Kapitel 23: Die Aufträge - Teil 1: Komplettlösung Pokemon Ranger 3

Kapitel 23: Die Aufträge - Teil 1

von: Redakteur / 06.12.2010 um 09:51

Der Ranger-Wettbewerb

Nachdem du auch die Nebengeschichte beendet hast, kannst du Moritz in Villa di Agonal ansprechen, der dich darum bittet, am zweiten Ranger-Wettbewerb teilzunehmen, wo du 7 bestimmte Pokemon fangen musst. Rufe zuerst Latios (bzw. Latias) mit Hilfe der Power-Aufladung und suche im Raum um die Isla Sophita nach Togekiss und Kramshef.

Suche dann am alten Aquädukt nach Skaraborn. Gehe dann zum Milonda-Landweg, wo du Voluminas findest. Suche anschließend am alten Anwesen nach Morlord und danach am riskanten Kliff nach Kabutops. Fange anschließend am Latolato-Pfad ein Kinoso.

2 von 2 Lesern fanden diesen Beitrag hilfreich. Was denkst du?

hat alles geholfen auser das mit kinoso hab kein plan wo er ist

20. August 2013 um 12:44 von jona5 melden

sehr hilfreich, danke:-)

27. Januar 2013 um 18:42 von Sonic26 melden


Kapitel 23: Die Aufträge - Teil 2

von: Redakteur / 06.12.2010 um 09:52

Power-Rock für Oblivia

Nachdem du alle 51 Aufträge gemeistert hast, kannst du diesen letzten Auftrag
spielen. Spreche dazu den Mann im Anzug im Ostteil vom Aquaresort an. Du
sollst drei der vier Mitglieder des Power Quartetts finden. Suche im ersten 
Lawinengebiet des Monte Sorbeto nach Gideon.

Gehe zur Bukka-Brücke und nehme
dort die Verfolgung von Björn auf. Fange noch die zwei Pokemon. Um Magnung zu
finden musst du in die Oblivia-Ruinen hinter die ganzen Lepumentas. Fange
danach noch Lucario ein.

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Kapitel 24: Tipps zu Fangversuchen - Teil 1

von: Redakteur / 06.12.2010 um 09:56

Nach jedem Fangversuch erhälst du eine Note in Form eines Buchstaben. Dabei
ist C der schlechteste und S der beste. Solltest du bei einem Fangversuch ein
s bekommen, erhälst du zusätzlich und einmal einen Ranger-Punkt. Bei 308
 Pokemon kannst du also auf 308 zusätzliche Ranger-Punkte kommen.



Kategorien, die entscheidend für die Endbewertung sind, sind Zeit, Anzahl der
Kreis-Combos, Tempo eines Kreises und Sonstiges (Typvorteil, Schaden,
Power-Ladung etc.).

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Kapitel 24: Tipps zu Fangversuchen - Teil 2

von: Redakteur / 06.12.2010 um 09:57

Um nun eine möglichst hohe Bewertung zu bekommen, solltest du auf jeden Fall den letzten Kreis mit einer Power-Aufladung machen (1 mal aufladen reicht). Dafür bekommst du schon einmal 5 Punkte. Wenn du während des ganzen Kampfes keinen Schaden genommen hast, erhälst du dafür noch mal 2 Punkte. Solltest du eine schnelle Umkreisung machen (unter 0,1 Sekunde) erhälst du noch mal 1 Punkt.

Nun zu den Einzelnen Kategorien:

Zeit:

Schneller Fang = 1

Rasend schneller Fang = 3

Anzahl der Kreis-Combos:

5er Serie = 1

10er Serie = 2

15er Serie = 3

20er Serie = 4

35er Serie = 7

40er Serie = 8

45er Serie = 9

50er Serie = 10

Tempo eines Kreises:

Schnelle Umkreisung = 1

Turboumkreisung = 3

Sonstiges:

Kein Pokemon verloren = 1

Stärkeprofi = 1

Zum 10. Mal gefangen = 1

Kein Schaden = 2

Boss gefangen = 3

Ladefang = 5

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Kapitel 26: Zeitreisen - Teil 1

von: Redakteur / 06.12.2010 um 09:59

Nachdem du mit Celebi zum vierten Mal in die Vergangenheit gereist bist,
kannst du zu jeder Zeit den Zeitreisestein am Plaza Kokonuba auf Celebi
treffen, indem du den ihn ansprichst. Du gelangst nun zum Plaza Kokonuba in 
der Vergangenheit.

Wenn du dort Kira vor dem Tempel ansprichst, kannst du eine
Mission auswählen, die du bestreiten willst. Du hast in er Vergangenheit zwar
ein Partner-Pokemon, jedoch nicht das Ukulelen-Pichu, sondern am Anfang
Plinfa.

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Pokemon Ranger 3

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