sobald dieser auf den Boden aufschlägt, da er diesmal Stromschläge in einem kleinen Umfeld verteilt. Habt ihr aber auch das zweite Mal erfolgreich einen Gegenangriff gestartet, sucht Doctor Octopus auch schon das Weite und der weitere Weg liegt euch offen.

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Akt 3 - 2099 - Teil 3

von: Spieletipps Team / 17.09.2010 um 02:20

Weiter hinten im Raum folgt ein recht imposanter Tunnel. Durch diesen müsst ihr euch zur anderen Seite hinüber Schwingen. Achtet dabei auf die elektrischen Leitungen, welche bei Berührung einen Stromschlag austeilen. Am anderen Ende angekommen geht es dann in einen kleinen Raum hinein, wo ein Forscher gefangen gehalten wird. Kümmert euch hier aber erstmal um die angreifenden Soldaten, bevor ihr euch der Befreiung widmet. Ist alles geregelt und der Forscher befreit, öffnet euch diese das Kraftfeld, welches euch zu einem weiteren Tunnel führt. Dieser ist mit noch mehr elektrischen Rohren und Leitungen versehen. Seid also besonders Vorsichtig.

Am Ende des Tunnels erscheint dann auch endlich der Reaktor, welcher von zwei großen Robotern mit Schwert und kleinen, explosiven Kreaturen bewacht wird. Habt ihr die Gegner beseitigt, entfernt den Reaktorkern und macht euch auf eine verdammt heiße Flucht gefasst. Gleich nach der kurzen Zwischensequenz explodiert der Reaktor hinter euch. Euer Ziel heißt der Raum am Ende der beiden bereits durchquerten Tunnel. Im Raum in der Mitte davon befindet sich noch der Forscher. Wenn ihr gut seid, solltet ihr diesen schnell noch mitnehmen. Da diese Sequenz aber wohl keiner beim ersten Mal schaffen dürfte, habt ihr genügend Versuche das ganze zu Trainieren. Habt ihr nach einer extrem knappen Flucht das andere Ende vielleicht sogar mit dem Forscher erreicht, geht es gleich zum nächsten Reaktor weiter.

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