Black Ops: Escalation - Erfolge

Escalation - Erfolge

von: Flammenbumerang / 08.05.2011 um 10:59

Mit dem neuen Kartenpaket "Escalation", welches für 1200 Microsoft-Punkte (ca. 15€) auf dem Xboxlive-Marktplatz zur Verfügung steht, erhaltet ihr nicht nur 4 Mehrspieler Karten, sondern auch einen neue Karte für den Zombie-Modus, genannt "Call of the Dead", auf der ihr euch 5 neue Erfolge im Gesamtwert von 150 Gamerscore ergattern könnt.

Ruhe am Set (30 G): Töten sie auf "Call of the Dead" den Regisseur George A. Romero.

Stuntman (20 G): Töten sie einen Zombie auf "Call of the Dead" mit der Waffe V-R11.

Distanzaufnahme (20 G): Töten sie auf "Call of the Dead" mit einem einzigen Scavenger-Schuss mindestens 10 Zombies auf einer Mindestdistanz von 100 Fuß.

Double (35 G): Senden sie auf "Call of the Dead" alleine oder kooperativ die gesamte Crew ins Paradies.

Ensemblefilm (45 G): Senden sie auf "Call of the Dead" kooperativ die gesamte Crew ins Paradies.

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Escalation - Erfolge - Tipps und Tricks

von: Flammenbumerang / 08.05.2011 um 12:55

Hier sind ein Paar Tipps und Tricks, um 3 der neuen Erfolge, die ihr alle nur auf "Call of the Dead" erhalten könnt, freizuschalten.

Alle Tipps und Tricks sind für den Einzelspielermodus des Zombiemodus gedacht.

Holt euch auch auf jeden Fall das Getränk Jugger-Nog, da ihr dadurch mehr Treffer aushaltet und nicht so einfach stirbt.

Ruhe am Set (30 G): Um George A. Romero am Einfachsten zu töten, benötigt ihr die neue Waffe "Scavenger", die ihr nur aus Zufallskiste bekommt. Pack-a-Punched sie so früh wie möglich. Sobald ihr sie verbessert habt, lockt George ins Eiswasser, am Besten in das, bei welchem ihr gestartet seid. Nun müsst ihr ihn nur noch mit der verbesserten Scavenger solange auf ihn schießen, bis er stirbt. Passt hierbei auch auf den letzten Zombie auf, denn wenn er stirbt, startet eine neue Runde und es kommen sehr viele Zombies auf euch zu. Allerdings sterben auch die neuen Zombie sehr schnell durch die Pack-a-Punchede Scavenger, da sie einen extrem großen Explosionsradius hat.

Stuntman (20 G): Dieser Erfolg ist definitiv der einfachste der neuen Erfolge. Hierzu müsst ihr nur die neue Waffe "V-R11" aus der Zufallskiste bekommen. Um einen Zombie mit dieser Waffe zu töten, müsst ihr sie vorher aber erst Pack-a-Punchen. Nun schießt 3-mal mit der verbesserten V-R11 auf einen beliebigen Zombie und er stirbt.

Distanzaufnahme (20 G): Besorgt euch die Scavenger aus der Zufallskiste und Pack-a-Punched sie. Nun müsst ihr nur noch eine Gruppe von mindestens 10 Zombie um euch scharen, am Besten geht das, indem ihr im Leuchtturm auf der untersten Ebene solange im Kreis läuft, bis keine neuen Zombies mehr dazukommen. Nun rennt ihr 2 Etagen nach oben, aus dem Leuchtturm raus und zum Anfangspunkt. Stellt euch am Anfang der kleinen Holzbrücke hin und dreht euch zu der kleinen Höhle um, durch die ihr gerannt seid. Sobald ihr einen Zombie durch des Fernzielrohr der Scavenger sieht, schießt gegen die Wand der Höhle und rennt zum Schiff. Falls ihr 10 Zombies mit dem Schuss getötet habt, erscheint der Erfolg.

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Escalation - Erfolge - Tipps und Tricks

von: Flammenbumerang / 09.05.2011 um 20:07

Hier sind alle Schritte aufgezählt, um die zwei Erfolge "Ensemblefilm" (45 G) und "Double" (35 G) freizuspielen. Wenn ihr die Erfolge freischaltet, bekommt ihr noch gratis dazu zwei neue Spielerbilder, pro Erfolg ein Spielerbild. Wenn man den Erfolg "Ensemblefilm" freischaltet, bekommt man den anderen Erfolg "Double" automatisch dazu.

Bei beiden Erfolgen ist es notwendig, dass ihr den Strom einschaltet, und empfehlenswert, Jugger-Nog als Extra zu haben. Ein weiterer Tipp ist es, zwei Zombies am Ende einer Runde überleben zu lassen, warum zwei wird später erklärt. Bei beiden Erfolgen muss man verschiedene kleine "Herausforderungen" absolvieren, um die Erfolge zu erhalten. Manchmal müsst ihr mit bestimmten Gegenständen interagieren. Dazu müsst ihr an dem entsprechenden Ort einfach nur den X-Knopf gedrückt halten. Der Erfolg startet an einer großen Sicherheitstür, die sich im Raum unter dem "Dr. Niete"-Automaten, befindet.

1. Ihr müsst eine Sicherung finden. Sie befindet sich irgendwo im Raum direkt über euch. Wo genau ist unterschiedlich. Sobald ihr sie gefunden habt, stellt sie in den Sicherungskasten rechts der großen Sicherheitstür. Messert nun die Tür, damit es weiter geht.

2. Nun müsst ihr vier Generatoren finden und zerstören. Die Generatoren können entweder durch Splittergranaten, Semtexgranaten oder durch einen Schuss der Scavenger zerstört werden.

In welcher Reihenfolge ihr die Generatoren zerstört, ist egal.

a. Der erste Generator ist direkt gegenüber der Sicherheitstür.

b. Der zweite Generator befindet sich in der Nähe des ersten Teil des Schiffs, wenn ihr auf das Schiff geht, lauft nach rechts (evtl. den Weg frei kaufen) und schaut über die Reling des Schiffes. Der Generator müsste zu sehen sein.

c. Der dritte Generator befindet sich in der Nähe des zweiten Teil des Schiffes. Läuft von der MP40 aus in Richtung Leuchtturm. Der Generator müsste nach kurzer Strecke links zu sehen sein.

d. Der vierte Generator befindet sich in der Nähe des "Stamin-Up"-Automaten. Man kann ihn von dort aus mit Granaten durch ein Fenster zerstören oder versuchen, vom obersten Stockwerk des Leuchtturms aus zu treffen.

Nachdem alle Generatoren zerstört sind, kehrt zur Sicherheitstür zurück und messert die Tür.

3. Nun müsst ihr eine Flasche Vodka finden. Sie befindet sich irgendwo auf der Map. Wo sie sich befindet, ist unterschiedlich. Sie hängt aber immer von Eis eingeschlossen an Geländern. Um sie aufnehmen zu können, muss ein Spieler die Flasche messern und ein anderer Spieler direkt darunter stehen. Falls die Flasche nicht aufgefangen wird, ist sie an einem anderen Ort der Map wieder zu finden.

Sobald ihr den Vodka habt, geht zur Sicherheitstür zurück. Ihr müsst sie nun durch eine Röhre links der Sicherheitstür weggeben. Messert die Tür anschließend wieder.

4. Im Leuchtturm gibt es auf jedem Stockwerk eine Wahlscheibe. Nun müsst ihr die Wahlscheiben auf folgende Zahlenkombination ändern (von oben nach unten gesehen): 2746

Der Trick an der Sache ist aber, dass jedesmal, wenn eine Scheibe gedreht wird, die Scheibe im darunter und darüber liegenden Stockwerk sich ebenfalls mitbewegt. Da die Zahlen immer anders sind, gibt es keine feste Reihenfolge, um sie so schnell wie möglich auf die richtige Reihenfolge zu bringen.

5. Nun müsst ihr vier Radios finden. Sie sehen aus wie große, schwarze Kästen. Ihr müsst sie in der folgenden Reihenfolge aktivieren:

a. Das erste Radio befindet sich auf dem ersten Teil des Schiffes, ein Stockwerk unter dem Stromschalter auf einem Schrank.

b. Das zweite Radio ist rechts vom "Stamin-Up"-Automaten zu finden. Ihr müsst aber das Radio auf der Kiste und nicht das Radio unter dem Rollladen aktivieren.

c. Das dritte Radio befindet sich in der Nähe des Endes der langen Seilrutsche. Wenn ihr die Seilrutsche benutzt habt, lauft nach rechts. Das Radio ist hochkant in einem Container versteckt.

d. Das vierte und letzte Radio ist in der Nähe der großen Sicherheitstür zu finden. Es ist unter der Treppe, die zum Raum mit dem "Dr. Niete"-Automaten führt, auf einem Schrank.

Ihr müsstet nun ein blinkendes Licht am Himmel sehen und hören. Falls nicht, habt ihr irgendetwas vergessen oder falsch gemacht.

6. Nun müsst ihr in den Raum mit dem Stromschalter gehen. Ihr seht dort ein Rad und drei Hebel. Bewegt das Rad zweimal nach rechts, sodass es nach rechts unten zeigt. Den linken Hebel müsst ihr einmal bewegen, den zweiten Hebel nicht und den rechten Hebel dreimal.

7. Nun müsst ihr die vier Nebelhörner in der gleich folgenden Reihenfolge benutzen. Die Nebelhörner sind kleine, silberne Gegenstände und befinden sich in der Nähe des Leuchtturms und der Eisrutsche.

a. Zuerst das Nebelhorn unter dem kleinen Abhang, der es euch verhindert, sofort wieder zum "Tempo-Cola"-Automaten zu gelangen.

b. Nun das Nebelhorn, das sich, nachdem ihr die Eisrutsche gerutscht seid, gleich rechts befindet.

c. Als Nächstes folgt das Nebelhorn, das sich direkt am Eingang zum Leuchtturm befindet.

d. Das letzte Nebelhorn befindet sich nach der Eisrutsche genau geradeaus.

Nun müsstet ihr ein grünes Licht sehen, das sich durch den kompletten Leuchtturm zieht. Falls nicht, habt ihr irgendetwas vergessen oder falsch gemacht.

8. Lockt nun einen Zombie auf die unterste Ebene des Leuchtturms. Verwandelt ihn mit der V-R11, die ihr durch die Zufallskiste bekommen könnt, in einen Menschen. Dadurch, dass ihr dann noch einen Zombie übrig hat, startet keine neue Runde. Der Mensch rennt in den grünen Strahl und wird nach oben gezogen. Nun müsst ihr ihn solange abschießen, bis er flach daliegt. Wartet bis er an der Spitze des Leuchtturms ist. Nun wird eine Art goldene Stange von oben zum Boden des Leuchtturms gelassen. Nimmt sie auf, bringt sie zur Sicherheitstür und stellt sie in die Röhre links neben der Sicherheitstür. Wartet ein bisschen und ihr bekommt die Erfolge plus die Spielerbilder.

Außerdem liegt direkt vor der Tür ein Item, das euch die "Wunderwaffe DG-2" gibt. Ihr behaltet sie solange, bis die Munition aufgebraucht ist. Die Munition dieser Waffe kann durch das Item "Max. Munition" aufgefüllt werden. Außerdem bekommt ihr ab jetzt jedesmal, wenn ihr durch das Item eigentlich einen Todbringer bekommen würdet, die "Wunderwaffe DG-2".

Falls ihr den Erfolg "Double" alleine macht, müsst ihr nur die Schritte 1, 2, 6 und 8 machen.

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Escalation - Erfolge - Finaler Schritt

von: Flammenbumerang / 10.05.2011 um 10:15

9. Nachdem ihr die goldene Stange durch Schritt 8 erhalten und abgegeben habt, müsst ihr noch kurz warten, bis die Sicherung, die ihr in Schritt 1 in den Sicherungskasten gelegt habt, anfängt Funken zu sprühen. Sobald sie es tut, muss einer die Sicherung messern. Nun habt ihr die "Herausforderungen" abgeschlossen, die Crew ins Paradies geschickt und bekommt die Erfolge und Spielerbilder.

Dieser Schritt muss auch alleine gemacht werden, um den Erfolg zu bekommen.

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