Kapitel 1: Bleierne Luft - Teil 1: Komplettlösung A New Beginning

Kapitel 1: Bleierne Luft - Teil 1

von: Redakteur / 14.10.2010 um 11:51

Die Dame erzählt die Geschichte nicht einfach so. Ihr schlüpft nun in die Rolle von ihr (sie heißt übrigens Fay) und spielt das Ganze nach. Hin und wieder wird das Geschehen von ihr oder Bent durch Kommentare unterbrochen. Nach einer kurzen Sequenz habt ihr die Aufgabe, die Zeitantenne zu installieren. Untersucht zunächst das Zeitfunkgerät, um festzustellen, dass die Batterien nicht aufgeladen sind. Holt euch den Koffer aus der Klappe der Zeitkapsel. Schnappt euch außerdem über den Sitzen den Svensson, damit ihr die Batterien mit Energie betanken könnt. Klettert schließlich auf den linken Stahlträger und platziert oben auf der Plattform den Koffer. Jetzt folgt ein recht kniffliges Minispiel.

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Kapitel 1: Bleierne Luft - Teil 2

von: Redakteur / 14.10.2010 um 11:46

Macht den Koffer auf und verteilt alle Teile auf der Plattform. Stellt zunächst den Fuß auf und betätigt den Knopf. Setzt die Antennenstange in das Ringgewinde und befestigt die Sicherung am entsprechenden Slot. Drückt wieder auf den Knopf, damit Antennenstange aktiviert wird. Montiert daraufhin den Koppler. Auf ihm befestigt ihr den Empfängerkasten. Legt das T-Teil oben auf die Antennenstange. Betätigt den Knopf in der Mitte des T-Stücks, um die Kabel schließlich links, rechts und mit dem Koppler zu verbinden.

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Kapitel 1: Bleierne Luft - Teil 3

von: Redakteur / 14.10.2010 um 11:48

Holt jetzt sechs Kuben aus dem Koffer und steckt die Würfel auf die sechs Steckplätze. Wenn ihr auf einen der sechs Knöpfe drückt, klappt eine entsprechende Kube auf. So könnt ihr ein individuelles Muster von Teilflächen entstehen lassen. Kombiniert das Ganze so, dass ein Quadrat von neun Teilflächen entsteht. Habt ihr das geschafft, betätigt ihr den roten Knopf und nehmt die Zeitantenne in Betrieb. Setzt die geladene Batterie in das Zeitfunkgerät und hört euch die Notrufe von den anderen Teams an. Nach kurzer Zeit bemerkt ihr, dass ihr das einzigste Team seid, das noch lebt. Schließlich stellt ihr fest, dass Nigel verschwunden ist. Macht euch auf den Weg, um ihn zu suchen.

Neben der Zeitkapsel könnt ihr eine Treppe erkennen. Steigt sie hinab, um ins Wohnzimmer zu gelangen. Links findet ihr in der Ecke einen verschlossenen Schreibtisch. Mithilfe des Taschenmessers könnt ihr ihn öffnen und einen Schraubenzieher einstecken. Lauft rechts durch den Ausgang. Kurz darauf hört ihr Nigel schreien, woraufhin Fay durch ein Bodengitter fällt.

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Kapitel 1: Bleierne Luft - Teil 4

von: Redakteur / 14.10.2010 um 11:49

Schließlich findet ihr euch auf einem Balkon wieder. Trennt mithilfe eures Messers die Wäscheleine ab, lauft den Flur hinter euch entlang und schnappt euch links die lose Eisenstange von der Treppe. Damit könnt ihr die Tür daneben problemlos aufbrechen. Reißt im folgenden Raum die Tapete ab und schlagt mit eurem Brecheisen auf die marode Wand ein, bis ihr schließlich durch ein Loch kriechen könnt. In der Spindtür schnappt ihr euch die Seife, das Kehrblech und den Besen. Mit ihm könnt ihr auf dem Balkon die Leiter zu euch holen und nach oben klettern.

Besteigt die GLOBAL-Werbung, um zur Bibliothek zu gelangen. Hier gibt es erstmal nichts zu tun, deshalb betretet ihr die rechte Tür und findet Nigel. Er wird euch einen Datenkristall und ein paar Ratschläge mit auf dem Weg geben, bevor er letztendlich ins Gras beißt. Begebt euch nach dem Funkspruch wieder zur GLOBAL-Werbung und sucht dort das Scharnier, um den Schraubenzieher anwenden zu können. Schließlich stellt ihr mit dem Kehrblech, der Wäscheleine und der Eisenstange ein Paddel her, bevor ihr euch ins Wasser stürzt.

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Kapitel 1: Bleierne Luft - Teil 5

von: Redakteur / 14.10.2010 um 11:50

Sobald ihr an der Brücke angekommen seid, blickt ihr den Abgrund hinunter. Nach einer kurzen Konversation mit Delvin und Salvador wollen sie euch mit einer Harpune helfen, allerdings erreicht der Haken genau die andere Seite der Brücke. Schlagt das Messer in die Plane des LKWs und holt eines der Fässer zu euch. Wenn es in das Wasser fällt, entsteht eine Verbindung zu einem Stein. Legt darauf das kurze Brett, um ihn überqueren zu können. Steckt es wieder ein und lauft über das lange Brett, bevor ihr euch auch dieses schnappt. Nehmt es her und legt es auf den folgenden Stein, bevor ihr wiederum das kurze benutzt.

Beseitigt den Schlammhaufen beim Auto und steckt die Felge ein, die ihr sogleich am Stahlträger vor dem Abgrund verwendet. Spannt das Seil über die Felge und Hinterachse. Mit diesem Konstrukt könnt ihr Delvin und Salvador nach oben ziehen. Mit dieser Szene ist das erste Kapitel beendet!

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