Kapitel 12: Bosskampf gegen Stolzrobo (2. Mal): Komplettlösung FF 13

Kapitel 12: Bosskampf gegen Stolzrobo (2. Mal)

von: OllyHart / 15.12.2011 um 13:53

Ihr braucht auf jedenfall positive Zustände (Augmentor) einen der angreift (Verheerer oder Brecher), sowie einen der gegebenen Falls angreift, oder wenn ihr genug Leben habt mit angreift. Stolzrobo hat 2 Verschiedene Formen. Bei der Fliegenden Form solltet ihr Offensiev vorgehen - viel angreifen und bei der 2ten Form, wo er auf dem Boden ist, solltet ihr sehr defensiev agieren (Verteidiger u 2 Heiler).

Nach der Schockphase kommt wie bei der ersten Begegnung auch wieder der Vergeltungsschlag, wechselt dann schnell (möglichst vor beginn des Angriffs) zur Lebensinfonie. Wie beim ersten Kampf gegen ihn auch wirds so richtig spaßig,, wenn er seine Beschränkung aufhebt, aber ihr wisst ja was dann zu tun ist - defensieve. Eigentlich sollte er für euch kein Problem mehr darstellen - ihr seid schon so weit gekommen.

Wenn ihr ihn besiegt erhaltet ihr 100.000 KP. Ein Königswehr und zugang zum Pharmazentrum Eden. Geht zur Makierung auf der Karte und ihr kommt zum letzten Kapitel - aslo fast geschafft! Jetzt nicht schlapp machen.

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Kapitel 13: Wiege des Orphanus

von: OllyHart / 15.12.2011 um 13:54

Neue Gegner, die euch hier begenen:

  • NGP Marder: HP: 1. 017. 000 ATK: 1216 MAG: 1216 KP: 3200
  • Dagon: HP: 203. 400 ATK: 684 MAG: 684 KP: 1600
  • KG Adler: 282. 500 ATK: 1032 MAG: 1032 KP: 2400
  • Sanktum-Proeliator: HP: 565. 000 ATK: 842 MAG: 912 KP: 3520
  • Jabberwock: HP: 678. 000 ATK: 1765 MAG: 1765 KP: 16000
  • Bandersnatch: HP: 254. 250 ATK: 781 MAG: 781 KP: 16000
  • Inviktor: HP: 1. 695. 000 ATK: 1094 MAG: 1094 KP: 5600
  • Schwalbenklinge: HP: 169. 500 ATK: 1563 MAG: 10. 940 KP: 0
  • Vladislaus: HP: 734. 500 ATK: 2735 MAG: 2735 KP: 32. 000
  • Tiamant Phantom I: HP: 3. 825. 000 ATK: 700 MAG: 0 KP: 48. 000
  • Barthandelus: 5. 227. 500 ATK: 840 MAG: 840 KP: 0
  • Orphanus 1te Form: HP: 6. 780. 000 ATK: 1368 MAG: 1368 KP: 0
  • Orphanus 2t3 Form: HP: 3. 390. 000 ATK: 1216 MAG: 1216 KP: 0

Wenn ihr im Fal'Cie Eden angekommen seit seht ihr direkt vor euch einen Speicherpunkt. Links und Rechts davon findet ihr jeweils eine Gruppe mit Sakryonten, die ihr vielleicht erst einmal auslassen solltet, wenn ihr nicht gerade Parfüms oder Rotlegierungen sammelt. Lauft nun zu der Makierung auf der Karte.

Daraufhin erscheinen 3 Portale. das Linke führt nach Cocoon und das rechte nach Grand Pulse. Das in der Mitte führt später zum Endgegner. Wenn ihr nun wieder die Treppen runter lauft seht ihr, dass rechts und links 2 neue Plattformen hinzugekommen sind. Auf der linken befinden sich 3 Schätze (Analysator, Millerit und Engelskrone).

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Kapitel 13: Die zwei Plattformen

von: OllyHart / 15.12.2011 um 13:55

Wenn Ihr diese eingesammelt habt, geht auf die andere Seite. Hier stehen euch nun eine Linke und eine Rechte Plattform zu Verfügung. Wählt zunächst die Linke, denn diese führt euch zu 5 weiteren Schätzen (Kompressor x4, Idealleitelement x4, Teilchenbeschleuniger x2, Pechblende und Turboprop x5). Geht dann zur Rechten Plattform.

Diese befördert euch zu einer weiteren Plattform. Wenn ihr dort ankommt geht ersteinmal nach rechts, denn dort ist noch ein weiterer Schatz (Brandungsschuppe x20). Folgt dann weiter dem Weg. Gleich darauf trefft ihr auf eine Gruppe Dagons, diese sind selbst für eine starke Gruppe keine leichten Gegner, denn sie können mit ihren Attacken kurzfristige Lähmungen hervorrufen.

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Kapitel 13: Zur nächsten Markierung

von: OllyHart / 15.12.2011 um 13:55

Dahinter lauft zunächst nach links und dann nach oben, dort könnt ihr weitere 3 Schätze einsammeln (Protektor x2, Kummerträne x9 und Sturmring). Nun geht wieder runter und geht weiter in Richtung Markierung auf der Karte. Macht dort noch einen Abstecher zur Sackgasse, denn auch diese enthält einen Schatz (Shamankis - Waffe für Fang).

Nun gibt es hier nichts mehr zu holen. Also könnt ihr getrost zur Markierung laufen, gegebenenfalls speichern und fortfahren. (Alle nichteingesammelten Schätze kann man dann hier nicht mehr holen!). Ihr landet jetzt wieder genau bei einem Speicherpunkt. Hier habt ihr noch die Möglichkeit auf die Mittlere Plattform zurückzukehren (die mit den 3 Portalen, ansonsten dauert es eine Weile, bis ihr wieder da hin könnt).

Wenn Ihr auf die Karte schaut, seht ihr direkt vor euch einen langen Weg (Sackgasse). Dort befindet sich ein weiterer Schatz (Tetra-Krone). Wenn ihr nicht noch mal zu den Portalen wollt, geht's dann weiter, wenn ihr links auf die kleine Plattform lauft (vom Schatz aus rechts). Diese bringt euch zu einer neuen Plattform.

Hier könnt ihr erneut Speichern - falls überhaupt nötig.

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Kapitel 13: Jabbernaut und Bandersnatch

von: OllyHart / 15.12.2011 um 13:55

In der Sackgasse wenn ihr dem Weg folgt, auf dem Ihr euch befindet kommt ihr geradewegs zu einem weiteren Schatz (Sternenblumensamen x6). Lauft nun ein Stück zurück und springt auf den anderen Weg, hier biegt ihr dann nach rechts ab, und nachdem ihr erneut gesprungen seit nach links, denn dort ist ein weiterer Schatz (SChwarzpilz x8).

Bei der Sackgasse südlich von hier (siehe Karte), findet ihr noch einen (Rosenspat). Danach könnt ihr einfach zur Makierung laufen, denn bis auf Gegner gibt's hier nicht's zu holen. Bei der Makierung könnt ihr wie gewohnt Speichern. Auch hier ist es der Fall, wenn ihr die A-Taste drückt, dass alle nicht eingesammelten Schätze verschwinden.

Hier erwartet euch ein kleiner Bosskampf gegen Jabbernaut und Bandersnatch. Wenn eure Gruppe noch etwas schwächlich im Vergleich zu den starken Gegnern ist, dann solltet ihr mit Lightning als Hauptcharakter spielen und Hope+ Fang mitnehmen. Lightning sollte in diesem Fall unbedingt die Raserei - Fähigkeit besitzen, denn diese hindert den betroffenen Gegner am Angreifen. (Fang zieht die Attacken des anderen Gegners auf sich und Hope heilt). Zwischendurch könnt ihr immer mal wieder in die Offensive gehen, ihr müsst dabei nur auf euer Leben achten.

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