Civilization 5: Wirtschaft

Wirtschaft

von: OllyHart / 24.09.2010 um 12:44

Name Zweig Zeitalter Politiken Effekt
Wirtschaft Wirtschaft Mittelalter Keine +25% Gold in der Hauptstadt
Merkantilismus Wirtschaft Mittelalter Gewerkschaften Der Kauf von Objekten in Städten kostet 25% weniger
Handelsmarine Wirtschaft Mittelalter Marinetradition +3 Produktion in allen Küstenstädten
Marinetradition Wirtschaft Mittelalter Keine +1 Fortbewegung und +1 Sicht für alle Kampfeinheiten auf See
Protektionismus Wirtschaft Mittelalter Merkantilismus +1 Zufriedenheit durch jedes Luxusgut
Gewerkschaften Wirtschaft Mittelalter Keine Unterhalt für Straßen und Schienen -20%

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Rationalismus

von: OllyHart / 24.09.2010 um 12:49

Name Zweig Zeitalter Politiken Effekt
Rationalismus Rationalismus Renaissance Keine Sofort goldenes Zeitalter für fünf Runden
Freidenkertum Rationalismus Renaissance Säkularismus +2 Wissenschaft von jedem Handelsposten
Humanismus Rationalismus Renaissance Keine +1 Zufriedenheit durch jede Uni
Wissenschaftliche Revolution Rationalismus Renaissance Freidenkertum 2 freie Politiken erhalten
Säkularismus Rationalismus Renaissance Keine +2 Wissenschaft durch jeden Spezialisten
Souveränität Rationalismus Renaissance Humanismus +15% Wissenschaft wenn Reich zufrieden

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falsch da ist ein goldenes zeitalter für 8 runden

04. September 2012 um 20:46 von pokerking melden


Freiheit

von: OllyHart / 24.09.2010 um 12:52

Name Zweig Zeitalter Politiken Effekt
Freiheit Freiheit Renaissance Keine -50% Unzufriedenheit durch Spezialisten
Zivilgesellschaft Freiheit Renaissance Keine -50% Nahrungsverbrauch von Spezialisten
Verfassung Freiheit Renaissance Keine Kultur in allen Städten mit Weltwunder verdoppelt
Demokratie Freiheit Renaissance Zivilgesellschaft +50% Auftauchen großer Persönlichkeiten
Meinungsfreiheit Freiheit Renaissance Verfassung -25% Kulturkosten von Politikern
Allgemeines Wahlrecht Freiheit Renaissance Keine +33% Stadtkampfstärke

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Ordnung

von: OllyHart / 24.09.2010 um 12:56

Name Zweig Zeitalter Politiken Effekt
Ordnung Ordnung Industriezeitalter Keine +25% Errichtung von Gebäuden
Kommunismus Ordnung Industriezeitalter Planwirtschaft +5 Produktion pro Stadt
Nationalismus Ordnung Industriezeitalter Keine +25% Angriffsbonus im Kampf auf freundlichen Terrain
Planwirtschaft Ordnung Industriezeitalter Sozialismus -50% Unzufriedenheit durch Städteanzahl
Sozialismus Ordnung Industriezeitalter Keine -10% Unterhaltskosten für Gebäude
Einheitsfront Ordnung Industriezeitalter Keine Einflusspunkte anderer Spieler bei Stadtstaaten sinken 33% schneller

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Autokratie

von: OllyHart / 24.09.2010 um 12:59

Name Zweig Zeitalter Politiken Effekt
Autokratie Autokratie Industriezeitalter Keine -33% Unterhaltskosten für Einheiten
Faschismus Autokratie Industriezeitalter Populismus, Militarismus Menge der produzierten Strategie-Ressourcen +100%
Militarismus Autokratie Industriezeitalter Keine Einheitenkosten -33%
Polizeitstaat Autokratie Industriezeitalter Militarismus -50% Unzufriedenheit in besetzten Städten
Populismus Autokratie Industriezeitalter Keine Verwundete Einheiten +25% Schaden
Totaler Krieg Autokratie Industriezeitalter Polizeistaat, Faschismus Militäreinheiten bekommen 20 Runden 33% Angriffsbonus

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was bringen diese Auflistungen, wenn man sie sich schneller im Spiel ansehen kann? Außerhalb des Spiels, wenn ich nach Tipps suche, brauche ich diese Informationen nicht.

17. Februar 2015 um 16:33 von Revan melden


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