FF - 4 Heroes of Light: Waffen und Ausrüstung

Waffen-Guide

von: JojoMack / 18.10.2010 um 13:21

Hinweis: Dieser Guide enthält alle Waffen inklusive Eigenschaften. Die Namen der verschiedenen Gegenstände haben wir hier genau wie im Spiel in der englischen Sprache beibehalten, damit Ihr euch besser orientieren könnt.

Anhand dieser Liste könnt Ihr eure Ausrüstung zusammen mit den 2 anderen Guides über die Schilde bzw. Rüstungen und Accessories optimal zusammenstellen.

Hier die Bedeutungen zu den Kürzeln der Eigenschaften:
  • A = Angriff
  • AB = Abwehr
  • AM = Angriff Magie
  • ABM = Abwehr Magie
  • ZZ = Zusatzzauber
Schwerter
  • Steel Sword: A +2
  • Wind Foil: A +3; ZZ Wind
  • Icebrand: A +4; ZZ Wasser
  • Krinjhs Sword: A +4; AM +2
  • Bolt Sword: A +5
  • Earth Sword: A +5; ZZ Erde
  • Shining Blade: A +7; ZZ Licht
  • Darkness Blade: A +9; ZZ
  • Flameblade: A +10; ZZ Feuer
  • Lightbringer: A +11; ZZ
  • Frost Bull: A +12; ZZ Wasser
  • Mutsunokami: A +13
  • Inferno: A +14; ZZ Feuer
  • Krysta: A +15; ZZ Wind
  • Gran Fissure: A +16; ZZ Erde
  • Black Sword: A +18
Wurfwaffen
  • Rising Sun: A +3; AM +2
Äxte
  • Hatchet: A +3
  • Wood Axe: A +5
  • Thunder Axe: A +6
  • Hydra Axe: A +8; ZZ Wasser
  • Darkness Axe: A +11; ZZ Dunkelheit
  • Shining Axe: A +11; ZZ Licht
  • Fire Axe: A +12; ZZ Feuer
  • Mjollnir: A +13
  • Ares: A +19
  • Hercules: A +50
Hammer
  • Mythril Hammer: A +11
Bücher
  • Encyclopedia: A +3; AM +4
  • Book of Titan: A +4; AM +7; ZZ Erde
  • Book of Dryad: A +5; AM +8
  • Book of Shiva: A +5; AM +9; ZZ Wasser
  • White Book: A +5; AM +9; ZZ Licht
  • Book of Secrets: A +6; AM +10
  • Book of Ifrit: A +6; AM +11; ZZ Feuer
  • Black Book: A +7; AM +12; ZZ Dunkelheit
  • Book of Sylph: A +7; AM +13; ZZ Wind
  • Akashic Records: A +8; AM +14
  • Avalon Scrolls: A +13; AM +5
Stäbe
  • Magic Staff: A +1; AM +3
  • Ocean Staff: A +1; AM +3; ZZ Wasser
  • Cyclone Staff: A +1; AM +4; ZZ Wasser
  • Terra Staff: A +1; AM +4; ZZ Erde
  • Sacred Tree Staff: A +2; AM +5
  • Inferno Staff: A +2; AM +5; ZZ Feuer
  • Shining Staff: A +3; AM +7; ZZ Licht
  • Mythril Staff: A +5; AM +12
  • Darkness Staff: A +5; AM +13; ZZ Dunkelheit
  • Sages Staff: A +6; AM +14
Speere
  • Steel Spear: A +3
  • Tempest Pike: A +3; ZZ Wind
  • Rock Lance: A +4; ZZ Erde
  • Flame Spear: A +4; ZZ Feuer
  • Wood Lance: A +6
  • Shark Lance: A +6; ZZ Wasser
  • Indras Spear: A +8
  • Mammons Spear: A +11
  • Gae Bolg: A +13
  • Evil Lance: A +17; ZZ Dunkelheit
  • Trident: A +20
Bögen
  • Hornes Bow: A +2
  • Wind Bow: A +3; ZZ Wind
  • Blue Bow: A +4; ZZ Wasser
  • Earth Bow: A +4; ZZ Erde
  • Ranger Bow: A +6
  • Bloody Bow: A +7; ZZ Dunkelheit
  • Red Shot: A +7; ZZ Feuer
  • Stardust Bow: A +8; ZZ Licht
  • Bolt Bow: A +8
  • Hades Bow: A +10
  • Failnaught: A +15; AM +15
  • Expunger: A +30
Harfen
  • Harp: A +2; AM +2
  • Flowing Harp: A +4; AM +4; ZZ Wasser
  • Great Tree Harp: A +5; AM +5
  • Darkning Harp: A +6; AM +6; ZZ Dunkelheit
  • Shining Harp: A +6; AM +6; ZZ Licht
  • Burning Harp: A +7; AM +7; ZZ Feuer
  • Stunning Harp: A +7; AM +7
  • Wispering Harp: A +8; AM +8; ZZ Wind
  • Angels Harp: A +12; AM +12
  • Davids Harp: A +12; AM +12
  • Lamia Harp: A +12; AM +12
Messer
  • Kings Shortsword: A +2; AM +2
  • Knife: A +2; AM +2
  • Dirt Dirk: A +3; AM +3
  • Flame Dagger: A +3; AM +3
  • Stun Stiletto: A +3; AM +3
  • Great Tree Dagger: A +4; AM +4
  • Ice Pick: A +4; AM +4
  • Cursed Blade: A +5; AM +5
  • Wind Dagger: A +6; AM +6
  • Main Gauche: A +8; AM +4
  • Sasukes Kodachi: A +8; AM +4
  • Stiletto: A +8; AM +4
  • Tonberry Knife: A +8; AM +4
  • Holy Knife: A +8; AM +8; ZZ Licht
  • Fresh Meat: A +10; AM +5

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Schilde und Rüstungen

von: JojoMack / 18.10.2010 um 13:20

Hinweis: Hier findet Ihr nun alle Schilde und Rüstungen auf einen Blick. Genau wie im Waffen-Guide haben wir die Namen auch hier in der englischen Sprache gelassen.

Hier die Bedeutungen zu den Kürzeln der Eigenschaften:
  • A = Angriff
  • AB = Abwehr
  • AM = Angriff Magie
  • ABM = Abwehr Magie
  • ZZ = Zusatzzauber
  • U = Ausweichen/Umgehen
  • UM = Ausweichen/Umgehen Magie
Schilde
  • Wood Shield: AB +1; ABM +1; U +3; UM +3
  • Flame Shield: AB +1; ABM +1; U +5; UM +5; ZZ Feuer
  • Ice Shield: AB +1; ABM +1; U +5; UM +5; ZZ Wasser
  • Rock Shield: AB +1; ABM +1; U +5; UM +5; ZZ Erde
  • Darksteel Shield: AB +2; ABM +2; U +5; UM +5; ZZ Dunkelheit
  • Holy Shield: AB +2; ABM +2; U +5; UM +5; ZZ Licht
  • Great Tree Shield: AB +2; ABM +2; U +8; UM +8
Rüstungen
  • Brandts Togs: AB +1; ABM +1
  • Jusquas Coat: AB +1; ABM +1
  • Yunitas Garb: AB +1; ABM +1
  • Aires Frock: AB +1; ABM +1
  • Old Clothes: AB +1; ABM +1
  • Steel Armor: AB +2; ABM +1
  • Travalers Garb: AB +2; ABM +1
  • Angel Toga: AB +2; ABM +2
  • Afreet Robe: AB +2; ABM +2
  • Blue Jacket: AB +2; ABM +2
  • Cats Cloak: AB +2; ABM +2
  • Cats Tunic: AB +2; ABM +2
  • Ceremonial Robe: AB +2; ABM +2
  • Dancing Wear: AB +2; ABM +2
  • Dark Armor: AB +2; ABM +2
  • Eastern Garb: AB +2; ABM +2
  • Fencers Garb: AB +2; ABM +2
  • Garb of Knowledge: AB +2; ABM +2
  • Gunners Coat: AB +2; ABM +2
  • Hestias Tunic: AB +2; ABM +2
  • Hunter Garb: AB +2; ABM +2
  • Maximillian: AB +2; ABM +2
  • Modern Dress: AB +2; ABM +2
  • Monkish Garb: AB +2; ABM +2
  • Priests Gown: AB +2; ABM +2
  • Red Jacket: AB +2; ABM +2
  • Red Sash: AB +2; ABM +2
  • Replica Plate: AB +2; ABM +2
  • Shinobi Garb: AB +2; ABM +2
  • Silver Suit: AB +2; ABM +2
  • Trylions Cloak: AB +2; ABM +2
  • Vermillion: AB +2; ABM +2
  • Warmage Armor: AB +2; ABM +2
  • Workers Clothes: AB +2; ABM +2
  • Black Robe: AB +3; ABM +4
  • Krinjhs Robe: AB +3; ABM +4
  • White Robe: AB +3; ABM +4
  • Bandit Gear: AB +4; ABM +2
  • Tortes Clothes: AB +4; ABM +3
  • Poet Tunic: AB +4; ABM +3
  • Ranger Outfit: AB +5; ABM +2
  • Elementalist Robe: AB +5; ABM +6
  • Party Host Wear: AB +5; ABM +7
  • Rekotehs Clothes: AB +6; ABM +4
  • Salvemaker Robe: AB +6; ABM +4
  • Merchant Tunic: AB +6; ABM +5
  • Dancer Clothes: AB +7; ABM +6
  • Scholar Gown: AB +7; ABM +7
  • Fighter Gi: AB +8; ABM +3
  • Rolands Clothes: AB +8; ABM +7
  • Hero Armor: AB +8; ABM +7
  • Monk Robe: AB +8; ABM +9
  • Alchemist Gown: AB +9; ABM +8
  • Spell Fencer Armor: AB +9; ABM +8
  • Paladin Armor: AB +11; ABM +6

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Zubehör-Guide

von: JojoMack / 19.10.2010 um 23:07

Nun kommen wir zu den Accessoires. In folgendem findet Ihr demnach eine Liste aller Zubehörteile die es in Final Fantasy gibt, einschließlich derer Funktionen. Hierbei ist es wichtig am besten von allem etwas im Gepäck zu haben, damit Ihr auf jeden der vielen verschiedenen Gegner im Spiel entsprechend reagieren könnt. Am Wichtigsten ist hierbei Zubehör, welches euch zum Beispiel vor Gift und Verwirrung schützt.


Zubehör Funktion
Apollos Talisman Abwehr +1, Magie Abwehr +1
Black Ring Magie Abwehr +10%
Confuse Cape Blockt Verwirrung
Courage Ring Schnelle psychische Vorbereitung auf neue Gegner
Curse Cape Blockt Flüche
Dark Cape Blockt dunkle Attacken
Dusk Gauntlet Fügt eurer Waffe Dunkelheitszauber hinzu
Earth Gauntlet Fügt eurer Waffe Erdzauber hinzu
Elf Cape Verdopplung des Magie-ausweichens
Fairy Cape Verdopplung des gesamten Ausweichens
Flame Cape Blockt Feuer Attacken
Flame Gauntlet Fügt eurer Waffe Feuerzauber hinzu
Flash Ring 10%Chance den Gegner mit einem Schlag blind zu machen
Fortune Egg Verdopplung der erlangten Items nach einem Kampf
Fossil Cape Blockt Versteinerung
Gale Gauntlet Fügt eurer Waffe Windzauber hinzu
Gem Collector Schützt all eure Edelsteine selbst nachdem Ihr sterbt
Giants Ring 10% Verstärkung der Angriffe
Growth Egg Verdopplung der Erfahrungspunkte nach einem Kampf
Hermes Sandals Ihr habt im Kampf immer den ersten Schlag
Heros Will Ihr sterbt erst beim zweiten Tod wirklich
Inherited Ring Lebensenergie +10
Intellect Ring 10% mehr Seele
Lone Wolf An keinen Verbundangriffen teilnehmen
Old Shoes Ihr habt im Kampf immer den letzten Schlag
Poison Cape Blockt Gift
Power Ring 10% mehr Stärke
Rainbow Boots Berühmte Schuhe die dich auf Regenbögen laufen lassen.
Silence Cape Blockt Stille
Sleep Cape Blockt Schlaf
Sleep Ring 10%Chance den Gegner mit einem Schlag einzuschläfern
Snipers Ring 10% mehr Präzision
Soil Cape Blockt Erdzauber
Soul of Thamasa Magie Angriff +10%, Seele +5
Spirit Ring 10% Verstärkung von Geist
Spring Gauntlets Fügt eurer Waffe Wasserzauber hinzu
Star Earring Magie Angriff +10%
Stream Cape Blockt Wasserzauber
Stun Cape Blockt Verwirrungszauber
Trylions Ring Abwehr +1, Lebensenergie +20
Turtle Shell Abwehr +10%
Wind Cape Blockt Windattacken

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Tipp zum Aufrüsten

von: Valdi / 07.11.2010 um 15:03

Denkt daran, hin und wieder in Urbeth Eure Ausrüstung aufzurüsten. Jeder Ausrüstungsgegenstand kann hier bis zu neun Mal verbessert werden. Die Juwelen, die dazu gebraucht werden, sind jedes Mal zufallsgeneriert; wenn Ihr also von einem Juwel nur wenige Stück habt, lohnt es sich, einfach immer wieder mit dem B-Knopf abzubrechen und neu anzufangen, bis Juwelen gebraucht werden, von denen Ihr genug habt.

Zum Aufrüsten braucht Ihr übrigens nur Rubine, Smaragde, Topas und Saphire.

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Schneller Bonus-Waffen und Rüstungen sammeln

von: Valdi / 18.11.2010 um 15:46

Wenn Ihr alle Waffen und Rüstungen aus den Bonus-Türmen sammeln wollt, müsst Ihr nicht jedes Mal den ganzen Turm hinaufsteigen. Spielt zuerst einfach normal bis zur Kiste mit der Waffe/Rüstung, verlasst dann den Turm jedoch nicht über den Teleporter, sondern benutzt einen "Dragon Wing". Dadurch müsst Ihr nur die letzten 10 Ebenen vor der Kiste erneut hinaufsteigen, die dann auch erneut gefüllt ist.

Dies funktioniert aber leider nicht mit den Bossen, also könnt Ihr auf diese Weise auch nicht schneller an Orihalcon kommen.

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Weiter mit: FF - 4 Heroes of Light - Waffen und Ausrüstung: Ausrüstungstipp


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