Civilization 5: Politikübersicht

Tradition

von: OllyHart / 24.09.2010 um 11:52

Name Zweig Zeitalter Politiken Effekt
Tradition Tradition Keine Keine +1 Nahrung pro Runde in der Hauptstadt
Aristokratie Tradition Keine Keine +33% Produktion beim Bau von Wundern
Großgrundbesitzer Tradition Keine Aristokratie, Oligarchie +33% Wachstumsrate in der Hauptstadt
Legalismus Tradition Keine Keine -33% produzierte Unzufriedenheit in Hauptstadt
Monarchie Tradition Keine Oligarchie Goldkosten für den Kauf von Land sinken um 50%
Oligarchie Tradition Keine Keine +33% Kampfstärke für Einheiten innerhalb der Reichsgrenzen

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Alles komplett falsch...

24. Juni 2011 um 22:09 von MHFUPro melden


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Unabhängigkeit

von: OllyHart / 24.09.2010 um 11:57

Name Zweig Zeitalter Politiken Effekt
Unabhängigkeit Unabhängigkeit Keine Keine +50% Erstellungsrate von Siedlern
Staats-bürgerschaft Unabhängigkeit Keine Keine +25% Erstellungsrate von Bautrupps
Kollektiv-herrschaft Unabhängigkeit Keine Keine Neue Städte starten mit 50% der benötigten Nahrung für einen zweiten Bürger
Meritokratie Unabhängigkeit Keine Staats-
bürgerschaft
+1 Zufriedenheit von jeder Stadt zu der ein Handelsweg besteht
Repräsentation Unabhängigkeit Keine Staats-bürgerschaft +1 Kultur in jeder Stadt
Republik Unabhängigkeit Keine Kollektiv-herrschaft +1 Produktion in jeder Stadt

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Unabhängikeit mit Repräsentation verwechselt und Meritokratie gibt 0,5 Zufriedenheit pro Stadt die mit dem Handelsnetzwerk verunden sind, nicht 1.

24. Juni 2011 um 22:11 von MHFUPro melden


Ehre

von: OllyHart / 24.09.2010 um 12:01

Name Zweig Zeitalter Politiken Effekt
Ehre Ehre Keine Keine +25% Kampfbonus gegen Barbaren
Disziplin Ehre Keine Keine +15% Kampfstärke für Einheiten, wenn sie neben anderen
Militäreinheiten stehen
Kriegerkaste Ehre Keine Disziplin -1 Unzufriedenheit für jede Stadt mit Garnison
Militärtradition Ehre Keine Kriegerkodex Militäreinheiten erhalten im Kampf doppelte EP
Berufsarmee Ehre Keine Kriegerkaste Kosten für Einheitenmodernisierung 50%
Kriegerkodex Ehre Keine Keine Ein Großgeneral erscheint vor Hauptstadt

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Frömmigkeit

von: OllyHart / 24.09.2010 um 12:05

Name Zweig Zeitalter Politiken Effekt
Frömmigkeit Frömmigkeit Klassik Keine +2 Zufriedenheit
Religionsfreiheit Frömmigkeit Klassik Mandat des Himmels, Reformation 2 freie Politiken erhalten
Mandat des Himmels Frömmigkeit Klassik Keine 50% der nicht benötigten Zufriedenheit werden rundenweise dem Kulturausstoß hinzugefügt
Organisierte Religion Frömmigkeit Klassik Keine Betrag Zufriedenheit für goldenes Zeitalter - 25%
Reformation Frömmigkeit Klassik Organisierte Religion Sofort goldenes Zeitalter für sechs Runden
Theokratie Frömmigkeit Klassik Organisierte Religion -20% Zufriedenheit durch Bevölkerung in nicht besetzten Städten

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Patronat

von: OllyHart / 24.09.2010 um 12:10

Name Zweig Zeitalter Politiken Effekt
Patronat Patronat Mittelalter Keine Einfluss auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer
Ästhetik Patronat Mittelalter Keine Mindesteinflussstufe bei Stadtstaaten 20
Völkerver-ständigung Patronat Mittelalter Scholastik Stadtstaaten verschenken 100% mehr Ressourcen. Zufriedenheit durch Luxusgüter steigt um 50%.
Bildungselite Patronat Mittelalter Ästhetik, Scholastik Verbündete Stadtstaaten schenken große Persönlichkeiten
Philanthropie Patronat Mittelalter Keine +25% mehr Einfluss durch Goldgeschenke an Stadtstaaten
Scholastik Patronat Mittelalter Philanthropie Verbündete Stadtstaaten geben Wissenschaftsbonus in Höhe von 33% der eigenen Produktion

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